Maître-lame Samuro (Mercenaires)
Maître-lame Samuro est un des Mercenaires du mode Mercenaires d'Hearthstone. Vous retrouvez ci-dessous toutes les informations concernant ses caractéristiques, ses capacités et son équipement, ainsi que ses différentes apparences.
Maître-lame Samuro
Maître-lame Samuro (Orc) est un Combattant rare qui débute avec 2 ATQ et 12 PV au niveau 1. Celui-ci est offert lors du prologue et des missions d'introduction.
Source
Ces Primes (Point de voyage, PvE) offrent des pièces du Maître-lame Samuro. Vous en trouverez également aléatoirement via les Tâches (Feu de camp), vos affrontement contre les autres joueurs (Fosse de combat, PvP) ou les paquets.
- Apothicaire Helbrim (Les Tarides, Niveau 8)
- Apothicaire Helbrim Héroïque (Les Tarides, Niveau 15)
- Neeru Lamefeu (Les Tarides, Niveau 18)
- Neeru Lamefeu Héroïque (Les Tarides, Niveau 25)
- Empereur Thaurissan (Mont Rochenoire, Niveau 30)
- Empereur Thaurissan Héroïque (Mont Rochenoire, Niveau 30)
Chaque Mercenaire gagne +1/+5 au niveau 30 lorsque ses capacités et équipements sont au maximum.
Capacités
Chaque Mercenaire possède trois capacités débloquées au niveau 1, 5 et 15. Celles-ci possèdent cinq rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.
Double frappe
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
---|---|---|---|---|
Double frappe 1 | Attaque un adversaire. Si celui-ci a déjà subit des dégâts pendant ce tour, gagne +1 ATQ et l'attaque à nouveau. | 4 | / | / |
Double frappe 2 | Attaque un adversaire. Si celui-ci a déjà subit des dégâts pendant ce tour, gagne +2 ATQ et l'attaque à nouveau. | 4 | / | 50 |
Double frappe 3 | Attaque un adversaire. Si celui-ci a déjà subit des dégâts pendant ce tour, gagne +3 ATQ et l'attaque à nouveau. | 4 | / | 125 |
Double frappe 4 | Attaque un adversaire. Si celui-ci a déjà subit des dégâts pendant ce tour, gagne +4 ATQ et l'attaque à nouveau. | 4 | / | 150 |
Double frappe 5 | Attaque un adversaire. Si celui-ci a déjà subit des dégâts pendant ce tour, gagne +5 ATQ et l'attaque à nouveau. | 4 | / | 150 |
Image miroir
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
---|---|---|---|---|
Image miroir 1 | Choisissez un adversaire. Invoque une copie de ce mercenaire qui l'attaque et meurt à la fin du tour. | 9 | 1 | / |
Image miroir 2 | Choisissez un adversaire. Invoque une copie de ce mercenaire qui l'attaque et meurt à la fin du tour. | 7 | 1 | 50 |
Image miroir 3 | Choisissez un adversaire. Invoque une copie de ce mercenaire qui l'attaque et meurt à la fin du tour. | 5 | 1 | 125 |
Image miroir 4 | Choisissez un adversaire. Invoque une copie de ce mercenaire qui l'attaque et meurt à la fin du tour. | 4 | 1 | 150 |
Image miroir 5 | Choisissez un adversaire. Invoque une copie de ce mercenaire qui l'attaque et meurt à la fin du tour. | 3 | 1 | 150 |
Lame tourbillonnante
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
---|---|---|---|---|
Lame tourbillonnante 1 | Inflige 2 points de dégâts à tous les adversaires. Gagne Insensible pendant ce tour. | 5 | 1 | / |
Lame tourbillonnante 2 | Inflige 5 points de dégâts à tous les adversaires. Gagne Insensible pendant ce tour. | 5 | 1 | 50 |
Lame tourbillonnante 3 | Inflige 8 points de dégâts à tous les adversaires. Gagne Insensible pendant ce tour. | 5 | 1 | 125 |
Lame tourbillonnante 4 | Inflige 9 points de dégâts à tous les adversaires. Gagne Insensible pendant ce tour. | 5 | 1 | 150 |
Lame tourbillonnante 5 | Inflige 10 points de dégâts à tous les adversaires. Gagne Insensible pendant ce tour. | 5 | 1 | 150 |
Équipement
Chaque Mercenaire possède trois équipements. Ces derniers s'obtiennent lors des Tâches 2 et 7 (Feu de camp) et au niveau 30. Ceux-ci possède quatre rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.
Lame affûtée
Nom | Description | Coût |
---|---|---|
Lame affûtée 1 | Lame tourbillonnante inflige 1 point de dégâts supplémentaire. | / |
Lame affûtée 2 | Lame tourbillonnante inflige 2 points de dégâts supplémentaires. | 100 |
Lame affûtée 3 | Lame tourbillonnante inflige 3 points de dégâts supplémentaires. | 150 |
Lame affûtée 4 | Lame tourbillonnante inflige 4 points de dégâts supplémentaires. | 175 |
Écharpe d'illusion
Nom | Description | Coût |
---|---|---|
Écharpe d'illusion 4 | Image miroir invoque une copie supplémentaire de ce mercenaire. | / |
Lame-Ardente
Nom | Description | Coût |
---|---|---|
Lame-Ardente 1 | Effet passif Chaque fois que ce mercenaire attaque, gagne +1 ATQ. | / |
Lame-Ardente 2 | Effet passif Chaque fois que ce mercenaire attaque, gagne +2 ATQ. | 100 |
Lame-Ardente 3 | Effet passif Chaque fois que ce mercenaire attaque, gagne +2/+1. | 150 |
Lame-Ardente 4 | Effet passif Chaque fois que ce mercenaire attaque, gagne +2/+2. | 175 |
Apparences
Cette page a été mise à jour le 3 mars 2023 à 15h22
Cette page a été créée le 10 octobre 2021 à 15h41