Coulisses de conception de Karazhan : Concepts oubliés et artworks

Arkentass | 21/09/2016 à 10h27 - 0

ShackNews a récemment eu l'occasion d'interviewer Peter Whalen et Ben Thompson afin de discuter de la conception de l'Aventure Une nuit à Karazhan, et notamment des idées n'ayant pas été retenues. Voici le résumé des informations les plus importantes à retenir.



La Grande Course
  • Les Mages d'Azeroth sont en concurrence afin de se rendre au sommet de la tour.
  • Les joueurs le sont également de leur côté, avec une sorte de système de classement.

Medivh le Voleur
  • Medivh vole toutes les affaires des joueurs et se moque de vous.
  • Cela n'avait au final pas de sens.

Un raideur Goblin
  • Prenant place à l'époque The Burning Crusade de World of Warcraft, et donc en l'absence Medivh.
  • Un Gobelin souhaite voler le butin de la tour.
  • Au final, l'équipe a préféré y inclure Medivh, celle-ci lui appartenant.

Medivh le Poulet
  • Medivh s'est transformé lui-même en poulet. Cela aurait été bizarre.
  • Moroes fut alors considéré comme cible.
  • Les développeurs étaient inquiets sur le fait que ce gag s'épuiserait après une période donnée.

La véritable Aventure
  • En fin de compte, l'équipe a rendu Medivh puissant tout en gardant les choses folles.
  • Les développeurs se sont demandés quel sorte de Mage Medivh était dans ses jeunes années. Il souhaitait faire la fête.
  • Barnes et le Conservateur ont été considérés comme assistants dans les ailes suivantes en remplacement de Moroes, mais cette idée a été abandonné très tôt.

Art - Dos de cartes
  • Le dos de carte mensuel est devenu une invitation car c'est exactement ce qu'était le mois en question, le début de la fête.
  • Le dos de carte Portail est le dos de carte héroïque car celui-ci devient plus proche au sommet de la tour, symbolisant la fin de l'Aventure.
  • Le dos de carte Disco pour les précommande a été créé car l'Aventure dans son ensemble est une fête.

Art - Autre
  • L'équipe artistique commence toujours par créer ce qui ne change pas. Les dos de cartes, les points spécifiques à l'Aventure, le plateau de jeu, l'illustration principale, etc..
  • Les cartes ne gardent pas trop le thème de la fête car celles-ci doivent exister au delà de l'Aventure.
  • La présence de cavaliers sur des chevaux au Grand Tournoi fonctionne bien dans un monde fantaisie, ce qui n'est pas toujours vrai pour la disco des années 70s.
  • Le concept de carte de Barnes était parfait pour l'équipe artistique car ce dernier invoque des acteurs 1/1.

Informations supplémentaires
  • La mécanique de Bras de Fer de Hurlevent est une évolution d'une idée de la course de Karazhan.
  • Les Medivas devaiten prendre une place plus importante dans l'Aventure, mais étaient trop distrayantes et ont finalement donné la création du Bras de Fer Portails de la fête.


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