Tyraël (Mercenaires)
Tyraël est un des Mercenaires du mode Mercenaires d'Hearthstone. Vous retrouvez ci-dessous toutes les informations concernant ses caractéristiques, ses capacités et son équipement, ainsi que ses différentes apparences.
Tyraël
Tyraël (Humain) est un Combattant légendaire qui débute avec 3 ATQ et 13 PV au niveau 1. Celle-ci peut être trouvée dans les paquets ou fabriquée contre 500 pièces.
Source
Ces Primes (Point de voyage, PvE) offrent des pièces de Tyraël. Vous en trouverez également aléatoirement via les Tâches (Feu de camp), vos affrontement contre les autres joueurs (Fosse de combat, PvP) ou les paquets.
- Vache secrète (Les Tarides, Niveau 20)
- Vache secrète Héroïque (Les Tarides, Niveau 30)
Chaque Mercenaire gagne +1/+5 au niveau 30 lorsque ses capacités et équipements sont au maximum.
Capacités
Chaque Mercenaire possède trois capacités débloquées au niveau 1, 5 et 15. Celles-ci possèdent cinq rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.
Souffle draconique
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
---|---|---|---|---|
Coup de lame divin 1 (Sacré) | Attaque un adversaire. Combo du Sacré : lui inflige 6 points de dégâts. | 5 | / | / |
Coup de lame divin 2 (Sacré) | Attaque un adversaire. Combo du Sacré : lui inflige 10 points de dégâts. | 5 | / | 50 |
Coup de lame divin 3 (Sacré) | Attaque un adversaire. Combo du Sacré : lui inflige 13 points de dégâts. | 5 | / | 125 |
Coup de lame divin 4 (Sacré) | Attaque un adversaire. Combo du Sacré : lui inflige 14 points de dégâts. | 5 | / | 150 |
Coup de lame divin 5 (Sacré) | Attaque un adversaire. Combo du Sacré : lui inflige 15 points de dégâts. | 5 | / | 150 |
Jugement sacré
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
---|---|---|---|---|
Jugement sacré 1 (Sacré) | Inflige 3 points de dégâts à un adversaire. Combo du Sacré : le gèle. | 5 | 1 | / |
Jugement sacré 2 (Sacré) | Inflige 6 points de dégâts à un adversaire. Combo du Sacré : le gèle. | 5 | 1 | 50 |
Jugement sacré 3 (Sacré) | Inflige 8 points de dégâts à un adversaire. Combo du Sacré : le gèle. | 5 | 1 | 125 |
Jugement sacré 4 (Sacré) | Inflige 9 points de dégâts à un adversaire. Combo du Sacré : le gèle. | 5 | 1 | 150 |
Jugement sacré 5 (Sacré) | Inflige 10 points de dégâts à un adversaire. Combo du Sacré : le gèle. | 5 | 1 | 150 |
Protection angélique
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
---|---|---|---|---|
Protection angélique 1 (Sacré) | Gagne Provocation pendant 2 tours. Combo du Sacré : les autres personnages alliés subissent 3 points de dégâts en moins au prochain tour. | 5 | / | / |
Protection angélique 2 (Sacré) | Gagne Provocation pendant 2 tours. Combo du Sacré : les autres personnages alliés subissent 6 points de dégâts en moins au prochain tour. | 5 | / | 50 |
Protection angélique 3 (Sacré) | Gagne Provocation pendant 2 tours. Combo du Sacré : les autres personnages alliés subissent 8 points de dégâts en moins au prochain tour. | 5 | / | 125 |
Protection angélique 4 (Sacré) | Gagne Provocation pendant 2 tours. Combo du Sacré : les autres personnages alliés subissent 9 points de dégâts en moins au prochain tour. | 5 | / | 150 |
Protection angélique 5 (Sacré) | Gagne Provocation pendant 2 tours. Combo du Sacré : les autres personnages alliés subissent 10 points de dégâts en moins au prochain tour. | 5 | / | 150 |
Équipement
Chaque Mercenaire possède trois équipements. Ces derniers s'obtiennent lors des Tâches 2 et 7 (Feu de camp) et au niveau 30. Ceux-ci possède quatre rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.
El’druin
Nom | Description | Coût |
---|---|---|
El’druin 1 | Coup de lame divin inflige 2 points de dégâts supplémentaires. | / |
El’druin 2 | Coup de lame divin inflige 3 points de dégâts supplémentaires. | 100 |
El’druin 3 | Coup de lame divin inflige 4 points de dégâts supplémentaires. | 150 |
El’druin 4 | Coup de lame divin inflige 5 points de dégâts supplémentaires. | 175 |
Gantelets aveuglants
Nom | Description | Coût |
---|---|---|
Gantelets aveuglants 1 | Jugement sacré donne aussi définitivement -2 ATQ à l’adversaire. | / |
Gantelets aveuglants 2 | Jugement sacré donne aussi définitivement -3 ATQ à l’adversaire. | 100 |
Gantelets aveuglants 3 | Jugement sacré donne aussi définitivement -4 ATQ à l’adversaire. | 150 |
Gantelets aveuglants 4 | Jugement sacré donne aussi définitivement -5 ATQ à l’adversaire. | 175 |
Couronne de pureté
Nom | Description | Coût |
---|---|---|
Couronne de pureté 1 | Effet passif Vos personnages ont +2 de résistance au Fiel. | / |
Couronne de pureté 2 | Effet passif Vos personnages ont +3 de résistance au Fiel. | 100 |
Couronne de pureté 3 | Effet passif Vos personnages ont +4 de résistance au Fiel. | 150 |
Couronne de pureté 4 | Effet passif Vos personnages ont +5 de résistance au Fiel. | 175 |
Apparences
Cette page a été mise à jour le 3 mars 2023 à 15h29
Cette page a été créée le 1 juin 2022 à 21h13