Sneed est un des Mercenaires du mode Mercenaires d'Hearthstone. Vous retrouvez ci-dessous toutes les informations concernant ses caractéristiques, ses capacités et son équipement, ainsi que ses différentes apparences.
Sneed
Sneed (Pirate) est un Protecteur épique qui débute avec 3 ATQ et 10 PV au niveau 1. Celui-ci peut être trouvé dans les paquets ou fabriqué contre 300 pièces.
Source
Ces Primes (Point de voyage, PvE) offrent des pièces de Sneed. Vous en trouverez également aléatoirement via les Tâches (Feu de camp), vos affrontement contre les autres joueurs (Fosse de combat, PvP) ou les paquets.
- Rend Main-Noire (Mont Rochenoire, Niveau 30)
- Rend Main-Noire Héroïque (Mont Rochenoire, Niveau 30)
Chaque Mercenaire gagne +1/+5 au niveau 30 lorsque ses capacités et équipements sont au maximum.
Capacités
Chaque Mercenaire possède trois capacités débloquées au niveau 1, 5 et 15. Celles-ci possèdent cinq rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.
Bzzz !!!
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
---|---|---|---|---|
Bzzz !!! 1 | Inflige des dégâts d'un montant égal à l'ATQ de ce mercenaire. Si Activation de la scie est activée, inflige également des dégâts aux voisins de la cible. | 10 | / | / |
Bzzz !!! 2 | Inflige des dégâts d'un montant égal à l'ATQ de ce mercenaire. Si Activation de la scie est activée, inflige également des dégâts aux voisins de la cible. | 9 | / | 50 |
Bzzz !!! 3 | Inflige des dégâts d'un montant égal à l'ATQ de ce mercenaire. Si Activation de la scie est activée, inflige également des dégâts aux voisins de la cible. | 8 | / | 125 |
Bzzz !!! 4 | Inflige des dégâts d'un montant égal à l'ATQ de ce mercenaire. Si Activation de la scie est activée, inflige également des dégâts aux voisins de la cible. | 7 | / | 150 |
Bzzz !!! 5 | Inflige des dégâts d'un montant égal à l'ATQ de ce mercenaire. Si Activation de la scie est activée, inflige également des dégâts aux voisins de la cible. | 6 | / | 150 |
Activation de la scie
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
---|---|---|---|---|
Activation de la scie 1 | Gagne +2 ATQ pendant 2 tours. Attaque un adversaire aléatoire. | 3 | 1 | / |
Activation de la scie 2 | Gagne +4 ATQ pendant 2 tours. Attaque un adversaire aléatoire. | 3 | 1 | 50 |
Activation de la scie 3 | Gagne +6 ATQ pendant 2 tours. Attaque un adversaire aléatoire. | 3 | 1 | 125 |
Activation de la scie 4 | Gagne +8 ATQ pendant 2 tours. Attaque un adversaire aléatoire. | 3 | 1 | 150 |
Activation de la scie 5 | Gagne +9 ATQ pendant 2 tours. Attaque un adversaire aléatoire. | 3 | 1 | 150 |
Désarmement
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
---|---|---|---|---|
Désarmement 1 | Attaque un adversaire. Lui donne définitivement -1 ATQ. | 5 | 1 | / |
Désarmement 2 | Attaque un adversaire. Lui donne définitivement -2 ATQ. | 5 | 1 | 50 |
Désarmement 3 | Attaque un adversaire. Lui donne définitivement -3 ATQ. | 5 | 1 | 125 |
Désarmement 4 | Attaque un adversaire. Lui donne définitivement -4 ATQ. | 4 | 1 | 150 |
Désarmement 5 | Attaque un adversaire. Lui donne définitivement -5 ATQ. | 3 | 1 | 150 |
Équipement
Chaque Mercenaire possède trois équipements. Ces derniers s'obtiennent lors des Tâches 2 et 7 (Feu de camp) et au niveau 30. Ceux-ci possède quatre rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.
Poussière de crâne
Nom | Description | Coût |
---|---|---|
Poussière de crâne 1 | Bzzz !!! gagne Saignement (4). | / |
Poussière de crâne 2 | Bzzz !!! gagne Saignement (6). | 100 |
Poussière de crâne 3 | Bzzz !!! gagne Saignement (8). | 150 |
Poussière de crâne 4 | Bzzz !!! gagne Saignement (10). | 175 |
Lames en titane
Nom | Description | Coût |
---|---|---|
Lames en titane 1 | Activation de la scie donne +1 ATQ et dure 1 tour de plus. | / |
Lames en titane 2 | Activation de la scie donne +2 ATQ et dure 1 tour de plus. | 100 |
Lames en titane 3 | Activation de la scie donne +3 ATQ et dure 1 tour de plus. | 150 |
Lames en titane 4 | Activation de la scie donne +4 ATQ et dure 1 tour de plus. | 175 |
Lames additionnelles
Nom | Description | Coût |
---|---|---|
Lames additionnelles 1 | Cri de guerre : commence avec Activation de la scie 2 activée pendant 2 tours. | / |
Lames additionnelles 2 | Cri de guerre : commence avec Activation de la scie 3 activée pendant 2 tours. | 100 |
Lames additionnelles 3 | Cri de guerre : commence avec Activation de la scie 4 activée pendant 2 tours. | 150 |
Lames additionnelles 4 | Cri de guerre : commence avec Activation de la scie 5 activée pendant 2 tours. | 175 |
Apparences
Cette page a été mise à jour le 3 mars 2023 à 12h16
Cette page a été créée le 3 novembre 2021 à 10h21