Edwin, caïd défias (Mercenaires)
Edwin, caïd défias est un des Mercenaires du mode Mercenaires d'Hearthstone. Vous retrouvez ci-dessous toutes les informations concernant ses caractéristiques, ses capacités et son équipement, ainsi que ses différentes apparences.
Edwin, caïd défias
Edwin, caïd défias (Pirate) est un Combattant légendaire qui débute avec 4 ATQ et 10 PV au niveau 1. Celui-ci peut être trouvé dans les paquets ou fabriqué contre 500 pièces.
Source
Ces Primes (Point de voyage, PvE) offrent des pièces d'Edwin, caïd défias. Vous en trouverez également aléatoirement via les Tâches (Feu de camp), vos affrontement contre les autres joueurs (Fosse de combat, PvP) ou les paquets.
- Rend Main-Noire (Mont Rochenoire, Niveau 30)
- Rend Main-Noire Héroïque (Mont Rochenoire, Niveau 30)
- Lokholar (Vallée d'Alterac, Niveau 30)
- Lokholar Héroïque (Vallée d'Alterac, Niveau 30)
Chaque Mercenaire gagne +1/+5 au niveau 30 lorsque ses capacités et équipements sont au maximum.
Capacités
Chaque Mercenaire possède trois capacités débloquées au niveau 1, 5 et 15. Celles-ci possèdent cinq rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.
Lame d'assassin
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
---|---|---|---|---|
Lame d'assassin 1 | Attaque un adversaire. S'il n'a pas encore agi pendant ce tour, gagne +2 PV et l'attaque à nouveau. | 5 | / | / |
Lame d'assassin 2 | Attaque un adversaire. S'il n'a pas encore agi pendant ce tour, gagne +4 PV et l'attaque à nouveau. | 5 | / | 50 |
Lame d'assassin 3 | Attaque un adversaire. S'il n'a pas encore agi pendant ce tour, gagne +6 PV et l'attaque à nouveau. | 5 | / | 125 |
Lame d'assassin 4 | Attaque un adversaire. S'il n'a pas encore agi pendant ce tour, gagne +8 PV et l'attaque à nouveau. | 5 | / | 150 |
Lame d'assassin 5 | Attaque un adversaire. S'il n'a pas encore agi pendant ce tour, gagne +10 PV et l'attaque à nouveau. | 5 | / | 150 |
Frappe appuyée
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
---|---|---|---|---|
Frappe appuyée 1 | Gagne +1 ATQ pour chaque Pirate allié et attaque un adversaire aléatoire. Combo : gagne Insensible en attaquant pendant ce tour. | 5 | 1 | / |
Frappe appuyée 2 | Gagne +2 ATQ pour chaque Pirate allié et attaque un adversaire aléatoire. Combo : gagne Insensible en attaquant pendant ce tour. | 5 | 1 | 50 |
Frappe appuyée 3 | Gagne +3 ATQ pour chaque Pirate allié et attaque un adversaire aléatoire. Combo : gagne Insensible en attaquant pendant ce tour. | 5 | 1 | 125 |
Frappe appuyée 4 | Gagne +4 ATQ pour chaque Pirate allié et attaque un adversaire aléatoire. Combo : gagne Insensible en attaquant pendant ce tour. | 5 | 1 | 150 |
Frappe appuyée 5 | Gagne +5 ATQ pour chaque Pirate allié et attaque un adversaire aléatoire. Combo : gagne Insensible en attaquant pendant ce tour. | 5 | 1 | 150 |
Prime du caïd
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
---|---|---|---|---|
Prime du caïd 1 | Inflige 2 points de dégâts à un adversaire. Recommence pour chaque autre Pirate que vous contrôlez. Coup de grâce : rend 5 PV. | 4 | 1 | / |
Prime du caïd 2 | Inflige 4 points de dégâts à un adversaire. Recommence pour chaque autre Pirate que vous contrôlez. Coup de grâce : rend 10PV. | 4 | 1 | 50 |
Prime du caïd 3 | Inflige 6 points de dégâts à un adversaire. Recommence pour chaque autre Pirate que vous contrôlez. Coup de grâce : rend 15PV. | 4 | 1 | 125 |
Prime du caïd 4 | Inflige 8 points de dégâts à un adversaire. Recommence pour chaque autre Pirate que vous contrôlez. Coup de grâce : rend 20PV. | 4 | 1 | 150 |
Prime du caïd 5 | Inflige 10 points de dégâts à un adversaire. Recommence pour chaque autre Pirate que vous contrôlez. Coup de grâce : rend 25 PV. | 4 | 1 | 150 |
Équipement
Chaque Mercenaire possède trois équipements. Ces derniers s'obtiennent lors des Tâches 2 et 7 (Feu de camp) et au niveau 30. Ceux-ci possède quatre rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.
Pavillon noir
Nom | Description | Coût |
---|---|---|
Pavillon noir 1 | Effet passif Vos autres Pirates sont plus rapides de (1). | / |
Pavillon noir 2 | Effet passif Vos autres Pirates sont plus rapides de (2). | 100 |
Pavillon noir 3 | Effet passif Vos autres Pirates sont plus rapides de (3). | 150 |
Pavillon noir 4 | Effet passif Vos autres Pirates sont plus rapides de (4). | 175 |
Tournée générale
Nom | Description | Coût |
---|---|---|
Tournée générale 1 | Frappe appuyée a toujours Insensible en attaquant. | / |
Tournée générale 2 | Frappe appuyée est plus rapide de (1) et a toujours Insensible en attaquant. | 100 |
Tournée générale 3 | Frappe appuyée est plus rapide de (2) et a toujours Insensible en attaquant. | 150 |
Tournée générale 4 | Frappe appuyée est plus rapide de (3) et a toujours Insensible en attaquant. | 175 |
Parts égales
Nom | Description | Coût |
---|---|---|
Parts égales 1 | Prime du caïd affecte tous les Pirates alliés. | / |
Parts égales 2 | Prime du caïd affecte tous les personnages alliés. | 100 |
Parts égales 3 | Prime du caïd rend 10 PV supplémentaires et affecte tous les personnages alliés. | 150 |
Parts égales 4 | Prime du caïd rend 15 PV supplémentaires et affecte tous les personnages alliés. | 175 |
Apparences
Cette page a été mise à jour le 3 mars 2023 à 15h17
Cette page a été créée le 3 novembre 2021 à 10h20