Capitaine Galvangar (Mercenaires)

Arkentass | Mise à jour 03/03/2023 à 15h15 - 25/01/2022 à 23h14

Capitaine Galvangar est un des Mercenaires du mode Mercenaires d'Hearthstone. Vous retrouvez ci-dessous toutes les informations concernant ses caractéristiques, ses capacités et son équipement, ainsi que ses différentes apparences.


Capitaine Galvangar

Capitaine Galvangar (Orc) est un Combattant épique qui débute avec 2 ATQ et 12 PV au niveau 1. Celui-ci peut être trouvé dans les paquets ou fabriqué contre 300 pièces.

Source

Ces Primes (Point de voyage, PvE) offrent des pièces de Capitaine Galvangar. Vous en trouverez également aléatoirement via les Tâches (Feu de camp), vos affrontement contre les autres joueurs (Fosse de combat, PvP) ou les paquets.

  • Galvangar (Vallée d'Alterac, Niveau 30)
  • Galvangar Héroïque (Vallée d'Alterac, Niveau 30)
  • Vanndar (Vallée d'Alterac, Niveau 30)
  • Vanndar Héroïque (Vallée d'Alterac, Niveau 30)


Chaque Mercenaire gagne +1/+5 au niveau 30 lorsque ses capacités et équipements sont au maximum.

Capacités

Chaque Mercenaire possède trois capacités débloquées au niveau 1, 5 et 15. Celles-ci possèdent cinq rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.


Enchaînement tranchant

NomDescriptionVitesseTemps de rechargeCoût
Enchaînement tranchant 1
Attaque un adversaire. S'il n'a pas agi pendant ce tour, lui inflige Saignement (4) ainsi qu'aux adversaires adjacents.5//
Enchaînement tranchant 2
Attaque un adversaire. S'il n'a pas agi pendant ce tour, lui inflige Saignement (6) ainsi qu'aux adversaires adjacents.
5/50
Enchaînement tranchant 3
Attaque un adversaire. S'il n'a pas agi pendant ce tour, lui inflige Saignement (8) ainsi qu'aux adversaires adjacents.
5/125
Enchaînement tranchant 4
Attaque un adversaire. S'il n'a pas agi pendant ce tour, lui inflige Saignement (10) ainsi qu'aux adversaires adjacents.
5/150
Enchaînement tranchant 5
Attaque un adversaire. S'il n'a pas agi pendant ce tour, lui inflige Saignement (12) ainsi qu'aux adversaires adjacents.
5/150

Frappe fatale

NomDescriptionVitesseTemps de rechargeCoût
Frappe fatale 1
Inflige 2 points de dégâts à un adversaire. Il ne peut pas se soigner pendant 2 tours.3//
Frappe fatale 2
Inflige 4 points de dégâts à un adversaire. Il ne peut pas se soigner pendant 2 tours.
3/50
Frappe fatale 3
Inflige 6 points de dégâts à un adversaire. Il ne peut pas se soigner pendant 2 tours.
3/125
Frappe fatale 4
Inflige 7 points de dégâts à un adversaire. Il ne peut pas se soigner pendant 2 tours.
3/150
Frappe fatale 5Inflige 8 points de dégâts à un adversaire. Il ne peut pas se soigner pendant 2 tours.
3/150

Cri effrayant

NomDescriptionVitesseTemps de rechargeCoût
Cri effrayant 1
Inflige 2 points de dégâts à tous les adversaires. Si ceux-ci ont déjà agi, le temps de recharge de la capacité qu'ils ont lancée est augmenté de 1.61/
Cri effrayant 2
Inflige 5 points de dégâts à tous les adversaires. Si ceux-ci ont déjà agi, le temps de recharge de la capacité qu'ils ont lancée est augmenté de 1.
6150
Cri effrayant 3
Inflige 7 points de dégâts à tous les adversaires. Si ceux-ci ont déjà agi, le temps de recharge de la capacité qu'ils ont lancée est augmenté de 2.
61125
Cri effrayant 4
Inflige 9 points de dégâts à tous les adversaires. Si ceux-ci ont déjà agi, le temps de recharge de la capacité qu'ils ont lancée est augmenté de 2.
61150
Cri effrayant 5
Inflige 10 points de dégâts à tous les adversaires. Si ceux-ci ont déjà agi, le temps de recharge de la capacité qu'ils ont lancée est augmenté de 3.
61150


Équipement

Chaque Mercenaire possède trois équipements. Ces derniers s'obtiennent lors des Tâches 2 et 7 (Feu de camp) et au niveau 30. Ceux-ci possède quatre rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.


Fureur du loup de givre

NomDescriptionCoût
Fureur du loup de givre 1
Effet passif
Les personnages alliés ont +2 ATQ.
/
Fureur du loup de givre 2
Effet passif
Les personnages alliés ont +3 ATQ.
100
Fureur du loup de givre 3
Effet passif
Les personnages alliés ont +4 ATQ.
150
Fureur du loup de givre 4
Effet passif
Les personnages alliés ont +5 ATQ.
175

Faveur de Drek’Thar

NomDescriptionCoût
Faveur de Drek’Thar 1
Frappe fatale inflige également Saignement (4)./
Faveur de Drek’Thar 2
Frappe fatale inflige également Saignement (6).
100
Faveur de Drek’Thar 3
Frappe fatale inflige également Saignement (8).
150
Faveur de Drek’Thar 4Frappe fatale inflige également Saignement (10).
175

Hurlement tonitruant

NomDescriptionCoût
Hurlement tonitruant 1
Cri effrayant inflige 2 points de dégâts supplémentaires./
Hurlement tonitruant 2
Cri effrayant inflige 3 points de dégâts supplémentaires.
100
Hurlement tonitruant 3
Cri effrayant inflige 4 points de dégâts supplémentaires.
150
Hurlement tonitruant 4
Cri effrayant inflige 5 points de dégâts supplémentaires.
175


Apparences



Cette page a été mise à jour le 3 mars 2023 à 15h15
Cette page a été créée le 25 janvier 2022 à 23h14
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