Genn Grisetête (Mercenaires)

Arkentass | Mise à jour 03/03/2023 à 12h05 - 28/09/2022 à 01h26

Genn Grisetête est un des Mercenaires du mode Mercenaires d'Hearthstone. Vous retrouvez ci-dessous toutes les informations concernant ses caractéristiques, ses capacités et son équipement, ainsi que ses différentes apparences.


Genn Grisetête

Genn Grisetête (Humain) est un Protecteur épique qui débute avec 3 ATQ et 13 PV au niveau 1. Celle-ci peut être trouvée dans les paquets ou fabriquée contre 300 pièces.

Source

Ces Primes (Point de voyage, PvE) offrent des pièces de Genn Grisetête. Vous en trouverez également aléatoirement via les Tâches (Feu de camp), vos affrontement contre les autres joueurs (Fosse de combat, PvP) ou les paquets.

  • Ombre d'Aran (Gangrebois, Niveau 30)
  • Ombre d'Aran Héroïque (Gangrebois, Niveau 30) 
  • Sayge, oracle de Sombrelune (La troupe de Sombrelune, Niveau 30)
  • Sayge, oracle de Sombrelune Héroïque (La troupe de Sombrelune, Niveau 30) 
  • Lapin de Sombrelune (La troupe de Sombrelune, Niveau 30) 
  • Lapin de Sombrelune Héroïque (La troupe de Sombrelune, Niveau 30) 
  • Silas Sombrelune (La troupe de Sombrelune, Niveau 30) 
  • Silas Sombrelune Héroïque (La troupe de Sombrelune, Niveau 30) 
  • L'Opéra (La troupe de Sombrelune, Niveau 30) 
  • L'Opéra Héroïque (La troupe de Sombrelune, Niveau 30) 
  • Événement de l'échiquier (La troupe de Sombrelune, Niveau 30) 
  • Événement de l'échiquier Héroïque (La troupe de Sombrelune, Niveau 30) 


Chaque Mercenaire gagne +1/+5 au niveau 30 lorsque ses capacités et équipements sont au maximum.

Capacités

Chaque Mercenaire possède trois capacités débloquées au niveau 1, 5 et 15. Celles-ci possèdent cinq rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.


Balle foudroyante

NomDescriptionVitesseTemps de rechargeCoût
Balle foudroyante 1
(Feu)
Inflige 6 points de dégâts. Se transforme en Worgen.2//
Balle foudroyante 2
(Feu)
Inflige 8 points de dégâts. Se transforme en Worgen.2/50
Balle foudroyante 3
(Feu)
Inflige 10 points de dégâts. Se transforme en Worgen.2/125
Balle foudroyante 4
(Feu)
Inflige 11 points de dégâts. Se transforme en Worgen.2/150
Balle foudroyante 5
(Feu)
Inflige 12 points de dégâts. Se transforme en Worgen.2/150

Faire de la place

NomDescriptionVitesseTemps de rechargeCoût
Faire de la place 1
(Feu)
Inflige 10 points de dégâts. Gagne +2 ATQ.6//
Faire de la place 2
(Feu)
Inflige 13 points de dégâts. Gagne +2 ATQ.6/50
Faire de la place  3
(Feu)
Inflige 16 points de dégâts. Gagne +3 ATQ.6/125
Faire de la place 4
(Feu)
Inflige 17 points de dégâts. Gagne +3 ATQ.6/150
Faire de la place 5
(Feu)
Inflige 18 points de dégâts. Gagne +3 ATQ.6/150

Beauté bestiale

NomDescriptionVitesseTemps de rechargeCoût
Beauté bestiale 1Humain 11/13. Provocation. Cri de guerre : donne +2/+4 à vos autres Humains et Worgens.41/
Beauté bestiale 2Humain 13/15. Provocation. Cri de guerre : donne +3/+5 à vos autres Humains et Worgens.4150
Beauté bestiale 3Humain 15/18. Provocation. Cri de guerre : donne +4/+6 à vos autres Humains et Worgens.41125
Beauté bestiale 4Humain 15/19. Provocation. Cri de guerre : donne +4/+6 à vos autres Humains et Worgens.41150
Beauté bestiale 5Humain 15/20. Provocation. Cri de guerre : donne +4/+6 à vos autres Humains et Worgens.41150

