Tess Grisetête (Mercenaires)

Arkentass | Mise à jour 03/03/2023 à 12h16 - 28/09/2022 à 01h26

Tess Grisetête est une des Mercenaires du mode Mercenaires d'Hearthstone. Vous retrouvez ci-dessous toutes les informations concernant ses caractéristiques, ses capacités et son équipement, ainsi que ses différentes apparences.


Tess Grisetête

Tess Grisetête (Humain) est une Protectrice rare qui débute avec 3 ATQ et 13 PV au niveau 1. Celle-ci peut être trouvée dans les paquets ou fabriquée contre 100 pièces.

Source

Ces Primes (Point de voyage, PvE) offrent des pièces de Tess Grisetête. Vous en trouverez également aléatoirement via les Tâches (Feu de camp), vos affrontement contre les autres joueurs (Fosse de combat, PvP) ou les paquets.

  • Dédain-du-Néant (Mont Rochenoire, Niveau 30)
  • Dédain-du-Néant Héroïque (Mont Rochenoire, Niveau 30) 
  • Maestra (La troupe de Sombrelune, Niveau 30)
  • Maestra Héroïque (La troupe de Sombrelune, Niveau 30) 
  • Grimoire bavard (La troupe de Sombrelune, Niveau 30) 
  • Grimoire bavard Héroïque (La troupe de Sombrelune, Niveau 30) 


Chaque Mercenaire gagne +1/+5 au niveau 30 lorsque ses capacités et équipements sont au maximum.

Capacités

Chaque Mercenaire possède trois capacités débloquées au niveau 1, 5 et 15. Celles-ci possèdent cinq rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.


C’est à moi !

NomDescriptionVitesseTemps de rechargeCoût
C’est à moi ! 1
(Ombre)
Inflige 6 points de dégâts. Se transforme en une copie utilisable une seule fois de la capacité lancée par la cible pendant ce tour (si possible).4//
C’est à moi ! 2
(Ombre)
Inflige 10 points de dégâts. Se transforme en une copie utilisable une seule fois de la capacité lancée par la cible pendant ce tour (si possible).4/50
C’est à moi ! 3
(Ombre)
Inflige 13 points de dégâts. Se transforme en une copie utilisable une seule fois de la capacité lancée par la cible pendant ce tour (si possible).4/125
C’est à moi ! 4
(Ombre)
Inflige 14 points de dégâts. Se transforme en une copie utilisable une seule fois de la capacité lancée par la cible pendant ce tour (si possible).4/150
C’est à moi ! 5
(Ombre)
Inflige 15 points de dégâts. Se transforme en une copie utilisable une seule fois de la capacité lancée par la cible pendant ce tour (si possible).4/150

Détermination du clair de lune !

NomDescriptionVitesseTemps de rechargeCoût
Détermination du clair de lune ! 1
(Arcanes)
Rend 15 PV. Se transforme en une copie utilisable une seule fois de la dernière capacité adverse lancée pendant ce tour (si possible).3//
Détermination du clair de lune ! 2
(Arcanes)
Rend 20 PV. Se transforme en une copie utilisable une seule fois de la dernière capacité adverse lancée pendant ce tour (si possible).3/50
Détermination du clair de lune !  3
(Arcanes)
Rend 23 PV. Se transforme en une copie utilisable une seule fois de la dernière capacité adverse lancée pendant ce tour (si possible).3/125
Détermination du clair de lune ! 4
(Arcanes)
Rend 24 PV. Se transforme en une copie utilisable une seule fois de la dernière capacité adverse lancée pendant ce tour (si possible).3/150
Détermination du clair de lune ! 5
(Arcanes)
Rend 25 PV. Se transforme en une copie utilisable une seule fois de la dernière capacité adverse lancée pendant ce tour (si possible).3/150

Puissance de princesse !

NomDescriptionVitesseTemps de rechargeCoût
Puissance de princesse ! 1Découvre une capacité adverse. Lance 16 capacités uniques de cette partie pour se transformer en De quoi je suis capable !/1/
Puissance de princesse ! 2Découvre une capacité adverse. Lance 15 capacités uniques de cette partie pour se transformer en De quoi je suis capable !/150
Puissance de princesse ! 3Découvre une capacité adverse. Lance 14 capacités uniques de cette partie pour se transformer en De quoi je suis capable !/1125
Puissance de princesse ! 4Découvre une capacité adverse. Lance 13 capacités uniques de cette partie pour se transformer en De quoi je suis capable !/1150
Puissance de princesse ! 5Découvre une capacité adverse. Lance 12 capacités uniques de cette partie pour se transformer en De quoi je suis capable !
De quoi je suis capable ! : Lance 5 autres capacités aléatoires que vous avez lancées pendant cette partie à un adversaire (si possible).
/1150


Équipement

Chaque Mercenaire possède trois équipements. Ces derniers s'obtiennent lors des Tâches 2 et 7 (Feu de camp) et au niveau 30. Ceux-ci possède quatre rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.


Cape d’ombre

NomDescriptionCoût
Cape d’ombre 1C’est à moi ! et Détermination du clair de lune ! se transforment définitivement. Leurs effets initiaux sont améliorés de 3./
Cape d’ombre 2
C’est à moi ! et Détermination du clair de lune ! se transforment définitivement. Leurs effets initiaux sont améliorés de 4.100
Cape d’ombre 3
C’est à moi ! et Détermination du clair de lune ! se transforment définitivement. Leurs effets initiaux sont améliorés de 5.150
Cape d’ombre 4
C’est à moi ! et Détermination du clair de lune ! se transforment définitivement. Leurs effets initiaux sont améliorés de 6.175

Convictions inébranlables

NomDescriptionCoût
Convictions inébranlables 1
Effet passif
+1/+8. Une fois que ce personnage a infligé des dégâts à un mercenaire, obtient l’avantage de rôle.
/
Convictions inébranlables 2
Effet passif
+2/+8. Une fois que ce personnage a infligé des dégâts à un mercenaire, obtient l’avantage de rôle.
100
Convictions inébranlables 3
Effet passif
+3/+8. Une fois que ce personnage a infligé des dégâts à un mercenaire, obtient l’avantage de rôle.
150
Convictions inébranlables 4
Effet passif
+4/+8. Une fois que ce personnage a infligé des dégâts à un mercenaire, obtient l’avantage de rôle.
175

Outils de travail

NomDescriptionCoût
Outils de travail 1
Début de partie : transforme C’est à moi ! et Détermination du clair de lune ! en une capacité adverse aléatoire utilisable une seule fois. Gagne +12 PV./
Outils de travail 2
Début de partie : transforme C’est à moi ! et Détermination du clair de lune ! en une capacité adverse aléatoire utilisable une seule fois. Gagne +13 PV.100
Outils de travail 3
Début de partie : transforme C’est à moi ! et Détermination du clair de lune ! en une capacité adverse aléatoire utilisable une seule fois. Gagne +14 PV.150
Outils de travail 4
Début de partie : transforme C’est à moi ! et Détermination du clair de lune ! en une capacité adverse aléatoire utilisable une seule fois. Gagne +15 PV.175


Apparences



Cette page a été mise à jour le 3 mars 2023 à 12h16
Cette page a été créée le 28 septembre 2022 à 01h26
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