Chromie est une des Mercenaires du mode Mercenaires d'Hearthstone. Vous retrouvez ci-dessous toutes les informations concernant ses caractéristiques, ses capacités et son équipement, ainsi que ses différentes apparences.
Chromie (Gnome) est une Protectrice épique qui débute avec 1 ATQ et 8 PV au niveau 1. Celle-ci peut être trouvée dans les paquets ou fabriquée contre 300 pièces.
Ces Primes (Point de voyage, PvE) offrent des pièces de Chromie. Vous en trouverez également aléatoirement via les Tâches (Feu de camp), vos affrontement contre les autres joueurs (Fosse de combat, PvP) ou les paquets.
Chaque Mercenaire gagne +1/+5 au niveau 30 lorsque ses capacités et équipements sont au maximum.
Chaque Mercenaire possède trois capacités débloquées au niveau 1, 5 et 15. Celles-ci possèdent cinq rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
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Rembobinage 1 (Arcanes) | Inflige 5 points de dégâts à un personnage. Coup de grâce : les personnages adjacents agissent en dernier au prochain tour. | 8 | / | / |
Rembobinage 2 (Arcanes) | Inflige 10 points de dégâts à un personnage. Coup de grâce : les personnages adjacents agissent en dernier au prochain tour. | 8 | / | 50 |
Rembobinage 3 (Arcanes) | Inflige 15 points de dégâts à un personnage. Coup de grâce : les personnages adjacents agissent en dernier au prochain tour. | 8 | / | 125 |
Rembobinage 4 (Arcanes) | Inflige 16 points de dégâts à un personnage. Coup de grâce : les personnages adjacents agissent en dernier au prochain tour. | 8 | / | 150 |
Rembobinage 5 (Arcanes) | Inflige 17 points de dégâts à un personnage. Coup de grâce : les personnages adjacents agissent en dernier au prochain tour. | 8 | / | 150 |
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
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Lecture de Chromie 1 (Arcanes) | Inflige 6 points de dégâts. Gagne +1 points de dégâts à chaque fois que vous lancez une capacité plus rapide que celle-ci. | 6 | 1 | / |
Lecture de Chromie 2 (Arcanes) | Inflige 12 points de dégâts. Gagne +3 points de dégâts à chaque fois que vous lancez une capacité plus rapide que celle-ci. | 6 | 1 | 50 |
Lecture de Chromie 3 (Arcanes) | Inflige 18 points de dégâts. Gagne +5 points de dégâts à chaque fois que vous lancez une capacité plus rapide que celle-ci. | 6 | 1 | 125 |
Lecture de Chromie 4 (Arcanes) | Inflige 20 points de dégâts. Gagne +5 points de dégâts à chaque fois que vous lancez une capacité plus rapide que celle-ci. | 6 | 1 | 150 |
Lecture de Chromie 5 (Arcanes) | Inflige 22 points de dégâts. Gagne +5 points de dégâts à chaque fois que vous lancez une capacité plus rapide que celle-ci. | 6 | 1 | 150 |
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
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Changement de ligne temporelle 1 (Arcanes) | Gagne +8 PV. Pendant deux tours, les capacités plus rapides que celle-ci agissent en premier. (Commence à la fin du temps de recharge.) | 5 | 2 | / |
Changement de ligne temporelle 2 (Arcanes) | Gagne +12 PV. Pendant deux tours, les capacités plus rapides que celle-ci agissent en premier. (Commence à la fin du temps de recharge.) | 5 | 2 | 50 |
Changement de ligne temporelle 3 (Arcanes) | Gagne +16 PV. Pendant deux tours, les capacités plus rapides que celle-ci agissent en premier. (Commence à la fin du temps de recharge.) | 5 | 2 | 125 |
Changement de ligne temporelle 4 (Arcanes) | Gagne +18 PV. Pendant deux tours, les capacités plus rapides que celle-ci agissent en premier. (Commence à la fin du temps de recharge.) | 5 | 2 | 150 |
Changement de ligne temporelle 5 (Arcanes) | Gagne +20 PV. Pendant deux tours, les capacités plus rapides que celle-ci agissent en premier. (Commence à la fin du temps de recharge.) | 5 | 2 | 150 |
Chaque Mercenaire possède trois équipements. Ces derniers s'obtiennent lors des Tâches 2 et 7 (Feu de camp) et au niveau 30. Ceux-ci possède quatre rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.
Nom | Description | Coût |
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Douze coups de minuit 4 | Cri de guerre : active Changement de ligne temporelle pendant un tour. Changement de ligne temporelle passe en recharge pendant 2 tours. | 175 |
Nom | Description | Coût |
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Théorie du chaos 1 | La première fois que ce mercenaire meurt, rembobine jusqu’au début du tour et donne +2 PV à vos personnages. | / |
Théorie du chaos 2 | La première fois que ce mercenaire meurt, rembobine jusqu’au début du tour et donne +4 PV à vos personnages. | 100 |
Théorie du chaos 3 | La première fois que ce mercenaire meurt, rembobine jusqu’au début du tour et donne +6 PV à vos personnages. | 150 |
Théorie du chaos 4 | La première fois que ce mercenaire meurt, rembobine jusqu’au début du tour et donne +8 PV à vos personnages. | 175 |
Nom | Description | Coût |
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Euphorie corporelle 1 | En début de partie, donne +4/+8 à vos Gnomes. | / |
Euphorie corporelle 2 | En début de partie, donne +6/+12 à vos Gnomes. | 100 |
Euphorie corporelle 3 | En début de partie, donne +8/+16 à vos Gnomes. | 150 |
Euphorie corporelle 4 | En début de partie, donne +10/+20 à vos Gnomes. | 175 |