Retour sur les évolutions d'HearthStone durant son développement !

Arkentass | 05/03/2015 à 15h30 - 5

Le Senior UI Designer Derek "Figluster" Sakamoto a présenté un panel lors de la GDC 2015 dédié à l'évolution d'HearthStone durant son développement. Nous pouvons y découvrir les évolutions drastiques ayant eu lieu au fil des ans, notamment au niveau de l'interface. Le résumé des informations les plus importantes provient d'Hearthpwn, tandis que la vidéo fut capturée par Gamespot.
  • Le projet HearthStone débuta chez Blizzard sous le nom Warcraft Legends: Fire and Ice.
  • Le prototype initial utilisait Adobe Flash.
  • À l'origine, l'idée d'un voyage à travers la carte d'Azeroth existait. De nouvelles régions se déverrouillaient en complétant différentes quêtes.
  • L'attente d'un match se présentait différemment:
    - Arène de Gurubashi : Les héros de Warcraft volaient jusqu'à ce que vous trouviez un adversaire. Celui-ci descendait ensuite dans l'Arène à vos côtés.
    - Carte d'Azeroth : Vous voliez au-dessus d'un aperçu d'Azeroth tout en voyant les autres joueurs effectuer leurs parties dans diverses zones. Vous atterrissiez ensuite dans une région avec votre adversaire.
  • La boite d'HearthStone à laquelle nous sommes tous familiers a énormément aidé l'équipe pour concevoir l'interface.
    - Menus simples afin de garder les choses organisées.
    - Clés pour déverrouiller les récompenses.
  • L'équipe de conception a choisi l'apparence avant l'efficacité, bien que l'une des valeurs fondamentale de Blizzard soit toujours de mettre la priorité au gameplay. Certains compromis furent donc parfois nécessaires.
    - Chaque parties de la boite devaient sembler distinctes.
    - Choix de l'équipe: Ne pas être en mesure de modifier son deck sur l'écran où le héros est sélectionné pour le prochain match. Vous devez vous rendre dans votre collection pour cela.






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