Dame Vashj (Mercenaires)
Dame Vashj est une des Mercenaires du mode Mercenaires d'Hearthstone. Vous retrouvez ci-dessous toutes les informations concernant ses caractéristiques, ses capacités et son équipement, ainsi que ses différentes apparences.
Dame Vashj
Dame Vashj (Naga) est une Combattante épique qui débute avec 1 ATQ et 8 PV au niveau 1. Celle-ci peut être trouvée dans les paquets ou fabriquée contre 300 pièces.
Source
Ces Primes (Point de voyage, PvE) offrent des pièces de Dame Vashj. Vous en trouverez également aléatoirement via les Tâches (Feu de camp), vos affrontement contre les autres joueurs (Fosse de combat, PvP) ou les paquets.
- Sirène des profondeurs (Sombrivage, Niveau 30)
- Sirène des profondeurs Héroïque (Niveau 30)
- Xaril, l'esprit empoisonné (La Cité engloutie, Niveau 30)
- Xaril, l'esprit empoisonné Héroïque (La Cité engloutie, Niveau 30)
Chaque Mercenaire gagne +1/+5 au niveau 30 lorsque ses capacités et équipements sont au maximum.
Capacités
Chaque Mercenaire possède trois capacités débloquées au niveau 1, 5 et 15. Celles-ci possèdent cinq rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.
Foudroiement
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
---|---|---|---|---|
Foudroiement 1 (Nature) | Inflige 12 points de dégâts à un personnage adverse. Les dégâts sont réduits d’un montant égal à la Vitesse de son action pendant ce tour. | 5 | / | / |
Foudroiement 2 (Nature) | Inflige 16 points de dégâts à un personnage adverse. Les dégâts sont réduits d’un montant égal à la Vitesse de son action pendant ce tour. | 5 | / | 50 |
Foudroiement 3 (Nature) | Inflige 20 points de dégâts à un personnage adverse. Les dégâts sont réduits d’un montant égal à la Vitesse de son action pendant ce tour. | 5 | / | 125 |
Foudroiement 4 (Nature) | Inflige 21 points de dégâts à un personnage adverse. Les dégâts sont réduits d’un montant égal à la Vitesse de son action pendant ce tour. | 5 | / | 150 |
Foudroiement 5 (Nature) | Inflige 22 points de dégâts à un personnage adverse. Les dégâts sont réduits d’un montant égal à la Vitesse de son action pendant ce tour. | 5 | / | 150 |
Poison de suivante
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
---|---|---|---|---|
Poison de suivante 1 (Nature) | Inflige 1 point de dégâts à un adversaire. Saignement (3). | 4 | / | / |
Poison de suivante 2 (Nature) | Inflige 2 points de dégâts à un adversaire. Saignement (6). | 4 | / | 50 |
Poison de suivante 3 (Nature) | Inflige 3 points de dégâts à un adversaire. Saignement (8). | 4 | / | 125 |
Poison de suivante 4 (Nature) | Inflige 4 points de dégâts à un adversaire. Saignement (9). | 4 | / | 150 |
Poison de suivante 5 (Nature) | Inflige 5 points de dégâts à un adversaire. Saignement (10). | 4 | / | 150 |
Tir instinctif
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
---|---|---|---|---|
Tir instinctif 1 (Fiel) | Inflige 5 points de dégâts à tous les personnages adverses. S’ils ont déjà agi, inflige des dégâts critiques. | 5 | 1 | / |
Tir instinctif 2 (Fiel) | Inflige 8 points de dégâts à tous les personnages adverses. S’ils ont déjà agi, inflige des dégâts critiques. | 5 | 1 | 50 |
Tir instinctif 3 (Fiel) | Inflige 10 points de dégâts à tous les personnages adverses. S’ils ont déjà agi, inflige des dégâts critiques. | 5 | 1 | 125 |
Tir instinctif 4 (Fiel) | Inflige 11 points de dégâts à tous les personnages adverses. S’ils ont déjà agi, inflige des dégâts critiques. | 5 | 1 | 150 |
Tir instinctif 5 (Fiel) | Inflige 12 points de dégâts à tous les personnages adverses. S’ils ont déjà agi, inflige des dégâts critiques. | 5 | 1 | 150 |
Équipement
Chaque Mercenaire possède trois équipements. Ces derniers s'obtiennent lors des Tâches 2 et 7 (Feu de camp) et au niveau 30. Ceux-ci possède quatre rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.
Étreinte de glace
Nom | Description | Coût |
---|---|---|
Étreinte de glace 1 | Effet passif Chaque tour, vos Nagas subissent 1 point de dégâts en moins tant qu’ils n’ont pas agi. | / |
Étreinte de glace 2 | Effet passif Chaque tour, vos Nagas subissent 2 points de dégâts en moins tant qu’ils n’ont pas agi. | 100 |
Étreinte de glace 3 | Effet passif Chaque tour, vos Nagas subissent 3 points de dégâts en moins tant qu’ils n’ont pas agi. | 150 |
Étreinte de glace 4 | Effet passif Chaque tour, vos Nagas subissent 4 points de dégâts en moins tant qu’ils n’ont pas agi. | 175 |
Mantelet de sorcière
Nom | Description | Coût |
---|---|---|
Mantelet de sorcière 1 | Effet passif Les soins rendent 2 PV de moins aux adversaires affectés par Saignement. | / |
Mantelet de sorcière 2 | Effet passif Les soins rendent 3 PV de moins aux adversaires affectés par Saignement. | 100 |
Mantelet de sorcière 3 | Effet passif Les soins rendent 4 PV de moins aux adversaires affectés par Saignement. | 150 |
Mantelet de sorcière 4 | Effet passif Les soins rendent 5 PV de moins aux adversaires affectés par Saignement. | 175 |
Chaudron gangrené
Nom | Description | Coût |
---|---|---|
Chaudron gangrené 1 | Tir instinctif gagne +1 aux dégâts de Fiel. | / |
Chaudron gangrené 2 | Tir instinctif gagne +2 aux dégâts de Fiel. | 100 |
Chaudron gangrené 3 | Tir instinctif gagne +3 aux dégâts de Fiel. | 150 |
Chaudron gangrené 4 | Tir instinctif gagne +4 aux dégâts de Fiel. | 175 |
Apparences
Cette page a été mise à jour le 3 mars 2023 à 15h16
Cette page a été créée le 1 juin 2022 à 21h16