Maestra est une des Mercenaires du mode Mercenaires d'Hearthstone. Vous retrouvez ci-dessous toutes les informations concernant ses caractéristiques, ses capacités et son équipement, ainsi que ses différentes apparences.
Maestra (Orc) est une Lanceuse de sorts épique qui débute avec 1 ATQ et 8 PV au niveau 1. Celle-ci peut être trouvée dans les paquets ou fabriquée contre 300 pièces.
Ces Primes (Point de voyage, PvE) offrent des pièces de Maestra. Vous en trouverez également aléatoirement via les Tâches (Feu de camp), vos affrontement contre les autres joueurs (Fosse de combat, PvP) ou les paquets.
Chaque Mercenaire gagne +1/+5 au niveau 30 lorsque ses capacités et équipements sont au maximum.
Chaque Mercenaire possède trois capacités débloquées au niveau 1, 5 et 15. Celles-ci possèdent cinq rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
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Coup tordu 1 (Ombre) | Inflige 6 points de dégâts aux adversaires en face de ce mercenaire. | 3 | / | / |
Coup tordu 2 (Ombre) | Inflige 8 points de dégâts aux adversaires en face de ce mercenaire. | 3 | / | 50 |
Coup tordu 3 (Ombre) | Inflige 12 points de dégâts aux adversaires en face de ce mercenaire. | 3 | / | 125 |
Coup tordu 4 (Ombre) | Inflige 13 points de dégâts aux adversaires en face de ce mercenaire. | 3 | / | 150 |
Coup tordu 5 (Ombre) | Inflige 14 points de dégâts aux adversaires en face de ce mercenaire. | 3 | / | 150 |
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
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Frappe délocalisante 1 (Ombre) | Ce mercenaire gagne +1 ATQ et attaque les adversaires situés en face de lui. Combo : obtient d’abord l’avantage de rôle. | 4 | 1 | / |
Frappe délocalisante 2 (Ombre) | Ce mercenaire gagne +3 ATQ et attaque les adversaires situés en face de lui. Combo : obtient d’abord l’avantage de rôle. | 4 | 1 | 50 |
Frappe délocalisante 3 (Ombre) | Ce mercenaire gagne +5 ATQ et attaque les adversaires situés en face de lui. Combo : obtient d’abord l’avantage de rôle. | 4 | 1 | 125 |
Frappe délocalisante 4 (Ombre) | Ce mercenaire gagne +6 ATQ et attaque les adversaires situés en face de lui. Combo : obtient d’abord l’avantage de rôle. | 4 | 1 | 150 |
Frappe délocalisante 5 (Ombre) | Ce mercenaire gagne +7 ATQ et attaque les adversaires situés en face de lui. Combo : obtient d’abord l’avantage de rôle. | 4 | 1 | 150 |
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
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Trahison soudaine 1 (Ombre) | Donne +5 ATQ à un adversaire pendant ce tour. Le force à infliger des dégâts d’un montant égal à son ATQ à ses voisins. | 8 | 1 | / |
Trahison soudaine 2 (Ombre) | Donne +8 ATQ à un adversaire pendant ce tour. Le force à infliger des dégâts d’un montant égal à son ATQ à ses voisins. | 8 | 1 | 50 |
Trahison soudaine 3 (Ombre) | Donne +11 ATQ à un adversaire pendant ce tour. Le force à infliger des dégâts d’un montant égal à son ATQ à ses voisins. | 8 | 1 | 125 |
Trahison soudaine 4 (Ombre) | Donne +13 ATQ à un adversaire pendant ce tour. Le force à infliger des dégâts d’un montant égal à son ATQ à ses voisins. | 8 | 1 | 150 |
Trahison soudaine 5 (Ombre) | Donne +15 ATQ à un adversaire pendant ce tour. Le force à infliger des dégâts d’un montant égal à son ATQ à ses voisins. | 8 | 1 | 150 |
Chaque Mercenaire possède trois équipements. Ces derniers s'obtiennent lors des Tâches 2 et 7 (Feu de camp) et au niveau 30. Ceux-ci possède quatre rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.
Nom | Description | Coût |
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Masque de momie 1 | Réserve : une fois qu’un mercenaire allié meurt, invoque ce mercenaire qui utilise Coup tordu 2 immédiatement. | / |
Masque de momie 2 | Réserve : une fois qu’un mercenaire allié meurt, invoque ce mercenaire qui utilise Coup tordu 3 immédiatement. | 100 |
Masque de momie 3 | Réserve : une fois qu’un mercenaire allié meurt, invoque ce mercenaire qui utilise Coup tordu 4 immédiatement. | 150 |
Masque de momie 4 | Réserve : une fois qu’un mercenaire allié meurt, invoque ce mercenaire qui utilise Coup tordu 5 immédiatement. | 175 |
Nom | Description | Coût |
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Masque de mimétisme 1 | Réserve : une fois qu’un mercenaire allié a attaqué, l’échange contre ce mercenaire qui utilise Frappe délocalisante 2 immédiatement. | / |
Masque de mimétisme 2 | Réserve : une fois qu’un mercenaire allié a attaqué, l’échange contre ce mercenaire qui utilise Frappe délocalisante 3 immédiatement. | 100 |
Masque de mimétisme 3 | Réserve : une fois qu’un mercenaire allié a attaqué, l’échange contre ce mercenaire qui utilise Frappe délocalisante 4 immédiatement. | 150 |
Masque de mimétisme 4 | Réserve : une fois qu’un mercenaire allié a attaqué, l’échange contre ce mercenaire qui utilise Frappe délocalisante 5 immédiatement. | 175 |
Nom | Description | Coût |
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Masque de rage 1 | Réserve : une fois qu’un serviteur adverse a été invoqué, échange votre mercenaire aux PV les plus bas contre ce mercenaire qui utilise Trahison soudaine 2 immédiatement. | / |
Masque de rage 2 | Réserve : une fois qu’un serviteur adverse a été invoqué, échange votre mercenaire aux PV les plus bas contre ce mercenaire qui utilise Trahison soudaine 3 immédiatement. | 100 |
Masque de rage 3 | Réserve : une fois qu’un serviteur adverse a été invoqué, échange votre mercenaire aux PV les plus bas contre ce mercenaire qui utilise Trahison soudaine 4 immédiatement. | 150 |
Masque de rage 4 | Réserve : une fois qu’un serviteur adverse a été invoqué, échange votre mercenaire aux PV les plus bas contre ce mercenaire qui utilise Trahison soudaine 5 immédiatement. | 175 |