Kazakus, créateur de golems (Mercenaires)

Arkentass | Mise à jour 03/03/2023 à 12h33 - 18/03/2022 à 01h03

Kazakus, créateur de golems est un des Mercenaires du mode Mercenaires d'Hearthstone. Vous retrouvez ci-dessous toutes les informations concernant ses caractéristiques, ses capacités et son équipement, ainsi que ses différentes apparences.


Kazakus, créateur de golems

Kazakus, créateur de golems (Troll) est un Lanceur de sorts rare qui débute avec 1 ATQ et 8 PV au niveau 1. Celui-ci peut être trouvé dans les paquets ou fabriqué contre 100 pièces.

Source

Ces Primes (Point de voyage, PvE) offrent des pièces de Kazakus, créateur de golems. Vous en trouverez également aléatoirement via les Tâches (Feu de camp), vos affrontement contre les autres joueurs (Fosse de combat, PvP) ou les paquets.

  • Golem os-de-dragon (Repaire d'Onyxia, Niveau 30)
  • Golem os-de-dragon Héroïque (Repaire d'Onyxia, Niveau 30)
  • Onyxia morte-vivante (Repaire d'Onyxia, Niveau 30)
  • Onyxia morte-vivante Héroïque (Repaire d'Onyxia, Niveau 30)


Chaque Mercenaire gagne +1/+5 au niveau 30 lorsque ses capacités et équipements sont au maximum.

Capacités

Chaque Mercenaire possède trois capacités débloquées au niveau 1, 5 et 15. Celles-ci possèdent cinq rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.


Griffes d’ombre

NomDescriptionVitesseTemps de rechargeCoût
Griffes d’ombre 1 (Ombre)
Inflige 2 points de dégâts à un adversaire aléatoire. Recommence pour chacun de vos golems détruits pendant cette partie.
6//
Griffes d’ombre 2 (Ombre)
Inflige 3 points de dégâts à un adversaire aléatoire. Recommence pour chacun de vos golems détruits pendant cette partie.
6/50
Griffes d’ombre 3 (Ombre)
Inflige 4 points de dégâts à un adversaire aléatoire. Recommence pour chacun de vos golems détruits pendant cette partie.
6/125
Griffes d’ombre 4 (Ombre)
Inflige 5 points de dégâts à un adversaire aléatoire. Recommence pour chacun de vos golems détruits pendant cette partie.
6/150
Griffes d’ombre 5 (Ombre)
Inflige 6 points de dégâts à un adversaire aléatoire. Recommence pour chacun de vos golems détruits pendant cette partie.
6/150

Golem en kit

NomDescriptionVitesseTemps de rechargeCoût
Golem en kit 1 (Ombre)
Choisissez un golem. L’invoque.
Plus dur 1 : invoque un golem supérieur 5/5 avec Provocation.
Plus haut 1 : invoque deux grands golems 2/2 avec Bouclier divin.
Plus vite 1 : invoque trois golems inférieurs 1/1 avec Ruée.
4//
Golem en kit 2 (Ombre)
Choisissez un golem. L’invoque.
Plus dur 2 : invoque un golem supérieur 10/10 avec Provocation.
Plus haut 2 : invoque deux grands golems 4/4 avec Bouclier divin.
Plus vite 2 : invoque trois golems inférieurs 3/3 avec Ruée.
4/50
Golem en kit 3 (Ombre)
Choisissez un golem. L’invoque.
Plus dur 3 : invoque un golem supérieur 15/15 avec Provocation.
Plus haut 3 : invoque deux grands golems 6/6 avec Bouclier divin.
Plus vite 3 : invoque trois golems inférieurs 4/4 avec Ruée.
4/125
Golem en kit 4 (Ombre)
Choisissez un golem. L’invoque.
Plus dur 4 : invoque un golem supérieur 18/18 avec Provocation.
Plus haut 4 : invoque deux grands golems 7/7 avec Bouclier divin.
Plus vite 4 : invoque trois golems inférieurs 5/5 avec Ruée.
4/150
Golem en kit 5 (Ombre)
Choisissez un golem. L’invoque.
Plus dur 5 : invoque un golem supérieur 20/20 avec Provocation.
Plus haut 5 : invoque deux grands golems 8/8 avec Bouclier divin.
Plus vite 5 : invoque trois golems inférieurs 6/6 avec Ruée.
4/150

