Bourbie (Mercenaires)

Arkentass | Mise à jour 03/03/2023 à 15h14 - 06/04/2022 à 12h16

Bourbie est un des Mercenaires du mode Mercenaires d'Hearthstone. Vous retrouvez ci-dessous toutes les informations concernant ses caractéristiques, ses capacités et son équipement, ainsi que ses différentes apparences.


Bourbie

Bourbie (Murloc) est un Combattant épique qui débute avec 3 ATQ et 9 PV au niveau 1. Celui-ci est offert avec le Parcours de récompenses d'Au cœur de la Cité engloutie.

Source

Ces Primes (Point de voyage, PvE) offrent des pièces de Bourbie. Vous en trouverez également aléatoirement via les Tâches (Feu de camp), vos affrontement contre les autres joueurs (Fosse de combat, PvP) ou les paquets.

  • Vaelastrasz (Mont Rochenoire, Niveau 30)
  • Vaelastrasz Héroïque (Mont Rochenoire, Niveau 30)


Chaque Mercenaire gagne +1/+5 au niveau 30 lorsque ses capacités et équipements sont au maximum.

Capacités

Chaque Mercenaire possède trois capacités débloquées au niveau 1, 5 et 15. Celles-ci possèdent cinq rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.


Gelée visqueuse

NomDescriptionVitesseTemps de rechargeCoût
Gelée visqueuse 1 (Nature)Inflige 6 points de dégâts à un adversaire et lui confère Provocation jusqu’à la fin du prochain tour.
4//
Gelée visqueuse 2 (Nature)Inflige 8 points de dégâts à un adversaire et lui confère Provocation jusqu’à la fin du prochain tour.
4/50
Gelée visqueuse 3 (Nature)Inflige 10 points de dégâts à un adversaire et lui confère Provocation jusqu’à la fin du prochain tour.
4/125
Gelée visqueuse 4 (Nature)Inflige 11 points de dégâts à un adversaire et lui confère Provocation jusqu’à la fin du prochain tour.
4/150
Gelée visqueuse 5 (Nature)Inflige 12 points de dégâts à un adversaire et lui confère Provocation jusqu’à la fin du prochain tour.4/150

Bulle d’air

NomDescriptionVitesseTemps de rechargeCoût
Bulle d’air 1 (Nature)
Rend 5 PV à un Murloc adjacent. Échange de place avec lui, et tous deux gagnent Bouclier divinCombo de Nature : recommence.
41/
Bulle d’air 2 (Nature)
Rend 9 PV à un Murloc adjacent. Échange de place avec lui, et tous deux gagnent Bouclier divinCombo de Nature : recommence.
4150
Bulle d’air 3 (Nature)
Rend 11 PV à un Murloc adjacent. Échange de place avec lui, et tous deux gagnent Bouclier divinCombo de Nature : recommence.
41125
Bulle d’air 4 (Nature)
Rend 12 PV à un Murloc adjacent. Échange de place avec lui, et tous deux gagnent Bouclier divinCombo de Nature : recommence.
41150
Bulle d’air 5 (Nature)
Rend 13 PV à un Murloc adjacent. Échange de place avec lui, et tous deux gagnent Bouclier divin. Combo de Nature : recommence.41150

Poisson-globe

NomDescriptionVitesseTemps de rechargeCoût
Poisson-globe 1
6 ATQ / 4 PV. Râle d’agonie : inflige des dégâts d’un montant égal à l’ATQ de ce serviteur à 3 adversaires aléatoires.
71/
Poisson-globe 2
9 ATQ / 6 PV. Râle d’agonie : inflige des dégâts d’un montant égal à l’ATQ de ce serviteur à 3 adversaires aléatoires.
7150
Poisson-globe 3
12 ATQ / 8 PV. Râle d’agonie : inflige des dégâts d’un montant égal à l’ATQ de ce serviteur à 3 adversaires aléatoires.
71125
Poisson-globe 4
14 ATQ / 9 PV. Râle d’agonie : inflige des dégâts d’un montant égal à l’ATQ de ce serviteur à 3 adversaires aléatoires.
71150
Poisson-globe 5
15 ATQ / 10 PV. Râle d’agonie : inflige des dégâts d’un montant égal à l’ATQ de ce serviteur à 3 adversaires aléatoires.71150


Équipement

Chaque Mercenaire possède trois équipements. Ces derniers s'obtiennent lors des Tâches 2 et 7 (Feu de camp) et au niveau 30. Ceux-ci possède quatre rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.


Meurtre en haute mer

NomDescriptionCoût
Meurtre en haute mer 1
Effet passif
Chaque fois qu’un Murloc allié attaque un adversaire avec Provocation, lui donne +1 ATQ.
/
Meurtre en haute mer 2
Effet passif
Chaque fois qu’un Murloc allié attaque un adversaire avec Provocation, lui donne +2 ATQ.
100
Meurtre en haute mer 3
Effet passif
Chaque fois qu’un Murloc allié attaque un adversaire avec Provocation, lui donne +3 ATQ.
150
Meurtre en haute mer 4
Effet passif
Chaque fois qu’un Murloc allié attaque un adversaire avec Provocation, lui donne +4 ATQ.
175

Attention, ça glisse !

NomDescriptionCoût
Attention, ça glisse ! 1
Effet passif
Une fois que l’un de vos personnages perd son Bouclier divin, sa prochaine capacité est plus rapide de (1).
/
Attention, ça glisse ! 2
Effet passif
Une fois que l’un de vos personnages perd son Bouclier divin ou qu’il n’est plus gelé, sa prochaine capacité est plus rapide de (1).
100
Attention, ça glisse ! 3
Effet passif
Une fois que l’un de vos personnages perd son Bouclier divin ou qu’il n’est plus gelé, sa prochaine capacité est plus rapide de (2).
150
Attention, ça glisse ! 4
Effet passif
Une fois que l’un de vos personnages perd son Bouclier divin ou qu’il n’est plus gelé, sa prochaine capacité est plus rapide de (3).
175

Marche des Murlocs

NomDescriptionCoût
Marche des Murlocs 1
Cri de guerre : invoque 2 Murlocs 5/5.
/
Marche des Murlocs 2
Cri de guerre : invoque 2 Murlocs 8/8.
100
Marche des Murlocs 3
Cri de guerre : invoque 2 Murlocs 9/9.
150
Marche des Murlocs 4
Cri de guerre : invoque 2 Murlocs 10/10.175


Apparences



Cette page a été mise à jour le 3 mars 2023 à 15h14
Cette page a été créée le 6 avril 2022 à 12h16
Nombre de visites sur l'accueil depuis la création du site Hearthstone : 32.855.763 visites.
© Copyright 1998-2024 JudgeHype SRL. Reproduction totale ou partielle interdite sans l'autorisation de l'auteur. Politique de confidentialité.