Diablo (Mercenaires)

Diablo est un des Mercenaires du mode Mercenaires d'Hearthstone. Vous retrouvez ci-dessous toutes les informations concernant ses caractéristiques, ses capacités et son équipement, ainsi que ses différentes apparences.


Diablo

Diablo (Démon) est un Combattant légendaire qui débute avec 3 ATQ et 13 PV au niveau 1. Celui-ci peut être trouvé dans les paquets ou fabriqué contre 500 pièces.

Source

Ces Primes (Point de voyage, PvE) offrent des pièces de Diablo. Vous en trouverez également aléatoirement via les Tâches (Feu de camp), vos affrontement contre les autres joueurs (Fosse de combat, PvP) ou les paquets.

  • Empereur Thaurissan (Mont Rochenoire, Niveau 30)
  • Empereur Thaurissan Héroïque (Mont Rochenoire, Niveau 30)
  • Général Drakkisath (Mont Rochenoire, Niveau 30)
  • Général Drakkisath Héroïque (Mont Rochenoire, Niveau 30)


Chaque Mercenaire gagne +1/+5 au niveau 30 lorsque ses capacités et équipements sont au maximum.

Capacités

Chaque Mercenaire possède trois capacités débloquées au niveau 1, 5 et 15. Celles-ci possèdent cinq rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.


Charge funeste

NomDescriptionVitesseTemps de rechargeCoût
Charge funeste 1Attaque un adversaire. Sa prochaine capacité plus lente de (1).6//
Charge funeste 2Attaque un adversaire. Sa prochaine capacité plus lente de (2).
6/50
Charge funeste 3Attaque un adversaire. Sa prochaine capacité plus lente de (3).
6/125
Charge funeste 4Attaque un adversaire. Sa prochaine capacité plus lente de (4).
6/150
Charge funeste 5
Attaque un adversaire. Sa prochaine capacité plus lente de (5).
6/150

Choc infernal

NomDescriptionVitesseTemps de rechargeCoût
Choc infernal 1
(Feu)
Inflige 2 points de dégâts à tous les adversaires. Recommence pour chaque adversaire qui n'a pas encore agi.61/
Choc infernal 2
(Feu)
Inflige 3 points de dégâts à tous les adversaires. Recommence pour chaque adversaire qui n'a pas encore agi.6150
Choc infernal 3
(Feu)
Inflige 4 points de dégâts à tous les adversaires. Recommence pour chaque adversaire qui n'a pas encore agi.61125
Choc infernal 4
(Feu)
Inflige 5 points de dégâts à tous les adversaires. Recommence pour chaque adversaire qui n'a pas encore agi. 61150
Choc infernal 5
(Feu)
Inflige 6 points de dégâts à tous les adversaires. Recommence pour chaque adversaire qui n'a pas encore agi.61150

Apocalypse

NomDescriptionVitesseTemps de rechargeCoût
Apocalypse 1
(Feu)
Choisissez un adversaire. Tous les rôles lui infligent des dégâts critiques pendant ce tour. Lui inflige 4 points de dégâts.61/
Apocalypse 2
(Feu)
Choisissez un adversaire. Tous les rôles lui infligent des dégâts critiques pendant ce tour. Lui inflige 7 points de dégâts.
6150
Apocalypse 3
(Feu)
Choisissez un adversaire. Tous les rôles lui infligent des dégâts critiques pendant ce tour. Lui inflige 10 points de dégâts.
61125
Apocalypse 4
(Feu)
Choisissez un adversaire. Tous les rôles lui infligent des dégâts critiques pendant ce tour. Lui inflige 11 points de dégâts.
61150
Apocalypse 5
(Feu)
Choisissez un adversaire. Tous les rôles lui infligent des dégâts critiques pendant ce tour. Lui inflige 12 points de dégâts.
61150


Équipement

Chaque Mercenaire possède trois équipements. Ces derniers s'obtiennent lors des Tâches 2 et 7 (Feu de camp) et au niveau 30. Ceux-ci possède quatre rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.


Griffes de terreur

NomDescriptionCoût
Griffes de terreur 2Effet passif
+1 ATQ. Charge funeste ralentit l'adversaire de (1) point de Vitesse supplémentaire.
/
Griffes de terreur 3Effet passif
+3 ATQ. Charge funeste ralentit l'adversaire de (2) point de Vitesse supplémentaire.
150
Griffes de terreur 4Effet passif
+5 ATQ. Charge funeste ralentit l'adversaire de (3) point de Vitesse supplémentaire.
175

Cornes de magma

NomDescriptionCoût
Cornes de magma 1Apocalypse inflige 3 points de dégâts supplémentaire./
Cornes de magma 2Apocalypse inflige 4 points de dégâts supplémentaire.100
Cornes de magma 3Apocalypse inflige 5 points de dégâts supplémentaire.150
Cornes de magma 4Apocalypse inflige 6 points de dégâts supplémentaire.175

Pierre d'âme noire

NomDescriptionCoût
Pierre d'âme noire 1
Effet passif
Une fois qu'un personnage meurt, ce mercenaire gagne +3 PV.
/
Pierre d'âme noire 2
Effet passif
Une fois qu'un personnage meurt, ce mercenaire gagne +5 PV.
100
Pierre d'âme noire 3
Effet passif
Une fois qu'un personnage meurt, ce mercenaire gagne +7 PV.
150
Pierre d'âme noire 4
Effet passif
Une fois qu'un personnage meurt, ce mercenaire gagne +10 PV.
175


Apparences



Cette page a été mise à jour le 18 janvier 2022 à 10h48
Cette page a été créée le 10 octobre 2021 à 15h35
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