Vraie forme

NomDescriptionVitesseTemps de rechargeCoût
Vraie forme 1 (Ombre)
Devient un Dragon. Détruit vos golems et gagne leurs caractéristiques. (Se transforme en Refaçonner 1).
8//
Vraie forme 2 (Ombre)
Devient un Dragon. Détruit vos golems et gagne leurs caractéristiques. (Se transforme en Refaçonner 2).
8/50
Vraie forme 3 (Ombre)
Devient un Dragon. Détruit vos golems et gagne leurs caractéristiques. (Se transforme en Refaçonner 3).
8/125
Vraie forme 4 (Ombre)
Devient un Dragon. Détruit vos golems et gagne leurs caractéristiques. (Se transforme en Refaçonner 4).
8/150
Vraie forme 5 (Ombre)
Devient un Dragon. Détruit vos golems et gagne leurs caractéristiques. (Se transforme en Refaçonner 5).
8/150

Refaçonner

NomDescriptionVitesseTemps de rechargeCoût
Refaçonner 1 (Ombre)
Attaque un adversaire. Coup de grâce : le recrée sous la forme d’un golem avec 4 PV.
6//
Refaçonner 2 (Ombre)
Attaque un adversaire. Coup de grâce : le recrée sous la forme d’un golem avec 8 PV.
6/50
Refaçonner 3 (Ombre)
Attaque un adversaire. Coup de grâce : le recrée sous la forme d’un golem avec 12 PV.
6/125
Refaçonner 4 (Ombre)
Attaque un adversaire. Coup de grâce : le recrée sous la forme d’un golem avec 13 PV.
6/150
Refaçonner 5 (Ombre)
Attaque un adversaire. Coup de grâce : le recrée sous la forme d’un golem avec 14 PV.
6/150


Équipement

Chaque Mercenaire possède trois équipements. Ces derniers s'obtiennent lors des Tâches 2 et 7 (Feu de camp) et au niveau 30. Ceux-ci possède quatre rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.


Mage royal

NomDescriptionCoût
Mage royal 1
Griffes d’ombre inflige 1 point de dégâts supplémentaire.
/
Mage royal 2
Griffes d’ombre inflige 2 points de dégâts supplémentaires.
100
Mage royal 3
Griffes d’ombre inflige 3 points de dégâts supplémentaires.
150
Mage royal 4
Griffes d’ombre inflige 4 points de dégâts supplémentaires.
175

Sang-royal

NomDescriptionCoût
Sang-royal 1
Effet passif
Vos golems sont plus rapides de (1).
/
Sang-royal 2
Effet passif
Vos golems sont plus rapides de (2).
100
Sang-royal 3
Effet passif
Vos golems sont plus rapides de (3).
150
Sang-royal 4
Effet passif
Vos golems sont plus rapides de (4).
175

Sauvageonne

NomDescriptionCoût
Sauvageonne 1
Cri de guerre : Donne +1/+1 aux personnages alliés.
/
Sauvageonne 2
Cri de guerre : Donne +2/+2 aux personnages alliés.
100
Sauvageonne 3
Cri de guerre : Donne +3/+3 aux personnages alliés.
150
Sauvageonne 4
Cri de guerre : Donne +4/+4 aux personnages alliés.
175


Apparences



Cette page a été mise à jour le 3 mars 2023 à 12h33
Cette page a été créée le 18 mars 2022 à 01h03
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