Amiral du ciel Rogers (Mercenaires)
Amiral du ciel Rogers est une des Mercenaires du mode Mercenaires d'Hearthstone. Vous retrouvez ci-dessous toutes les informations concernant ses caractéristiques, ses capacités et son équipement, ainsi que ses différentes apparences.
Amiral du ciel Rogers
Amiral du ciel Rogers (Humain) est une Lanceuse de sorts épique qui débute avec 3 ATQ et 13 PV au niveau 1. Celle-ci-ci peut être trouvée dans les paquets ou fabriquée contre 300 pièces.
Source
Ces Primes (Point de voyage, PvE) offrent des pièces de l'Amiral du ciel Rogers . Vous en trouverez également aléatoirement via les Tâches (Feu de camp), vos affrontement contre les autres joueurs (Fosse de combat, PvP) ou les paquets.
- Chromaggus (Mont Rochenoire, Niveau 30)
- Chromaggus Héroïque (Mont Rochenoire, Niveau 30)
- Congelotron (Vallée d'Alterac, Niveau 30)
- Congelotron Héroïque (Vallée d'Alterac, Niveau 30)
Chaque Mercenaire gagne +1/+5 au niveau 30 lorsque ses capacités et équipements sont au maximum.
Capacités
Chaque Mercenaire possède trois capacités débloquées au niveau 1, 5 et 15. Celles-ci possèdent cinq rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.
Gardien du ciel
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
---|---|---|---|---|
Gardien du ciel 1 | Gagne +1 ATQ et attaque un adversaire. Si c’est un Pirate, gagne Insensible lorsqu’il attaque pendant ce tour. | 5 | / | / |
Gardien du ciel 2 | Gagne +2 ATQ et attaque un adversaire. Si c’est un Pirate, gagne Insensible lorsqu’il attaque pendant ce tour. | 5 | / | 50 |
Gardien du ciel 3 | Gagne +3 ATQ et attaque un adversaire. Si c’est un Pirate, gagne Insensible lorsqu’il attaque pendant ce tour. | 5 | / | 125 |
Gardien du ciel 4 | Gagne +4 ATQ et attaque un adversaire. Si c’est un Pirate, gagne Insensible lorsqu’il attaque pendant ce tour. | 5 | / | 150 |
Gardien du ciel 5 | Gagne +5 ATQ et attaque un adversaire. Si c’est un Pirate, gagne Insensible lorsqu’il attaque pendant ce tour. | 5 | / | 150 |
Maître tacticienne
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
---|---|---|---|---|
Maître tacticienne 1 | Inflige 4 points de dégâts à un adversaire ou rend 4 PV à un personnage allié. Il sera le prochain à agir. | 2 | 1 | / |
Maître tacticienne 2 | Inflige 7 points de dégâts à un adversaire ou rend 7 PV à un personnage allié. Il sera le prochain à agir. | 2 | 1 | 50 |
Maître tacticienne 3 | Inflige 10 points de dégâts à un adversaire ou rend 10 PV à un personnage allié. Il sera le prochain à agir. | 2 | 1 | 125 |
Maître tacticienne 4 | Inflige 11 points de dégâts à un adversaire ou rend 11 PV à un personnage allié. Il sera le prochain à agir. | 2 | 1 | 150 |
Maître tacticienne 5 | Inflige 12 points de dégâts à un adversaire ou rend 12 PV à un personnage allié. Il sera le prochain à agir. | 2 | 1 | 150 |
Position de tir
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
---|---|---|---|---|
Position de tir 1 | Inflige 4 points de dégâts à tous les adversaires qui ont déjà agi. | 6 | 1 | / |
Position de tir 2 | Inflige 8 points de dégâts à tous les adversaires qui ont déjà agi. | 6 | 1 | 50 |
Position de tir 3 | Inflige 16 points de dégâts à tous les adversaires qui ont déjà agi. | 6 | 1 | 125 |
Position de tir 4 | Inflige 18 points de dégâts à tous les adversaires qui ont déjà agi. | 6 | 1 | 150 |
Position de tir 5 | Inflige 20 points de dégâts à tous les adversaires qui ont déjà agi. | 6 | 1 | 150 |
Équipement
Chaque Mercenaire possède trois équipements. Ces derniers s'obtiennent lors des Tâches 2 et 7 (Feu de camp) et au niveau 30. Ceux-ci possède quatre rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.
Écharpe épatante
Nom | Description | Coût |
---|---|---|
Écharpe épatante 1 | Gardien du ciel donne +2 ATQ en plus. | / |
Écharpe épatante 2 | Gardien du ciel donne +3 ATQ en plus. | 100 |
Écharpe épatante 3 | Gardien du ciel donne +4 ATQ en plus. | 150 |
Écharpe épatante 4 | Gardien du ciel donne +5 ATQ en plus. | 175 |
Cloche du navire
Nom | Description | Coût |
---|---|---|
Cloche du navire 1 | Maître tacticienne inflige 1 point de dégâts supplémentaires et fait agir la cible en dernier. | / |
Cloche du navire 2 | Maître tacticienne inflige 2 points de dégâts supplémentaires et fait agir la cible en dernier. | 100 |
Cloche du navire 3 | Maître tacticienne inflige 3 points de dégâts supplémentaires et fait agir la cible en dernier. | 150 |
Cloche du navire 4 | Maître tacticienne inflige 4 points de dégâts supplémentaires et fait agir la cible en dernier. | 175 |
Longue-vue d’éclaireur
Nom | Description | Coût |
---|---|---|
Longue-vue d’éclaireur 1 | Effet passif Une fois que ce mercenaire a attaqué, inflige 1 point1 de dégâts à tous les adversaires. (Inflige des dégâts critiques aux Pirates.) | / |
Longue-vue d’éclaireur 2 | Effet passif Une fois que ce mercenaire a attaqué, inflige 2 points de dégâts à tous les adversaires. (Inflige des dégâts critiques aux Pirates.) | 100 |
Longue-vue d’éclaireur 3 | Effet passif Une fois que ce mercenaire a attaqué, inflige 3 points de dégâts à tous les adversaires. (Inflige des dégâts critiques aux Pirates.) | 150 |
Longue-vue d’éclaireur 4 | Effet passif Une fois que ce mercenaire a attaqué, inflige 4 points de dégâts à tous les adversaires. (Inflige des dégâts critiques aux Pirates.) | 175 |
Apparences
Cette page a été mise à jour le 3 mars 2023 à 12h24
Cette page a été créée le 30 novembre 2021 à 22h49