Statistiques d'Arène après 741 parties: classes jouées, populaires...
Sur Reddit, on trouve souvent des sujets très intéressant, à l'instar de celui-ci, qui nous montre les statistiques d'un joueur après 741 parties en Arène. Les chiffres que vous retrouverez ci-dessous concernent la popularité des différentes classes, le montant d'or obtenu, etc. Je vous propose de retrouver tout cela ci-dessous sans plus attendre:
L'ensemble du GoogleDoc est ici.
La classe la plus populaire (adversaires)
Adversaires les plus coriaces (% de victoires contres)
Curieusement, le Paladin super populaire ne fonctionne pas bien, et le Prêtre "op" ne se distingue pas particulièrement, aussi étonnant que ce soit. Je suppose qu'on pourrait émettre l'hypothèse qu'ils sont à la fois populaires et joués par plus de newbs, ce qui ne rendrait que le pourcentage de victoires contre Mage, plus robustes, encore plus impressionnant.
Moyenne des récompenses en Or
La récompense pour 6 victoires est assez bonne maintenant aussi, et 5 victoires n'est pas totalement inutile.
Vers l'infini...?
À l'heure actuelle, avec environ 75% de victoires, je suis disponible avec un incroyable montant de 60 Or après 78 run d'Arènes. Alors il semble qu'environ 75% est le seuil de rentabilité (sans inclure les quêtes journalières). Avec les quêtes journalières et environ une ou deux Arène par jour, je pense que 70% permettrait à un joueur de subsister.
Postez vos données
Si vous avez des données, j'adorerais voir ça. Je tiens à compiler les % de victoires des classes à partir de plusieurs sources pour obtenir une image plus précise du pouvoir des classes.
La classe la plus populaire (adversaires)
- Mage (15.9% des adversaires)
- Paladin et Prête (à égalité avec 13.8%)
- Guerrier (12.3%, certainement moins après les changements du patch)
- Chasseur (11.9%)
- Druide (9.8%)
- Chaman (9.7%)
- Démoniste (7.2%)
- Voleur (5.6%)
Adversaires les plus coriaces (% de victoires contres)
- Chaman (69.7%)
- Guerrier (70.2%)
- Mage (71%)
- Voleur, Chasseur, Prêtre (env 76.5%)
- Druide, Paladin (env 79%)
- Démoniste (80%)
Curieusement, le Paladin super populaire ne fonctionne pas bien, et le Prêtre "op" ne se distingue pas particulièrement, aussi étonnant que ce soit. Je suppose qu'on pourrait émettre l'hypothèse qu'ils sont à la fois populaires et joués par plus de newbs, ce qui ne rendrait que le pourcentage de victoires contre Mage, plus robustes, encore plus impressionnant.
Moyenne des récompenses en Or
- 9-0 : 224 (faible échantillon de 4)
- 9-1 : 200
- 9-2 : 207
- 8-3 : 232
- 7-3 : 168
- 6-3 : 098
- 5-3 : 054
- 4-3 : 014
- 3-3 : 014
- 2-3 : 035 (un seul échantillon)
- 1-3, 0-3 : Pas de données.
La récompense pour 6 victoires est assez bonne maintenant aussi, et 5 victoires n'est pas totalement inutile.
Vers l'infini...?
À l'heure actuelle, avec environ 75% de victoires, je suis disponible avec un incroyable montant de 60 Or après 78 run d'Arènes. Alors il semble qu'environ 75% est le seuil de rentabilité (sans inclure les quêtes journalières). Avec les quêtes journalières et environ une ou deux Arène par jour, je pense que 70% permettrait à un joueur de subsister.
Postez vos données
Si vous avez des données, j'adorerais voir ça. Je tiens à compiler les % de victoires des classes à partir de plusieurs sources pour obtenir une image plus précise du pouvoir des classes.