N'Zoth (Mercenaires)
N'Zoth est un des Mercenaires du mode Mercenaires d'Hearthstone. Vous retrouvez ci-dessous toutes les informations concernant ses caractéristiques, ses capacités et son équipement, ainsi que ses différentes apparences.
N'Zoth
N'Zoth (Dieu très ancien) est un Lanceur de sorts légendaire qui débute avec 3 ATQ et 10 PV au niveau 1. Celui-ci peut être trouvé dans les paquets ou fabriqué contre 500 pièces.
Source
Ces Primes (Point de voyage, PvE) offrent des pièces de N'Zoth. Vous en trouverez également aléatoirement via les Tâches (Feu de camp), vos affrontement contre les autres joueurs (Fosse de combat, PvP) ou les paquets.
- Murlocs corrompus (Sombrivage, Niveau 30)
- Murlocs corrompus Héroïque (Sombrivage, Niveau 30)
Chaque Mercenaire gagne +1/+5 au niveau 30 lorsque ses capacités et équipements sont au maximum.
Capacités
Chaque Mercenaire possède trois capacités débloquées au niveau 1, 5 et 15. Celles-ci possèdent cinq rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.
Rejeton de N’Zoth
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
---|---|---|---|---|
Rejeton de N’Zoth 1 (Dieu très ancien) | 5/5. Charge. Insensible en attaquant. | 5 | / | / |
Rejeton de N’Zoth 2 (Dieu très ancien) | 9/9. Charge. Insensible en attaquant. | 5 | / | 50 |
Rejeton de N’Zoth 3 (Dieu très ancien) | 12/12. Charge. Insensible en attaquant. | 5 | / | 125 |
Rejeton de N’Zoth 4 (Dieu très ancien) | 14/14. Charge. Insensible en attaquant. | 5 | / | 150 |
Rejeton de N’Zoth 5 (Dieu très ancien) | 15/15. Charge. Insensible en attaquant. | 5 | / | 150 |
Don de N’Zoth
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
---|---|---|---|---|
Don de N’Zoth 1 (Ombre) | Donne +1 ATQ à un serviteur qui passe sous votre contrôle. Il attaque un adversaire aléatoire. Les capacités des Dieux très anciens sont réinitialisées (2). | 6 | / | / |
Don de N’Zoth 2 (Ombre) | Donne +2 ATQ à un serviteur qui passe sous votre contrôle. Il attaque un adversaire aléatoire. Les capacités des Dieux très anciens sont réinitialisées (2). | 6 | / | 50 |
Don de N’Zoth 3 (Ombre) | Donne +3 ATQ à un serviteur qui passe sous votre contrôle. Il attaque un adversaire aléatoire. Les capacités des Dieux très anciens sont réinitialisées (2). | 6 | / | 125 |
Don de N’Zoth 4 (Ombre) | Donne +4 ATQ à un serviteur qui passe sous votre contrôle. Il attaque un adversaire aléatoire. Les capacités des Dieux très anciens sont réinitialisées (2). | 6 | / | 150 |
Don de N’Zoth 5 (Ombre) | Donne +5 ATQ à un serviteur qui passe sous votre contrôle. Il attaque un adversaire aléatoire. Les capacités des Dieux très anciens sont réinitialisées (2). | 6 | / | 150 |
Viscères corrompus
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
---|---|---|---|---|
Viscères corrompus 1 (Ombre) | Détruit vos serviteurs. Pour chaque serviteur détruit, inflige à tous les adversaires des dégâts d’un montant égal à l'ATQ de ce mercenaire et lui rend 3 PV. | 2 | 5 | / |
Viscères corrompus 2 (Ombre) | Détruit vos serviteurs. Pour chaque serviteur détruit, inflige à tous les adversaires des dégâts d’un montant égal à l'ATQ de ce mercenaire et lui rend 6 PV. | 2 | 5 | 50 |
Viscères corrompus 3 (Ombre) | Détruit vos serviteurs. Pour chaque serviteur détruit, inflige à tous les adversaires des dégâts d’un montant égal à l'ATQ de ce mercenaire et lui rend 8 PV. | 2 | 5 | 125 |
Viscères corrompus 4 (Ombre) | Détruit vos serviteurs. Pour chaque serviteur détruit, inflige à tous les adversaires des dégâts d’un montant égal à l'ATQ de ce mercenaire et lui rend 9 PV. | 2 | 5 | 150 |
Viscères corrompus 5 (Ombre) | Détruit vos serviteurs. Pour chaque serviteur détruit, inflige à tous les adversaires des dégâts d’un montant égal à l'ATQ de ce mercenaire et lui rend 10 PV. | 2 | 5 | 150 |
Équipement
Chaque Mercenaire possède trois équipements. Ces derniers s'obtiennent lors des Tâches 2 et 7 (Feu de camp) et au niveau 30. Ceux-ci possède quatre rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.
Puissance évolutive
Nom | Description | Coût |
---|---|---|
Puissance évolutive 1 | Rejeton de N’Zoth gagne « Râle d’agonie : donne +2/+2 à un personnage allié aléatoire. ». | / |
Puissance évolutive 2 | Rejeton de N’Zoth gagne « Râle d’agonie : donne +3/+3 à un personnage allié aléatoire. ». | 100 |
Puissance évolutive 3 | Rejeton de N’Zoth gagne « Râle d’agonie : donne +4/+4 à un personnage allié aléatoire. ». | 150 |
Puissance évolutive 4 | Rejeton de N’Zoth gagne « Râle d’agonie : donne +5/+5 à un personnage allié aléatoire. ». | 175 |
Neurones corrompus
Nom | Description | Coût |
---|---|---|
Neurones corrompus 1 | Don de N’Zoth donne aussi +3 PV au serviteur. | / |
Neurones corrompus 2 | Don de N’Zoth donne aussi +5 PV au serviteur. | 100 |
Neurones corrompus 3 | Don de N’Zoth donne aussi +7 PV au serviteur. | 150 |
Neurones corrompus 4 | Don de N’Zoth donne aussi +8 PV au serviteur. | 175 |
Tourment éternel
Nom | Description | Coût |
---|---|---|
Tourment éternel 1 | Effet passif Au début de chaque tour, inflige 1 point de dégâts d’Ombre à tous les adversaires. | / |
Tourment éternel 2 | Effet passif Au début de chaque tour, inflige 2 points de dégâts d’Ombre à tous les adversaires. | 100 |
Tourment éternel 3 | Effet passif Au début de chaque tour, inflige 3 points de dégâts d’Ombre à tous les adversaires. | 150 |
Tourment éternel 4 | Effet passif Au début de chaque tour, inflige 4 points de dégâts d’Ombre à tous les adversaires. | 175 |
Apparences
Cette page a été mise à jour le 3 mars 2023 à 12h40
Cette page a été créée le 10 mai 2022 à 20h49