Malfurion Hurlorage (Mercenaires)

Arkentass | Mise à jour 03/03/2023 à 12h10 - 10/10/2021 à 15h40 - 0

Malfurion Hurlorage est un des Mercenaires du mode Mercenaires d'Hearthstone. Vous retrouvez ci-dessous toutes les informations concernant ses caractéristiques, ses capacités et son équipement, ainsi que ses différentes apparences.


Malfurion Hurlorage

Malfurion Hurlorage (Elfe de la nuit) est un Protecteur légendaire qui débute avec 1 ATQ et 10 PV au niveau 1. Celui-ci peut être trouvé dans les paquets ou fabriqué contre 500 pièces.

Source

Ces Primes (Point de voyage, PvE) offrent des pièces de Malfurion Hurlorage. Vous en trouverez également aléatoirement via les Tâches (Feu de camp), vos affrontement contre les autres joueurs (Fosse de combat, PvP) ou les paquets.

  • Les Gardiens déchus (Gangrebois, Niveau 23)
  • Les Gardiens déchus Héroïque (Gangrebois, Niveau 28)
  • Généralissime Omokk (Mont Rochenoire, Niveau 30)
  • Généralissime Omokk Héroïque (Mont Rochenoire, Niveau 30)


Chaque Mercenaire gagne +1/+5 au niveau 30 lorsque ses capacités et équipements sont au maximum.

Capacités

Chaque Mercenaire possède trois capacités débloquées au niveau 1, 5 et 15. Celles-ci possèdent cinq rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.


Vague cénarienne

NomDescriptionVitesseTemps de rechargeCoût
Vague cénarienne 1
(Nature)
Inflige 4 points de dégâts. Les capacités de Nature de votre personnage sont plus rapides de (1) au prochain tour.4//
Vague cénarienne 2
(Nature)
Inflige 6 points de dégâts. Les capacités de Nature de votre personnage sont plus rapides de (2) au prochain tour.4/50
Vague cénarienne 3
(Nature)
Inflige 8 points de dégâts. Les capacités de Nature de votre personnage sont plus rapides de (3) au prochain tour.4/125
Vague cénarienne 4
(Nature)
Inflige 9 points de dégâts. Les capacités de Nature de votre personnage sont plus rapides de (3) au prochain tour.4/150
Vague cénarienne 5
(Nature)
Inflige 10 points de dégâts. Les capacités de Nature de votre personnage sont plus rapides de (3) au prochain tour.4/150

Sarments

NomDescriptionVitesseTemps de rechargeCoût
Sarments 1 (Nature)Inflige 4 points de dégâts à un adversaire et l'immobilise.51/
Sarments 2 (Nature)Inflige 8 points de dégâts à un adversaire et l'immobilise.5150
Sarments 3 (Nature)Inflige 12 points de dégâts à un adversaire et l'immobilise.51125
Sarments 4 (Nature)Inflige 14 points de dégâts à un adversaire et l'immobilise.51150
Sarments 5 (Nature)Inflige 16 points de dégâts à un adversaire et l'immobilise.51150

Appel de l'archidruide

NomDescriptionVitesseTemps de rechargeCoût
Appel de l'archidruide 1
(Nature)
Choix des armes : Inflige 4 points de dégâts à tous les adversaires ou rend 8 PV à vos personnages.81/
Appel de l'archidruide 2
(Nature)
Choix des armes : Inflige 7 points de dégâts à tous les adversaires  ou rend 14 PV à vos personnages.8150
Appel de l'archidruide 3
(Nature)
Choix des armes : Inflige 10 points de dégâts à tous les adversaires  ou rend 20 PV à vos personnages.81125
Appel de l'archidruide 4
(Nature)
Choix des armes : Inflige 11 points de dégâts à tous les adversaires ou rend 22 PV à vos personnages.81150
Appel de l'archidruide 5
(Nature)
Choix des armes : Inflige 12 points de dégâts à tous les adversaires ou rend 24 PV à vos personnages.81150


Équipement

Chaque Mercenaire possède trois équipements. Ces derniers s'obtiennent lors des Tâches 2 et 7 (Feu de camp) et au niveau 30. Ceux-ci possède quatre rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.


Médaillon de la forêt

NomDescriptionCoût
Médaillon de la forêt 1Sarments ralentit aussi la prochaine capacité des adversaires de (1) point de Vitesse./
Médaillon de la forêt 2Sarments ralentit aussi la prochaine capacité des adversaires de (2) point de Vitesse.100
Médaillon de la forêt 3Sarments ralentit aussi la prochaine capacité des adversaires de (3) point de Vitesse.150
Médaillon de la forêt 4Sarments ralentit aussi la prochaine capacité des adversaires de (4) point de Vitesse.175

Églantine

NomDescriptionCoût
Églantine 1Appel de l'archidruide inflige 2 points de dégâts supplémentaires./
Églantine 2Appel de l'archidruide inflige 3 points de dégâts supplémentaires.100
Églantine 3Appel de l'archidruide inflige 4 points de dégâts supplémentaires.150
Églantine 4Appel de l'archidruide inflige 5 points de dégâts supplémentaires.175

Bâton de vietérule

NomDescriptionCoût
Bâton de vietérule 1Effet passif
Chaque fois que vous lancez une capacité de Nature, rend 3 PV à vos personnages.
/
Bâton de vietérule 2
Effet passif
Chaque fois que vous lancez une capacité de Nature, rend 4 PV à vos personnages.
100
Bâton de vietérule 3
Effet passif
Chaque fois que vous lancez une capacité de Nature, rend 5 PV à vos personnages.
150
Bâton de vietérule 4
Effet passif
Chaque fois que vous lancez une capacité de Nature, rend 6 PV à vos personnages.
175


Apparences



Cette page a été mise à jour le 3 mars 2023 à 12h10
Cette page a été créée le 10 octobre 2021 à 15h40
Aucun commentaire - [Poster un commentaire]
Il n'y a pas de commentaire. Soyez le premier à commenter cet article !

Poster un commentaire

Vous devez vous identifier pour poster un commentaire.
Nombre de visites sur l'accueil depuis la création du site Hearthstone : 32.854.831 visites.
© Copyright 1998-2024 JudgeHype SRL. Reproduction totale ou partielle interdite sans l'autorisation de l'auteur. Politique de confidentialité.