Trigore le Flagelleur (Mercenaires)
Trigore le Flagelleur est un des Mercenaires du mode Mercenaires d'Hearthstone. Vous retrouvez ci-dessous toutes les informations concernant ses caractéristiques, ses capacités et son équipement, ainsi que ses différentes apparences.
Trigore le Flagelleur
Trigore le Flagelleur (Bête) est un Protecteur rare qui débute avec 3 ATQ et 13 PV au niveau 1. Celui-ci peut être trouvé dans les paquets ou fabriqué contre 100 pièces.
Source
Ces Primes (Point de voyage, PvE) offrent des pièces de Trigore le Flagelleur. Vous en trouverez également aléatoirement via les Tâches (Feu de camp), vos affrontement contre les autres joueurs (Fosse de combat, PvP) ou les paquets.
- Tranchetripe (Mont Rochenoire, Niveau 30)
- Tranchetripe Héroïque (Mont Rochenoire, Niveau 30)
- Congelotron (Vallée d'Alterac, Niveau 30)
- Congelotron Héroïque (Vallée d'Alterac, Niveau 30)
- Ichman (Vallée d'Alterac, Niveau 30)
- Ichman Héroïque (Vallée d'Alterac, Niveau 30)
Chaque Mercenaire gagne +1/+5 au niveau 30 lorsque ses capacités et équipements sont au maximum.
Capacités
Chaque Mercenaire possède trois capacités débloquées au niveau 1, 5 et 15. Celles-ci possèdent cinq rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.
Attaque frénétique
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
---|---|---|---|---|
Attaque frénétique 1 | Attaque un adversaire. S’il a subi des dégâts pendant ce tour, inflige 4 points de dégâts à un adversaire adjacent aléatoire. | 7 | / | / |
Attaque frénétique 2 | Attaque un adversaire. S’il a subi des dégâts pendant ce tour, inflige 8 points de dégâts à un adversaire adjacent aléatoire. | 7 | / | 50 |
Attaque frénétique 3 | Attaque un adversaire. S’il a subi des dégâts pendant ce tour, inflige 12 points de dégâts à un adversaire adjacent aléatoire. | 7 | / | 125 |
Attaque frénétique 4 | Attaque un adversaire. S’il a subi des dégâts pendant ce tour, inflige 14 points de dégâts à un adversaire adjacent aléatoire. | 7 | / | 150 |
Attaque frénétique 5 | Attaque un adversaire. S’il a subi des dégâts pendant ce tour, inflige 16 points de dégâts à un adversaire adjacent aléatoire. | 7 | / | 150 |
Contrecoup
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
---|---|---|---|---|
Contrecoup 1 | Gagne +1 ATQ. Une fois qu'un personnage adverse a infligé des dégâts à un personnage allié adjacent pendant ce tour, lui inflige des dégâts d'un montant égal à l'ATQ de ce mercenaire. | 5 | / | / |
Contrecoup 2 | Gagne +2 ATQ. Une fois qu'un personnage adverse a infligé des dégâts à un personnage allié adjacent pendant ce tour, lui inflige des dégâts d'un montant égal à l'ATQ de ce mercenaire. | 4 | / | 50 |
Contrecoup 3 | Gagne +3 ATQ. Une fois qu'un personnage adverse a infligé des dégâts à un personnage allié adjacent pendant ce tour, lui inflige des dégâts d'un montant égal à l'ATQ de ce mercenaire. | 3 | / | 125 |
Contrecoup 4 | Gagne +4 ATQ. Une fois qu'un personnage adverse a infligé des dégâts à un personnage allié adjacent pendant ce tour, lui inflige des dégâts d'un montant égal à l'ATQ de ce mercenaire. | 2 | / | 150 |
Contrecoup 5 | Gagne +5 ATQ. Une fois qu'un personnage adverse a infligé des dégâts à un personnage allié adjacent pendant ce tour, lui inflige des dégâts d'un montant égal à l'ATQ de ce mercenaire. | 1 | / | 150 |
Repousse des têtes
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
---|---|---|---|---|
Repousse des têtes 1 | Ce mercenaire subit des dégâts critiques pendant ce tour, et récupère 20 PV à la fin du prochain tour. | 4 | 1 | / |
Repousse des têtes 2 | Ce mercenaire subit des dégâts critiques pendant ce tour, et récupère 30 PV à la fin du prochain tour. | 4 | 1 | 50 |
Repousse des têtes 3 | Ce mercenaire subit des dégâts critiques pendant ce tour, et récupère 40 PV à la fin du prochain tour. | 4 | 1 | 125 |
Repousse des têtes 4 | Ce mercenaire subit des dégâts critiques pendant ce tour, et récupère 50 PV à la fin du prochain tour. | 4 | 1 | 150 |
Repousse des têtes 5 | Ce mercenaire subit des dégâts critiques pendant ce tour, et récupère tous ses PV à la fin du prochain tour. | 4 | 1 | 150 |
Équipement
Chaque Mercenaire possède trois équipements. Ces derniers s'obtiennent lors des Tâches 2 et 7 (Feu de camp) et au niveau 30. Ceux-ci possède quatre rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.
Ambre imprégné
Nom | Description | Coût |
---|---|---|
Ambre imprégné 1 | Attaque frénétique inflige 1 point de dégâts supplémentaires. | / |
Ambre imprégné 2 | Attaque frénétique inflige 2 points de dégâts supplémentaires. | 100 |
Ambre imprégné 3 | Attaque frénétique inflige 3 points de dégâts supplémentaires. | 150 |
Ambre imprégné 4 | Attaque frénétique inflige 4 points de dégâts supplémentaires. | 175 |
Griffe rasoir
Nom | Description | Coût |
---|---|---|
Griffe rasoir 1 | Contrecoup donne +1 ATQ en plus. | / |
Griffe rasoir 2 | Contrecoup donne +2 ATQ en plus. | 100 |
Griffe rasoir 3 | Contrecoup donne +3 ATQ en plus. | 150 |
Griffe rasoir 4 | Contrecoup donne +4 ATQ en plus. | 175 |
Fumée surnaturelle
Nom | Description | Coût |
---|---|---|
Écailles régénératrices 1 | Repousse des têtes rend 4 PV le tour où elle est lancée. | / |
Écailles régénératrices 2 | Repousse des têtes rend 8 PV le tour où elle est lancée. | 100 |
Écailles régénératrices 3 | Repousse des têtes rend 12 PV le tour où elle est lancée. | 150 |
Écailles régénératrices 4 | Repousse des têtes rend 16 PV le tour où elle est lancée. | 175 |
Apparences
Cette page a été mise à jour le 3 mars 2023 à 12h18
Cette page a été créée le 30 novembre 2021 à 22h50