Nemsie Nécroflop (Mercenaires)
Nemsie Nécroflop est une des Mercenaires du mode Mercenaires d'Hearthstone. Vous retrouvez ci-dessous toutes les informations concernant ses caractéristiques, ses capacités et son équipement, ainsi que ses différentes apparences.
Nemsie Nécroflop
Nemsie Nécroflop (Gnome) est une Lanceuse de sorts rare qui débute avec 2 ATQ et 12 PV au niveau 1. Celle-ci peut être trouvée dans les paquets ou fabriquée contre 100 pièces.
Source
Ces Primes (Point de voyage, PvE) offrent des pièces de Nemsie Nécroflop. Vous en trouverez également aléatoirement via les Tâches (Feu de camp), vos affrontement contre les autres joueurs (Fosse de combat, PvP) ou les paquets.
- Yogg-Saron (La troupe de Sombrelune, Niveau 30)
- Yogg-Saron Héroïque (La troupe de Sombrelune, Niveau 30)
- Barnes (La troupe de Sombrelune, Niveau 30)
- Barnes Héroïque (La troupe de Sombrelune, Niveau 30)
Chaque Mercenaire gagne +1/+5 au niveau 30 lorsque ses capacités et équipements sont au maximum.
Capacités
Chaque Mercenaire possède trois capacités débloquées au niveau 1, 5 et 15. Celles-ci possèdent cinq rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.
Passif
- Cri de guerre – Invoque un Élémentaire marécageur 10/25 avec Provocation.
Marécageur déchaîné
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
---|---|---|---|---|
Marécageur déchaîné 1 (Nature) | Inflige 7 points de dégâts. Invoque un marécageur 10/25 avec Provocation. Si vous avez déjà un marécageur, lui donne +7 PV à la place. | 7 | / | / |
Marécageur déchaîné 2 (Nature) | Inflige 10 points de dégâts. Invoque un marécageur 10/25 avec Provocation. Si vous avez déjà un marécageur, lui donne +10 PV à la place. | 7 | / | 50 |
Marécageur déchaîné 3 (Nature) | Inflige 13 points de dégâts. Invoque un marécageur 10/25 avec Provocation. Si vous avez déjà un marécageur, lui donne +13 PV à la place. | 7 | / | 125 |
Marécageur déchaîné 4 (Nature) | Inflige 14 points de dégâts. Invoque un marécageur 10/25 avec Provocation. Si vous avez déjà un marécageur, lui donne +14 PV à la place. | 7 | / | 150 |
Marécageur déchaîné 5 (Nature) | Inflige 15 points de dégâts. Invoque un marécageur 10/25 avec Provocation. Si vous avez déjà un marécageur, lui donne +15 PV à la place. | 7 | / | 150 |
Éruption fongique
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
---|---|---|---|---|
Éruption fongique 1 (Nature) | Choisissez un personnage allié. S’il survit aux dégâts qu’il subit pendant ce tour, inflige 8 points de dégâts à un adversaire aléatoire. | 4 | / | / |
Éruption fongique 2 (Nature) | Choisissez un personnage allié. S’il survit aux dégâts qu’il subit pendant ce tour, inflige 12 points de dégâts à un adversaire aléatoire. | 4 | / | 50 |
Éruption fongique 3 (Nature) | Choisissez un personnage allié. S’il survit aux dégâts qu’il subit pendant ce tour, inflige 14 points de dégâts à un adversaire aléatoire. | 4 | / | 125 |
Éruption fongique 4 (Nature) | Choisissez un personnage allié. S’il survit aux dégâts qu’il subit pendant ce tour, inflige 16 points de dégâts à un adversaire aléatoire. | 4 | / | 150 |
Éruption fongique 5 (Nature) | Choisissez un personnage allié. S’il survit aux dégâts qu’il subit pendant ce tour, inflige 18 points de dégâts à un adversaire aléatoire. | 4 | / | 150 |
Marasme économique
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
---|---|---|---|---|
Marasme économique 1 (Nature) | Donne +1/+2 et Provocation à un personnage allié. Si vous avez un marécageur, lui donne +1/+1. | 9 | 1 | / |
Marasme économique 2 (Nature) | Donne +2/+4 et Provocation à un personnage allié. Si vous avez un marécageur, lui donne +2/+2. | 8 | 1 | 50 |
Marasme économique 3 (Nature) | Donne +3/+6 et Provocation à un personnage allié. Si vous avez un marécageur, lui donne +3/+3. | 7 | 1 | 125 |
Marasme économique 4 (Nature) | Donne +4/+8 et Provocation à un personnage allié. Si vous avez un marécageur, lui donne +4/+4. | 6 | 1 | 150 |
Marasme économique 5 (Nature) | Donne +5/+10 et Provocation à un personnage allié. Si vous avez un marécageur, lui donne +5/+5. | 3 | / | 150 |
Équipement
Chaque Mercenaire possède trois équipements. Ces derniers s'obtiennent lors des Tâches 2 et 7 (Feu de camp) et au niveau 30. Ceux-ci possède quatre rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.
Mousse du marais
Nom | Description | Coût |
---|---|---|
Mousse du marais 1 | Marécageur gagne « Les personnages adjacents subissent 4 points de dégâts en moins ». | / |
Mousse du marais 2 | Marécageur gagne « Les personnages adjacents subissent 5 points de dégâts en moins ». | 100 |
Mousse du marais 3 | Marécageur gagne « Les personnages adjacents subissent 6 points de dégâts en moins ». | 150 |
Mousse du marais 4 | Marécageur gagne « Les personnages adjacents subissent 7 points de dégâts en moins ». | 175 |
Appât de pêche
Nom | Description | Coût |
---|---|---|
Appât de pêche 1 | Marécageur gagne +4 PV et « Une fois que ce personnage a été attaqué, attaque un adversaire aléatoire ». | / |
Appât de pêche 2 | Marécageur gagne +6 PV et « Une fois que ce personnage a été attaqué, attaque un adversaire aléatoire ». | 100 |
Appât de pêche 3 | Marécageur gagne +8 PV et « Une fois que ce personnage a été attaqué, attaque un adversaire aléatoire ». | 150 |
Appât de pêche 4 | Marécageur gagne +10 PV et « Une fois que ce personnage a été attaqué, attaque un adversaire aléatoire ». | 175 |
Pêches « fraîches »
Nom | Description | Coût |
---|---|---|
Pêches « fraîches » 1 | Marécageur gagne « À la fin du tour, donne +6 PV à vos personnages avec Provocation ». | / |
Pêches « fraîches » 2 | Marécageur gagne « À la fin du tour, donne +8 PV à vos personnages avec Provocation ». | 100 |
Pêches « fraîches » 3 | Marécageur gagne « À la fin du tour, donne +10 PV à vos personnages avec Provocation ». | 150 |
Pêches « fraîches » 4 | Marécageur gagne « À la fin du tour, donne +12 PV à vos personnages avec Provocation ». | 175 |
Apparences
Cette page a été mise à jour le 3 mars 2023 à 12h39
Cette page a été créée le 28 septembre 2022 à 01h24