Frappe du clair de lune (Worgen - Combattant)

NomDescriptionVitesseTemps de rechargeCoût
Frappe du clair de lune 1Inflige des dégâts d’un montant égal à l’Attaque de ce mercenaire. Le transforme en humain.2//
Frappe du clair de lune 2Inflige des dégâts d’un montant égal à l’Attaque de ce mercenaire. Le transforme en humain.2/50
Frappe du clair de lune 3Inflige des dégâts d’un montant égal à l’Attaque de ce mercenaire. Le transforme en humain.2/125
Frappe du clair de lune 4Inflige des dégâts d’un montant égal à l’Attaque de ce mercenaire. Le transforme en humain.2/150
Frappe du clair de lune 5Inflige des dégâts d’un montant égal à l’Attaque de ce mercenaire. Le transforme en humain.2/150

Brise-cheville (Worgen - Combattant)

NomDescriptionVitesseTemps de rechargeCoût
Brise-cheville 1Attaque un adversaire. Sa vitesse est plus lente de (3) si c’est un humain.6//
Brise-cheville 2Attaque un adversaire. Sa vitesse est plus lente de (4) si c’est un humain.6/50
Brise-cheville 3Attaque un adversaire. Sa vitesse est plus lente de (5) si c’est un humain.6/125
Brise-cheville 4Attaque un adversaire. Sa vitesse est plus lente de (5) si c’est un humain.6/150
Brise-cheville 5Attaque un adversaire. Sa vitesse est plus lente de (5) si c’est un humain.6/150

Belle bête (Worgen - Combattant)

NomDescriptionVitesseTemps de rechargeCoût
Belle bête 1Worgen 13/11. Charge. Cri de guerre : donne +4/+2 à vos autres Humains et Worgens.41/
Belle bête 2Worgen 15/13. Charge. Cri de guerre : donne +5/+3 à vos autres Humains et Worgens.4150
Belle bête 3Worgen 18/15. Charge. Cri de guerre : donne +6/+4 à vos autres Humains et Worgens.41125
Belle bête 4Worgen 19/15. Charge. Cri de guerre : donne +6/+4 à vos autres Humains et Worgens.41150
Belle bête 5Worgen 20/15. Charge. Cri de guerre : donne +6/+4 à vos autres Humains et Worgens.41150


Équipement

Chaque Mercenaire possède trois équipements. Ces derniers s'obtiennent lors des Tâches 2 et 7 (Feu de camp) et au niveau 30. Ceux-ci possède quatre rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.


Lune de sang

NomDescriptionCoût
Lune de sang 1
Cri de guerre : gagne +3 ATQ. Se transforme en une autre forme de Genn./
Lune de sang 2
Cri de guerre : gagne +5 ATQ. Se transforme en une autre forme de Genn.100
Lune de sang 3
Cri de guerre : gagne +6 ATQ. Se transforme en une autre forme de Genn.150
Lune de sang 4
Cri de guerre : gagne +7 ATQ. Se transforme en une autre forme de Genn.175

Transformation sans heurt

NomDescriptionCoût
Transformation sans heurt 1
Fin de tour : se transforme en une autre forme de Genn et gagne +5 PV./
Transformation sans heurt 2
Fin de tour : se transforme en une autre forme de Genn et gagne +6 PV.100
Transformation sans heurt 3
Fin de tour : se transforme en une autre forme de Genn et gagne +7 PV.150
Transformation sans heurt 4
Fin de tour : se transforme en une autre forme de Genn et gagne +8 PV.175

Force gilnéenne

NomDescriptionCoût
Force gilnéenne 1
Effet passif
Une fois que l’un de vos personnages lance une capacité dont la Vitesse est paire, lui rend 4 PV.
/
Force gilnéenne 2
Effet passif
Une fois que l’un de vos personnages lance une capacité dont la Vitesse est paire, lui rend 6 PV.
100
Force gilnéenne 3
Effet passif
Une fois que l’un de vos personnages lance une capacité dont la Vitesse est paire, lui rend 9 PV.
150
Force gilnéenne 4
Effet passif
Une fois que l’un de vos personnages lance une capacité dont la Vitesse est paire, lui rend 10 PV.
175


Apparences



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