Yong Woo parle de donuts, du développement, de l'Arène et de l'Art

Arkentass | 25/06/2016 à 12h30 - 8

Yong Woo, Senior Producer, a été l'invité du podcast Velen's Chosen il y a quelques heures, l'occasion d'en apprendre un peu plus sur HearthStone et l'équipe de développement. Voici les points les plus importants à retenir:


Donuts
  • L'équipe HearthStone a une règle concernant les Donuts. Si vous les mentionnez au bureau, vous devez en apporter au moins deux douzaines.
  • Il existe un calendrier pour se souvenir de qui en apporté selon cette règle. La file d'attente est longue.

Général
  • Il y a plus de joueurs jouant en mode Standard qu'en Libre.
  • L'équipe est satisfaite de la façon dont le système de craft fonctionne.
  • Les développeurs expérimentent en interne des façons d'appendre aux nouveaux joueurs les concepts du jeu qui peuvent être difficiles à comprendre.
  • Ce n'est pas parce qu'une carte à seulement 40% de taux de victoire qu'elle est mauvaise.

Arène
  • Le second paquet que les joueurs peuvent recevoir à la fin d'une Arène est une bonne surprise, et c'est pourquoi vous avez désormais une chance de l'obtenir avec un nombre moins élevé de victoires.
  • Le paquet garanti à la fin d'une Arène est un paquet de la dernière extension car les joueurs veulent les nouveautés.

Art
  • Yong était réservé au sujet de l'animation de la Tête de Mimiron en raison du temps que celle-ci prendrait à créer, mais cela s'est avéré payant à la fin lorsque la communauté l'a trouvée formidable.
  • L'art supplémentaire associé à Fandral s'est également avéré payant. 'Qui ferait un tigre ours? Vraiment, vous utilisez du temps pour créer un tigre ours ?'


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