Maiev Chantelombre (Mercenaires)

Maiev Chantelombre est une des Mercenaires du mode Mercenaires d'Hearthstone. Vous retrouvez ci-dessous toutes les informations concernant ses caractéristiques, ses capacités et son équipement, ainsi que ses différentes apparences.


Maiev Chantelombre

Maiev Chantelombre (Elfe de la nuit) est une Protectrice légendaire qui débute avec 1 ATQ et 8 PV au niveau 1. Celle-ci peut être trouvée dans les paquets ou fabriquée contre 500 pièces.

Source

Ces Primes (Point de voyage, PvE) offrent des pièces de Maiev Chantelombre. Vous en trouverez également aléatoirement via les Tâches (Feu de camp), vos affrontement contre les autres joueurs (Fosse de combat, PvP) ou les paquets.

  • Sirène des profondeurs (Sombrivage, Niveau 30)
  • Sirène des profondeurs Héroïque (Sombrivage, Niveau 30)
  • Poisson de N'Zoth (La Cité engloutie, Niveau 30)
  • Poisson de N'Zoth Héroïque (La Cité engloutie, Niveau 30)
  • Xaril, l'esprit empoisonné (La Cité engloutie, Niveau 30)
  • Xaril, l'esprit empoisonné Héroïque (La Cité engloutie, Niveau 30)


Chaque Mercenaire gagne +1/+5 au niveau 30 lorsque ses capacités et équipements sont au maximum.

Capacités

Chaque Mercenaire possède trois capacités débloquées au niveau 1, 5 et 15. Celles-ci possèdent cinq rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.


Poursuite obsessionnelle

NomDescriptionVitesseTemps de rechargeCoût
Poursuite obsessionnelle 1
Gagne +2 ATQ et attaque un adversaire. Ce bonus est perdu si ce mercenaire attaque une autre cible.
5//
Poursuite obsessionnelle 2
Gagne +5 ATQ et attaque un adversaire. Ce bonus est perdu si ce mercenaire attaque une autre cible.
5/50
Poursuite obsessionnelle 3
Gagne +8 ATQ et attaque un adversaire. Ce bonus est perdu si ce mercenaire attaque une autre cible.
5/125
Poursuite obsessionnelle 4
Gagne +9 ATQ et attaque un adversaire. Ce bonus est perdu si ce mercenaire attaque une autre cible.
5/150
Poursuite obsessionnelle 5
Gagne +10 ATQ et attaque un adversaire. Ce bonus est perdu si ce mercenaire attaque une autre cible.5/150

Coup de grâce

NomDescriptionVitesseTemps de rechargeCoût
Coup de grâce 1
Attaque un adversaire. Coup de grâce : rend 10 PV à ce mercenaire qui obtient le rôle de l’adversaire.
31/
Coup de grâce 2
Attaque un adversaire. Coup de grâce : rend 15 PV à ce mercenaire qui obtient le rôle de l’adversaire.
3150
Coup de grâce 3
Attaque un adversaire. Coup de grâce : rend 20 PV à ce mercenaire qui obtient le rôle de l’adversaire.
31125
Coup de grâce 4
Attaque un adversaire. Coup de grâce : rend 22 PV à ce mercenaire qui obtient le rôle de l’adversaire.
31150
Coup de grâce 5
Attaque un adversaire. Coup de grâce : rend 25 PV à ce mercenaire qui obtient le rôle de l’adversaire.31150

Emprisonnement

NomDescriptionVitesseTemps de rechargeCoût
Emprisonnement 1
Inflige 2 points de dégâts à un mercenaire. Ses capacités bénéficient d’un temps de recharge équivalent au nombre de mercenaires en réserve. Le renvoie dans la réserve.
101/
Emprisonnement 2
Inflige 5 points de dégâts à un mercenaire. Ses capacités bénéficient d’un temps de recharge équivalent au nombre de mercenaires en réserve. Le renvoie dans la réserve.
10150
Emprisonnement 3
Inflige 8 points de dégâts à un mercenaire. Ses capacités bénéficient d’un temps de recharge équivalent au nombre de mercenaires en réserve. Le renvoie dans la réserve.
101125
Emprisonnement 4
Inflige 9 points de dégâts à un mercenaire. Ses capacités bénéficient d’un temps de recharge équivalent au nombre de mercenaires en réserve. Le renvoie dans la réserve.
101150
Emprisonnement 5
Inflige 10 points de dégâts à un mercenaire. Ses capacités bénéficient d’un temps de recharge équivalent au nombre de mercenaires en réserve. Le renvoie dans la réserve.101150


Équipement

Chaque Mercenaire possède trois équipements. Ces derniers s'obtiennent lors des Tâches 2 et 7 (Feu de camp) et au niveau 30. Ceux-ci possède quatre rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.


Glaive chargé

NomDescriptionCoût
Glaive chargé 1
Poursuite obsessionnelle gagne +2 ATQ.
/
Glaive chargé 2
Poursuite obsessionnelle gagne +3 ATQ.
100
Glaive chargé 3
Poursuite obsessionnelle gagne +4 ATQ.
150
Glaive chargé 4
Poursuite obsessionnelle gagne +5 ATQ.175

Œil des guetteurs

NomDescriptionCoût
Œil des guetteurs 4
Effet passif
Les personnages attaqués par ce mercenaire ne peuvent pas être soignés tant que ce dernier est sur le plateau.
175

Cape de la gardienne

NomDescriptionCoût
Cape de la gardienne 1
Effet passif
Les attaques que subissent vos personnages les plus à gauche et à droite leur infligent 4 points de dégâts en moins.
/
Cape de la gardienne 2
Effet passif
Les attaques que subissent vos personnages les plus à gauche et à droite leur infligent 6 points de dégâts en moins.
100
Cape de la gardienne 3
Effet passif
Les attaques que subissent vos personnages les plus à gauche et à droite leur infligent 8 points de dégâts en moins.
150
Cape de la gardienne 4
Effet passif
Les attaques que subissent vos personnages les plus à gauche et à droite leur infligent 10 points de dégâts en moins.
175


Apparences



Cette page a été mise à jour le 2 juillet 2022 à 11h33
Cette page a été créée le 1 juin 2022 à 21h22
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