Guide du Repaire de l'Aile noire en mode normal et héroïque

Lyrka | 27/04/2015 à 16h00 - 8

Vous avez du mal à sortir vainqueur des dragons du Repaire de l'Aile noire, la 4ème aile du Mont Rochenoire ? Alors suivez ce guide pondu par les membres de la Team JH HearthStone, et les choses iront tout de suite mieux ;)




Tranchetripe l’Indompté
  • Le boss a 30 points de vie.
  • Son pouvoir héroïque : La colonie (1) : Confère +1 PV à tous les œufs corrompus, puis en invoque un.
  • Le pouvoir est automatique et il sera utilisé à chaque tour.
  • Les œufs invoquent un dragon 7/3 lorsqu’ils arrivent à 4 points de vie.
Le boss a un deck basé sur la synergie des dragons, on retrouve donc la majorité des cartes de l’extension. En plus, son deck contient quelques cartes permettant de donner de l’attaque à ses œufs afin de les utiliser en combat ([carte=161]Sous-chef cruel[/carte], [carte=76]Furie sanguinaire[/carte]...) ou des créatures avec la protection afin de les protéger.


Tranchetripe l’Indompté en mode héroïque
  • Le boss a 30 points de vie et 15 points d’armure.
  • Son pouvoir héroïque : La colonie (0) : Confère +1 PV à tous les œufs corrompus, puis en invoque un. Les œufs démarrent cette fois-ci avec 3 points de vie.
  • Le pouvoir est automatique et il sera utilisé à chaque tour.
  • Les œufs invoquent un dragon 7/7 lorsqu’ils arrivent à 5 points de vie.
Ce combat repose essentiellement sur votre capacité à laisser le moins d’œufs possibles éclore. Les cartes à impact immédiat sur le board ([carte=538]Lobe-Bombe[/carte], [carte=304]Kodo déchaîné[/carte], [carte=247]Prêtresse de la Cabale[/carte]...) permettent d’amener une présence sur le board et de tuer un œuf à la fois.

Le reste du deck est le même qu’en mode normal et ne présente pas de menaces particulières. Les premiers tours sont compliqués dû au fait que les œufs vont éclore très rapidement, mais une fois le board récupéré, le combat devrait se simplifier très rapidement.

Conseil de héros : Anduin.





Vaelastrasz le Corrompu
  • Le boss a 30 points de vie.
  • Son pouvoir héroïque : Essence des rouges (0): Chaque joueur pioche 2 cartes.
  • Le pouvoir est automatique et il sera utilisé à chaque tour.
Vaelastrasz apparaît comme assez simple à battre lorsque l’on voit son pouvoir héroïque, mais son deck est très bien construit autour de ce dernier. Vous affronterez donc un deck meule dans ce combat, et retrouverez des cartes comme l’[carte=388]Acclimatation[/carte] du druide et le [carte=708]Recrutement[/carte] du voleur.

La clef de ce combat est l’utilisation optimale de votre mana afin de ne jamais avoir huit cartes ou plus en main, et ce dans le but de ne pas perdre des cartes lorsque le pouvoir du boss s’active.

Vaelastrasz le Corrompu en mode héroïque
  • Le boss a 30 points de vie et 15 points d’armure
  • Son pouvoir héroïque : Essence des rouges (0): Chaque joueur pioche 3 cartes et Vaelastrasz gagne un point de mana.
  • Le pouvoir est automatique et il sera utilisé à chaque tour.
Le mode héroïque devient assez compliqué avec l’augmentation du mana de votre adversaire. Une solution logique est d’utiliser un deck très rapide afin de ne pas laisser le temps au boss de se mettre en place. Les trois cartes de pioche sont très vite ennuyeuses et ne pas défausser au moins une fois pendant la partie est presque impossible. Jouez donc vos cartes les plus fortes le plus rapidement possible afin de ne pas les avoir bloquées dans votre main par la suite. Une utilisation optimale de chacune de vos ressources est encore une fois primordiale.

Le combat a été réalisé avec un deck peu conventionnel, un Druide murloc ! La combinaison des cartes d’accélération du druide et le tempo très rapide des murlocs permet de prendre le boss de vitesse.

