C'Thun (Mercenaires)
C'Thun est un des Mercenaires du mode Mercenaires d'Hearthstone. Vous retrouvez ci-dessous toutes les informations concernant ses caractéristiques, ses capacités et son équipement, ainsi que ses différentes apparences.
C'Thun
C'Thun (Dieu très ancien) est un Combattant légendaire qui débute avec 3 ATQ et 13 PV au niveau 1. Celle-ci peut être trouvée dans les paquets ou fabriquée contre 500 pièces.
Source
Ces Primes (Point de voyage, PvE) offrent des pièces de C'Thun. Vous en trouverez également aléatoirement via les Tâches (Feu de camp), vos affrontement contre les autres joueurs (Fosse de combat, PvP) ou les paquets.
- Acolyte de C'Thun (Sombrivage, Niveau 30)
- Acolyte de C'Thun Héroïque (Sombrivage, Niveau 30)
Chaque Mercenaire gagne +1/+5 au niveau 30 lorsque ses capacités et équipements sont au maximum.
Capacités
Chaque Mercenaire possède trois capacités débloquées au niveau 1, 5 et 15. Celles-ci possèdent cinq rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.
Fouet mental
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
---|---|---|---|---|
Fouet mental 1 (Ombre) | Inflige des dégâts d’un montant égal à l’ATQ de ce mercenaire à un personnage adverse. Coup de grâce : invoque un tentacule de C’Thun 2/6. | 7 | / | / |
Fouet mental 2 (Ombre) | Inflige des dégâts d’un montant égal à l’ATQ de ce mercenaire à un personnage adverse. Coup de grâce : invoque un tentacule de C’Thun 3/9. | 7 | / | 50 |
Fouet mental 3 (Ombre) | Inflige des dégâts d’un montant égal à l’ATQ de ce mercenaire à un personnage adverse. Coup de grâce : invoque un tentacule de C’Thun 4/12. | 7 | / | 125 |
Fouet mental 4 (Ombre) | Inflige des dégâts d’un montant égal à l’ATQ de ce mercenaire à un personnage adverse. Coup de grâce : invoque un tentacule de C’Thun 5/13. | 7 | / | 150 |
Fouet mental 5 (Ombre) | Inflige des dégâts d’un montant égal à l’ATQ de ce mercenaire à un personnage adverse. Coup de grâce : invoque un tentacule de C’Thun 5/15. | 7 | / | 150 |
Tentacule de C’Thun
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
---|---|---|---|---|
Tentacule de C’Thun 1 (Dieu très ancien) | 2 ATQ / 6 PV. Charge. Chaque fois que ce serviteur a attaqué, donne+5 ATQ à votre C’Thun et les capacités des Dieux très anciens sont réinitialisées (1). | 5 | / | / |
Tentacule de C’Thun 2 (Dieu très ancien) | 3 ATQ / 9 PV. Charge. Chaque fois que ce serviteur a attaqué, donne+5 ATQ à votre C’Thun et les capacités des Dieux très anciens sont réinitialisées (1). | 5 | / | 50 |
Tentacule de C’Thun 3 (Dieu très ancien) | 4 ATQ / 12 PV. Charge. Chaque fois que ce serviteur a attaqué, donne+5 ATQ à votre C’Thun et les capacités des Dieux très anciens sont réinitialisées (1). | 5 | / | 125 |
Tentacule de C’Thun 4 (Dieu très ancien) | 5 ATQ / 13 PV. Charge. Chaque fois que ce serviteur a attaqué, donne+5 ATQ à votre C’Thun et les capacités des Dieux très anciens sont réinitialisées (1). | 5 | / | 150 |
Tentacule de C’Thun 5 (Dieu très ancien) | 5 ATQ / 15 PV. Charge. Chaque fois que ce serviteur a attaqué, donne+5 ATQ à votre C’Thun et les capacités des Dieux très anciens sont réinitialisées (1). | 5 | / | 150 |
Masque de C’Thun
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
---|---|---|---|---|
Masque de C’Thun 1 (Ombre) | Inflige des dégâts d’un montant égal à l’ATQ de ce mercenaire à l'ensemble des adversaires. Coup de grâce : rend 6 PV aux Dieux très anciens alliés. | 4 | 10 | / |
Masque de C’Thun 2 (Ombre) | Inflige des dégâts d’un montant égal à l’ATQ de ce mercenaire à l'ensemble des adversaires. Coup de grâce : rend 12 PV aux Dieux très anciens alliés. | 4 | 10 | 50 |
Masque de C’Thun 3 (Ombre) | Inflige des dégâts d’un montant égal à l’ATQ de ce mercenaire à l'ensemble des adversaires. Coup de grâce : rend 16 PV aux Dieux très anciens alliés. | 4 | 10 | 125 |
Masque de C’Thun 4 (Ombre) | Inflige des dégâts d’un montant égal à l’ATQ de ce mercenaire à l'ensemble des adversaires. Coup de grâce : rend 18 PV aux Dieux très anciens alliés. | 4 | 10 | 150 |
Masque de C’Thun 5 (Ombre) | Inflige des dégâts d’un montant égal à l’ATQ de ce mercenaire à l'ensemble des adversaires. Coup de grâce : rend 20 PV aux Dieux très anciens alliés. | 4 | 10 | 150 |
Équipement
Chaque Mercenaire possède trois équipements. Ces derniers s'obtiennent lors des Tâches 2 et 7 (Feu de camp) et au niveau 30. Ceux-ci possède quatre rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.
Cœur de C’Thun
Nom | Description | Coût |
---|---|---|
Cœur de C’Thun 1 | Cri de guerre : Invoque un tentacule de C’Thun 3/9. Gagne Provocation, mais perd Charge. | / |
Cœur de C’Thun 2 | Cri de guerre : Invoque un tentacule de C’Thun 4/12. Gagne Provocation, mais perd Charge. | 100 |
Cœur de C’Thun 3 | Cri de guerre : Invoque un tentacule de C’Thun 5/13. Gagne Provocation, mais perd Charge. | 150 |
Cœur de C’Thun 4 | Cri de guerre : Invoque un tentacule de C’Thun 5/15. Gagne Provocation, mais perd Charge. | 175 |
Gueule de C’Thun
Nom | Description | Coût |
---|---|---|
Gueule de C’Thun 1 | Cri de guerre : gagne +1 ATQ. Détruit un serviteur adverse aléatoire. | / |
Gueule de C’Thun 2 | Cri de guerre : gagne +2 ATQ. Détruit un serviteur adverse aléatoire. | 100 |
Gueule de C’Thun 3 | Cri de guerre : gagne +3 ATQ. Détruit un serviteur adverse aléatoire. | 150 |
Gueule de C’Thun 4 | Cri de guerre : gagne +4 ATQ. Détruit un serviteur adverse aléatoire. | 175 |
Corps de C’Thun
Nom | Description | Coût |
---|---|---|
Corps de C’Thun 1 | Réserve : gagne +2/+4 une fois que vous avez invoqué un Dieu très ancien. | / |
Corps de C’Thun 2 | Réserve : gagne +3/+6 une fois que vous avez invoqué un Dieu très ancien. | 100 |
Corps de C’Thun 3 | Réserve : gagne +4/+8 une fois que vous avez invoqué un Dieu très ancien. | 150 |
Corps de C’Thun 4 | Réserve : gagne +5/+10 une fois que vous avez invoqué un Dieu très ancien. | 175 |
Apparences
Cette page a été mise à jour le 3 mars 2023 à 15h15
Cette page a été créée le 27 juillet 2022 à 10h18