Lokholar, seigneur des glaces (Mercenaires)
Lokholar, seigneur des glaces est un des Mercenaires du mode Mercenaires d'Hearthstone. Vous retrouvez ci-dessous toutes les informations concernant ses caractéristiques, ses capacités et son équipement, ainsi que ses différentes apparences.
Lokholar, seigneur des glaces
Lokholar, seigneur des glaces (Élémentaire) est un Protecteur rare qui débute avec 2 ATQ et 9 PV au niveau 1. Celui-ci peut être trouvé dans les paquets ou fabriqué contre 100 pièces.
Source
Ces Primes (Point de voyage, PvE) offrent des pièces de Lokholar. Vous en trouverez également aléatoirement via les Tâches (Feu de camp), vos affrontement contre les autres joueurs (Fosse de combat, PvP) ou les paquets.
- Lokholar (Vallée d'Alterac, Niveau 30)
- Lokholar Héroïque (Vallée d'Alterac, Niveau 30)
- Vanndar (Vallée d'Alterac, Niveau 30)
- Vanndar Héroïque (Vallée d'Alterac, Niveau 30)
Chaque Mercenaire gagne +1/+5 au niveau 30 lorsque ses capacités et équipements sont au maximum.
Capacités
Chaque Mercenaire possède trois capacités débloquées au niveau 1, 5 et 15. Celles-ci possèdent cinq rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.
Tempête de grêle
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
---|---|---|---|---|
Tempête de grêle 1 (Givre) | Inflige 1 point de dégâts à un adversaire aléatoire. Recommence 1 fois. | 5 | / | / |
Tempête de grêle 2 (Givre) | Inflige 2 points de dégâts à un adversaire aléatoire. Recommence 2 fois. | 5 | / | 50 |
Tempête de grêle 3 (Givre) | Inflige 2 points de dégâts à un adversaire aléatoire. Recommence 3 fois. | 5 | / | 125 |
Tempête de grêle 4 (Givre) | Inflige 3 points de dégâts à un adversaire aléatoire. Recommence 4 fois. | 5 | / | 150 |
Tempête de grêle 5 (Givre) | Inflige 3 points de dégâts à un adversaire aléatoire. Recommence 5 fois. | 5 | / | 150 |
Horion de givre
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
---|---|---|---|---|
Horion de givre 1 (Givre) | Inflige 3 points de dégâts à un adversaire. Sa prochaine capacité lui donne +1 de faiblesse au Givre pendant ce tour. | 9 | / | / |
Horion de givre 2 (Givre) | Inflige 5 points de dégâts à un adversaire. Sa prochaine capacité lui donne +2 de faiblesse au Givre pendant ce tour. | 9 | / | 50 |
Horion de givre 3 (Givre) | Inflige 8 points de dégâts à un adversaire. Sa prochaine capacité lui donne +3 de faiblesse au Givre pendant ce tour. | 9 | / | 125 |
Horion de givre 4 (Givre) | Inflige 9 points de dégâts à un adversaire. Sa prochaine capacité lui donne +4 de faiblesse au Givre pendant ce tour. | 9 | / | 150 |
Horion de givre 5 (Givre) | Inflige 10 points de dégâts à un adversaire. Sa prochaine capacité lui donne +5 de faiblesse au Givre pendant ce tour. | 9 | / | 150 |
Boule de neige
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
---|---|---|---|---|
Boule de neige 1 (Givre) | Inflige 4 points de dégâts. Les dégâts augmentent de +1 chaque fois qu'une autre capacité de Givre est lancée. Réinitialisation après usage. | 7 | 1 | / |
Boule de neige 2 (Givre) | Inflige 5 points de dégâts. Les dégâts augmentent de +2 chaque fois qu'une autre capacité de Givre est lancée. Réinitialisation après usage. | 7 | 1 | 50 |
Boule de neige 3 (Givre) | Inflige 7 points de dégâts. Les dégâts augmentent de +3 chaque fois qu'une autre capacité de Givre est lancée. Réinitialisation après usage. | 7 | 1 | 125 |
Boule de neige 4 (Givre) | Inflige 8 points de dégâts. Les dégâts augmentent de +4 chaque fois qu'une autre capacité de Givre est lancée. Réinitialisation après usage. | 7 | 1 | 150 |
Boule de neige 5 (Givre) | Inflige 10 points de dégâts. Les dégâts augmentent de +5 chaque fois qu'une autre capacité de Givre est lancée. Réinitialisation après usage. | 7 | 1 | 150 |
Équipement
Chaque Mercenaire possède trois équipements. Ces derniers s'obtiennent lors des Tâches 2 et 7 (Feu de camp) et au niveau 30. Ceux-ci possède quatre rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.
Focalisation glaciale
Nom | Description | Coût |
---|---|---|
Focalisation glaciale 1 | Tempête de glace recommence 1 fois de plus. | / |
Focalisation glaciale 2 | Tempête de glace recommence 2 fois de plus. | 100 |
Focalisation glaciale 3 | Tempête de glace recommence 3 fois de plus. | 150 |
Focalisation glaciale 4 | Tempête de glace recommence 4 fois de plus. | 175 |
Vents algides
Nom | Description | Coût |
---|---|---|
Vents algides 1 | Effet passif Une fois qu'un adversaire a agi, gagne +1 aux dégâts de Givre jusqu'à la fin du tour. | / |
Vents algides 2 | Effet passif Une fois qu'un adversaire a agi, gagne +2 aux dégâts de Givre jusqu'à la fin du tour. | 100 |
Vents algides 3 | Effet passif Une fois qu'un adversaire a agi, gagne +3 aux dégâts de Givre jusqu'à la fin du tour. | 150 |
Vents algides 4 | Effet passif Une fois qu'un adversaire a agi, gagne +4 aux dégâts de Givre jusqu'à la fin du tour. | 175 |
Voile du seigneur des glaces
Nom | Description | Coût |
---|---|---|
Voile du seigneur des glaces 1 | Effet passif Les Élémentaires alliés ont +5 PV. | / |
Voile du seigneur des glaces 2 | Effet passif Les Élémentaires alliés ont +10 PV. | 100 |
Voile du seigneur des glaces 3 | Effet passif Les Élémentaires alliés ont +15 PV. | 150 |
Voile du seigneur des glaces 4 | Effet passif Les Élémentaires alliés ont +20 PV. | 175 |
Apparences
Cette page a été mise à jour le 3 mars 2023 à 12h08
Cette page a été créée le 25 janvier 2022 à 23h24