Conseil de héros : Deck très rapide





Chromaggus
  • Le boss a 30 points de vie.
  • Son pouvoir héroïque : Affliction de l’espèce (0): Ajoute une carte Affliction de l’espèce dans la main de votre adversaire à la fin de votre tour. Chaque carte Affliction amène un effet particulier tant qu’elle est dans votre main et coûte un de mana à jouer afin de s’en débarrasser.
Il en existe 5 :
  • Réduction du coût des monstres de 1.
  • Réduction du coût des sorts de 1.
  • Soins de votre adversaire pour 3.
  • Dégâts infligés à votre héros de 1.
Chaque fois que Chromaggus pioche une carte, il en récupère une copie supplémentaire.
  • Le pouvoir est automatique et il sera utilisé à chaque tour.
Le combat est en somme assez classique, la seule chose à faire est de bien utiliser son mana pour pouvoir se débarrasser des cartes que Chromaggus place dans votre main. Un bon contrôle du terrain et le combat devrait très vite tourner à votre avantage.


Chromaggus en mode héroïque
  • Le boss a 60 points de vie.
  • Son pouvoir héroïque : Affliction de l’espèce (0): Ajoute une carte Affliction de l’espèce dans la main de votre adversaire à la fin de votre tour.
Chaque carte Affliction amène un effet particulier tant qu’elle est dans votre main et coûte trois de mana à jouer afin de s’en débarrasser.

Il en existe 5 :
  • Réduction du coût des monstres de 3 ressources.
  • Réduction du cout des sorts de 3 ressources.
  • Soins de votre adversaire de 6 points de vie.
  • Dégâts infligés à votre héros pour 3 dégats.
Chaque fois que Chromaggus pioche une carte, il en récupère une copie supplémentaire.
  • Le pouvoir est automatique et il sera utilisé à chaque tour.
Le mode héroïque de Chromaggus est très simple si vous avez une bonne maîtrise des bases du jeu, et très compliqué si vous aimez prendre des risques. Les cartes placées dans votre main ont un impact énorme sur le match et ne peuvent y rester trop longtemps, ralentissant considérablement votre développement dans le match, surtout dans les premiers tours.

Il existe néanmoins une façon de déjouer le pouvoir héroïque du boss, avoir la main pleine. En effet, tant que vous aurez dix cartes dans la main, vous ne pourrez recevoir de cartes Affliction de votre adversaire. Nous avons donc choisi un deck Handlock afin de limiter l’impact du pouvoir de Chromaggus et pouvoir profiter d’une main très remplie avec les géants des montagnes et les drakes du crépuscule.

Conseil de héros : Démoniste





Lord Victor Nefarius (+ héroïque)

Le mode normal et héroïque de ce boss sont exactement les mêmes à deux détails près. C'est pourquoi nous n’avons pas pensér utile de diviser ce guide en 2 parties.
  • Le boss a 30 points de vie et 50 points d’armure supplémentaires en héroïque.
  • Son pouvoir héroique : Magie Sauvage (1) : obtient un sort aléatoire de la classe de son adversaire dans sa main.
  • Le pouvoir héroïque est automatique.
  • Le boss se transforme dans sa forme de dragon au premier tour et jouera avec 10 points de mana tout au long du match.
Nefarian joue, comme ses lieutenants avant lui, un deck basé sur la synergie des dragons, avec l’avantage de pouvoir invoquer d’énormes dragons dès les premiers tours de la partie. Le match serait impossible s'il était en 1 contre 1. Heureusement, un ami vient vous aider : Ragnaros.

Dans le combat du mode normal, Ragnaros vient vous offrir une carte par tour que vous pouvez jouer gratuitement, cela suffit généralement à gagner le match tant les cartes qui vous sont fournies sont puissantes. En mode héroïque néanmoins, Ragnaros ne vous apporte son aide que lors du premier tour. Par la suite, il faudra vous débrouiller par vous-même.

Nous avons choisi le Voleur meule, qui possède une excellente capacité de résistance et peut utiliser des cartes comme [carte=63]Assommer[/carte] ou [carte=66]Disparition[/carte] dans le cas où une créature se révélerait incontrôlable. De plus, les cartes [carte=71]Pas de l'ombre[/carte] et [carte=708]Recrutement[/carte] permettent de réutiliser la carte que Ragnaros vous offre, une carte extrêmement précieuse dans ce match.



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