Guide détaillé et vidéos du Voleur Huile d’affûtage de Bricoleur

JudgeHype | 25/07/2015 à 15h00 - 1

Notre cher den est de retour avec un guide particulièrement complet au sujet du Voleur Huile. Ce long article est illustré de deux vidéos destinées aux Voleur Lame d'assassin et au Voleur combo. Attention, c'est très intéressant, prévoyez donc un peu de temps devant vous pour en profiter ;)

Merci à den pour cet article et vidéos ma foi forts intéressants ! Pour la petite histoire, sachez qu'il est accompagné par Wolwiloreal dans les vidéos. Retrouvez den sur sa page Facebook ains que sur sa chaîne YouTube.


Guide vidéo du Voleur Lame d'assassin (voir la deck list)



Guide vidéo du Voleur Combo (voir la deck list)



Le Voleur Huile

Avec le nerf du [carte=229]Commissaire-priseur[/carte] (passage à 6 mana au lieu de 5), le Voleur a perdu son archétype le plus fort, et l’un des meilleurs decks à ce jour : le voleur Miracle. Pour se faire pardonner, Blizzard a donné une nouvelle carte maîtresse à la classe : l'[carte=660]Huile d’affûtage de Bricoleur[/carte].

Véritable moteur à dégâts, cette carte a donné un nouveau souffle au Voleur et lui a permis de gagner son statut de classe forte du métagame (enfin jusqu’il y a peu).

Le Voleur Huile peut se jouer de différentes façons, et c’est pour cela que nous vous proposons deux vidéos aujourd’hui. Une sur le voleur tempo, plus lent et avec une curve de mana plus haute, meilleure contre les decks contrôles. Et l’autre sur le Voleur Combo, plus rapide et explosif, capable d’infliger d’énormes dégâts en 1 tour seulement avec sa main.


Le Mulligan

Les versions sont assez similaires dans les premiers tours, le contrôle du board étant la priorité afin de préparer les tours à dégâts par la suite. Ainsi, 2 Mulligans sont possibles.

Les [carte=59]Attaques sournoises[/carte], [carte=241]Agent du SI:7[/carte], [carte=70]Éviscération[/carte], [carte=61]Poison mortel[/carte] (les [carte=199]Prophète du Cercle terrestre[/carte] dans la version tempo) et les [carte=62]Éventail de couteaux[/carte] (contre Paladin et Chasseur uniquement) seront les cartes que vous recherchez en main de départ contre les classes qui veulent comme vous le terrain -> Chasseur, Paladin, Mage, Chaman, Démoniste zoo...

Contre les decks plus lents, vous pouvez garder des cartes plus axés sur la pioche comme les [carte=348]Drake azur[/carte], voir le combo [carte=74]Préparation[/carte] / [carte=65]Sprint[/carte] ainsi que les assommer pour prendre le tempo du match rapidement.


Le Gameplay

Le Voleur repose très largement sur sa capacité à faire des tours incroyables et à tenir le match à partir de là grâce à ses cartes de tempo. Une victoire en Voleur passe souvent par 2 étapes : vider le terrain adverse, puis poser des menaces de votre côté pour préparer votre huile d’affûtage.

Là où le Voleur se distingue des autres héros, c’est qu’il est capable de faire ces 2 choses pendant le même tour. Au détriment du nombre de cartes dans votre main, vous pouvez imposer un tempo complètement fou sur le match, ce que presque aucune classe n’est capable d’imiter.
Le [carte=60]Déluge de lames[/carte] est votre meilleur ami, essayez de ne jamais le gâcher car pour 2 mana, il peut renverser le cours d’un match et sera souvent votre solution dans les situations désespérées. De plus, c’est souvent grâce à lui que vous ferez les derniers dégâts manquants pour tuer votre adversaire.

Si la gestion du board contre un deck très agressif est primordiale et vous demandera de sacrifier des cartes sans bénéficier de leurs effets de combo, les decks midrange et contrôle vous laisse plus de temps et sont souvent l’occasion de prévoir plusieurs tours en avance afin de tirer le maximum de valeur de chaque carte.

Il est très important de bien pondérer l’effet sur le match de chaque carte et de maximiser chaque dégât contre des decks avec la capacité de soin ou d’armure (handlock et guerrier contrôle en tête de liste). Votre deck comporte un nombre de dégâts déterminés par avance et vous devez être capable d’infliger des dégâts avec vos créatures pour battre les decks défensifs.

Quelques que soit la version du Voleur, il vous faudra anticiper votre capacité à infliger des dégâts ainsi qu’à vider le terrain. De plus, vous ne voulez plus avoir de tours « morts » (un tour sans jouer de cartes) une fois que vous avez pris le tempo du match. Profitez de votre avantage pour mettre en place votre condition de victoire.

Pour le deck tempo, cela devrait être plus simple, le deck étant fait pour jouer avec le board, une fois ce dernier acquis, vous pouvez poser votre [carte=112]Lame d’assassin[/carte] et commencez vos dégâts, ou mettre la pression avec vos plus grosse créatures ([carte=515]Horreb[/carte], [carte=544]Dr Boum[/carte], [carte=348]Drake azur[/carte]).

Pour le deck combo, préparez simplement votre combo dans le but de tuer sur un tour, et essayer de grappiller des dégâts lorsque cela est possible, vos créatures sont plus faibles mais votre potentiel de dégâts sur un tour bien supérieur.


