Capitaine Double-Crochet (Mercenaires)

Arkentass | Mise à jour 03/03/2023 à 12h28 - 01/06/2022 à 21h18

Capitaine Double-Crochet est une des Mercenaires du mode Mercenaires d'Hearthstone. Vous retrouvez ci-dessous toutes les informations concernant ses caractéristiques, ses capacités et son équipement, ainsi que ses différentes apparences.


Capitaine Double-Crochet

Capitaine Double-Crochet (Pirate) est une Lanceuse de sorts épique qui débute avec 2 ATQ et 12 PV au niveau 1. Celle-ci peut être trouvée dans les paquets ou fabriquée contre 300 pièces.

Source

Ces Primes (Point de voyage, PvE) offrent des pièces du Capitaine Double-Crochet. Vous en trouverez également aléatoirement via les Tâches (Feu de camp), vos affrontement contre les autres joueurs (Fosse de combat, PvP) ou les paquets.

  • Capitaine Latremble (Sombrivage, Niveau 30)
  • Capitaine Latremble Héroïque (Sombrivage, Niveau 30)
  • Y'Shaarj (La Cité engloutie, Niveau 30)
  • Y'Shaarj Héroïque (La Cité engloutie, Niveau 30)


Chaque Mercenaire gagne +1/+5 au niveau 30 lorsque ses capacités et équipements sont au maximum.

Capacités

Chaque Mercenaire possède trois capacités débloquées au niveau 1, 5 et 15. Celles-ci possèdent cinq rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.


Volte-face

NomDescriptionVitesseTemps de rechargeCoût
Volte-face 1
Gagne +4 PV. Échange les rôles avec un adversaire et l’attaque.
6//
Volte-face 2
Gagne +7 PV. Échange les rôles avec un adversaire et l’attaque.
6/50
Volte-face 3
Gagne +9 PV. Échange les rôles avec un adversaire et l’attaque.
6/125
Volte-face 4
Gagne +10 PV. Échange les rôles avec un adversaire et l’attaque.
6/150
Volte-face 5
Gagne +11 PV. Échange les rôles avec un adversaire et l’attaque.6/150

Nom d’un flibustier

NomDescriptionVitesseTemps de rechargeCoût
Nom d’un flibustier 1
Inflige 6 points de dégâts à un adversaire. Si c’est un Combattant, inflige 11 points de dégâts à la place. (Une fois utilisée, la capacité change pour s’appliquer aux Protecteurs.)
8//
Nom d’un flibustier 2
Inflige 10 points de dégâts à un adversaire. Si c’est un Combattant, inflige 17 points de dégâts à la place. (Une fois utilisée, la capacité change pour s’appliquer aux Protecteurs.)
8/50
Nom d’un flibustier 3
Inflige 14 points de dégâts à un adversaire. Si c’est un Combattant, inflige 21 points de dégâts à la place. (Une fois utilisée, la capacité change pour s’appliquer aux Protecteurs.)
8/125
Nom d’un flibustier 4
Inflige 16 points de dégâts à un adversaire. Si c’est un Combattant, inflige 23 points de dégâts à la place. (Une fois utilisée, la capacité change pour s’appliquer aux Protecteurs.)
8/150
Nom d’un flibustier 5
Inflige 18 points de dégâts à un adversaire. Si c’est un Combattant, inflige 25 points de dégâts à la place. (Une fois utilisée, la capacité change pour s’appliquer aux Protecteurs.)8/150

Négociations féroces

NomDescriptionVitesseTemps de rechargeCoût
Négociations féroces 1
Change le rôle d’un mercenaire en Lanceur de sorts. Lui inflige Saignement (2). (Une fois utilisée, la capacité change pour s’appliquer aux Combattants.)
2//
Négociations féroces 2
Change le rôle d’un mercenaire en Lanceur de sorts. Lui inflige Saignement (3). (Une fois utilisée, la capacité change pour s’appliquer aux Combattants.)
2/50
Négociations féroces 3
Change le rôle d’un mercenaire en Lanceur de sorts. Lui inflige Saignement (4). (Une fois utilisée, la capacité change pour s’appliquer aux Combattants.)
2/125
Négociations féroces 4
Change le rôle d’un mercenaire en Lanceur de sorts. Lui inflige Saignement (5). (Une fois utilisée, la capacité change pour s’appliquer aux Combattants.)
2/150
Négociations féroces 5
Change le rôle d’un mercenaire en Lanceur de sorts. Lui inflige Saignement (6). (Une fois utilisée, la capacité change pour s’appliquer aux Combattants.)2/150


Équipement

Chaque Mercenaire possède trois équipements. Ces derniers s'obtiennent lors des Tâches 2 et 7 (Feu de camp) et au niveau 30. Ceux-ci possède quatre rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.


Pavillon noir

NomDescriptionCoût
Pavillon noir 1
Volte-face donne +1 PV supplémentaire et affecte tous les Pirates alliés.
/
Pavillon noir 2
Volte-face donne +2 PV supplémentaires et affecte tous les Pirates alliés.
100
Pavillon noir 3
Volte-face donne +3 PV supplémentaires et affecte tous les Pirates alliés.
150
Pavillon noir 4
Volte-face donne +4 PV supplémentaires et affecte tous les Pirates alliés.175

Fierté du capitaine

NomDescriptionCoût
Fierté du capitaine 1
Cri de guerre : devient un Combattant.
/
Fierté du capitaine 2
Cri de guerre : gagne +1 ATQ et devient un Combattant.
100
Fierté du capitaine 3
Cri de guerre : gagne +2 ATQ et devient un Combattant.
150
Fierté du capitaine 4
Cri de guerre : gagne +3 ATQ et devient un Combattant.175

Couteau factice

NomDescriptionCoût
Couteau factice 1
Négociations féroces rend aussi 10 PV lorsqu’utilisé sur un personnage allié.
/
Couteau factice 2
Négociations féroces rend aussi 16 PV lorsqu’utilisé sur un personnage allié.
100
Couteau factice 3
Négociations féroces rend aussi 18 PV lorsqu’utilisé sur un personnage allié.
150
Couteau factice 4
Négociations féroces rend aussi 20 PV lorsqu’utilisé sur un personnage allié.175


Apparences



Cette page a été mise à jour le 3 mars 2023 à 12h28
Cette page a été créée le 1 juin 2022 à 21h18
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