Les Matchups

Les adversaires vont se décomposer en 3 catégories, les decks jouant sur le terrain, ceux sur vos points de vies, et ceux sur la défense et les grosses créatures. Les decks en titre ne sont que des exemples des decks les plus fréquemment rencontrés.


Les decks de terrain : Paladin, Druide combo, Chasseur midrange, Mage Méca, Grim patron...

Le Voleur est le roi du tempo et des renversements de situations. Préparez une zone ou plusieurs cartes en combos qui viendront vider le terrain adverse. Remontez les plus grosses menaces avec vos [carte=63]Assommer[/carte] afin d’asseoir votre emprise sur le match. Vos combos [carte=59]Attaque sournoise[/carte] + [carte=241]Agent du SI:7[/carte] et [carte=61]Poison mortel[/carte] + [carte=60]Déluge de lames[/carte] sont les clefs pour vite annuler le terrain adverse.

Une fois le terrain acquis, le garder ne devrait plus être un problème en échangeant intelligemment et en utilisant quelques sorts. Favorisez la pioche lorsque vous êtes en position de force afin de toujours avoir des solutions. Si néanmoins, vous sentez que le terrain vous échappe à nouveau, allez chercher le létal rapidement, quitte à jouer sur un topdeck.


Les decks qui veulent votre mort : Chasseur face, Guerrier agro, Mage freeze, Démoniste Malygos

Rencontrer un deck uniquement basé sur les points de vie signifie se lancer dans une course contre la montre. Trouvez le moyen de tuer votre adversaire le plus vite possible, que ce soit avec votre terrain ou un combo bien placé, vous n’avez pas le temps de vous poser dans ce genre de match. Chaque tour vous rapproche de la fin du match et chaque point de mana doit être utilisé de façon optimale pour maximiser vos dégâts.

Le Mage freeze et le Démoniste Malygos vous laisseront beaucoup plus de temps et certains indices vous aideront à voir le temps qu’il vous reste ([carte=145]Alexstrasza[/carte] ou [carte=254]Archimage Antonidas[/carte] pour le Mage freeze, [carte=700]Empereur Thaurissan[/carte] ou un style très agressif pour le Démoniste). Mais la quantité de dégâts à infliger est aussi beaucoup plus grande et vos créatures ne resteront souvent pas bien longtemps sur le terrain. La course est plus longue, mais ça reste une course néanmoins.


Les decks défensifs avec des mastodontes : Guerrier contrôle, Handlock, Druide Ramp...

La pioche, les créatures solides et un combo bien placé sont vos meilleures chances de victoire, tenter de récupérer vos Drakes azurs, vos combos [carte=74]Préparation[/carte] + [carte=65]Sprint[/carte] afin d’avoir toujours des cartes en main.

Jeter votre [carte=256]Mage de sang Thalnos[/carte] aux loups si votre main n’est pas assez forte, et votre [carte=62]Éventail de couteaux[/carte] dans le vide si vous n’avez rien de mieux à faire de vos 3 manas.

Ces matchs-ci sont les plus compliqués, il vous faudra arbitrer entre agression et contrôle du terrain et user de beaucoup de réflexion pour gagner les matchs, chaque match peut tourner en votre faveur ou celle de votre adversaire selon vos choix. Le létal est possible en deux tours, mais un gain de vie viendrait tout ruiner.

Mettre beaucoup de créatures vous permet de tuer rapidement, mais une zone vous serait fatale. S’occuper d’un géant ou d’un [carte=267]Ragnaros[/carte] est important, mais pouvez-vous abandonner 8 dégâts ?

Tous ces problèmes vont devoir trouver une réponse, et souvent sans avoir tous les éléments d’informations. Et cela ne peut s’apprendre qu’en jouant et en analysant la situation devant vous.

Je pense personnellement, et cela n’engage que moi, qu’il est préférable d’être plus agressif moins l’adversaire a de cartes en main. C’est toujours plus simple d’être dans la position dominante et de pouvoir dicter le tempo du match. Cependant, ne vous donnez pas complètement en cas de zones, si vous pouvez mettre la pression avec 2 créatures, le 3ème est souvent bonne à garder pour pouvoir continuer l’agression si votre terrain venait à se vider. Une chose est sûre, si vous sentez que trop de grosses créatures arrivent, tentez de tuer votre adversaire rapidement. Vous n’avez que 2 [carte=63]Assommer[/carte] dans votre deck.

Pour vous remercier de m’avoir lu jusqu’ici, je vous offre un petit pense bête de la quantité de dégâts réalisables selon vos combos :


Pense-bête de dégâts

Deck combo
  • Dague + huile + déluge (8 mana) = 8 dégâts, 11 avec le combo
  • Dague + poison + huile + déluge (9 mana) = 12 dégâts, 15 avec le combo
  • Huile + huile + déluge (10 mana, à réaliser avec la dague déjà prête ou une préparation) = 14 dégâts, 17 avec 1 combo, 20 avec 2 combo.
  • Dague + poison + poison + huile + déluge (10 mana) = 16 dégâts, 19 avec le combo

Deck Tempo : On part du principe que la lame d’assassin est déjà équipée
  • Lame d’assassin + poison + déluge (3 mana) = 10 dégâts
  • Lame d’assassin + huile + déluge (6 mana) = 12 dégâts, 15 avec le combo
  • Lame d’assassin + poison + huile + déluge (7 mana) = 16 dégâts, 19 avec le combo
  • Lame d’assassin + poison + poison + huile + déluge (8 mana) = 20 dégâts, 23 avec le combo


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