Valeera Sanguinar est une des Mercenaires du mode Mercenaires d'Hearthstone. Vous retrouvez ci-dessous toutes les informations concernant ses caractéristiques, ses capacités et son équipement, ainsi que ses différentes apparences.
Valeera Sanguinar
Valeera Sanguinar (Elfe de sang) est une Combattante légendaire qui débute avec 2 ATQ et 10 PV au niveau 1. Celle-ci peut être trouvée dans les paquets ou fabriquée contre 500 pièces.
Source
Ces Primes (Point de voyage, PvE) offrent des pièces de Valeera Sanguinar. Vous en trouverez également aléatoirement via les Tâches (Feu de camp), vos affrontement contre les autres joueurs (Fosse de combat, PvP) ou les paquets.
- Nefarian (Mont Rochenoire, Niveau 30)
- Nefarian Héroïque (Mont Rochenoire, Niveau 30)
- Ivus (Vallée d'Alterac, Niveau 30)
- Ivus Héroïque (Vallée d'Alterac, Niveau 30)
Chaque Mercenaire gagne +1/+5 au niveau 30 lorsque ses capacités et équipements sont au maximum.
Capacités
Chaque Mercenaire possède trois capacités débloquées au niveau 1, 5 et 15. Celles-ci possèdent cinq rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.
Attaque pernicieuse
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
---|---|---|---|---|
Attaque pernicieuse 1 | Gagne +2 ATQ pendant ce tour et attaque l’adversaire aux PV les plus bas. Combo : gagne Camouflage. | 3 | / | / |
Attaque pernicieuse 2 | Gagne +4 ATQ pendant ce tour et attaque l’adversaire aux PV les plus bas. Combo : gagne Camouflage. | 3 | / | 50 |
Attaque pernicieuse 3 | Gagne +6 ATQ pendant ce tour et attaque l’adversaire aux PV les plus bas. Combo : gagne Camouflage. | 3 | / | 125 |
Attaque pernicieuse 4 | Gagne +8 ATQ pendant ce tour et attaque l’adversaire aux PV les plus bas. Combo : gagne Camouflage. | 3 | / | 150 |
Attaque pernicieuse 5 | Gagne +10 ATQ pendant ce tour et attaque l’adversaire aux PV les plus bas. Combo : gagne Camouflage. | 3 | / | 150 |
Embuscade
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
---|---|---|---|---|
Embuscade 1 | Inflige 2 points de dégâts. Si ce mercenaire était camouflé, inflige 5 points de dégâts à la place. | 6 | / | / |
Embuscade 2 | Inflige 4 points de dégâts. Si ce mercenaire était camouflé, inflige 10 points de dégâts à la place. | 6 | / | 50 |
Embuscade 3 | Inflige 6 points de dégâts. Si ce mercenaire était camouflé, inflige 15 points de dégâts à la place. | 6 | / | 125 |
Embuscade 4 | Inflige 8 points de dégâts. Si ce mercenaire était camouflé, inflige 20 points de dégâts à la place. | 6 | / | 150 |
Embuscade 5 | Inflige 10 points de dégâts. Si ce mercenaire était camouflé, inflige 25 points de dégâts à la place. | 6 | / | 150 |
Éventail de couteaux
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
---|---|---|---|---|
Éventail de couteaux 1 | Inflige 1 points de dégâts à tous les adversaires. Vos autres mercenaires sont plus rapides de (1) au prochain tour. | 7 | / | / |
Éventail de couteaux 2 | Inflige 1 points de dégâts à tous les adversaires. Vos autres mercenaires sont plus rapides de (2) au prochain tour. | 7 | / | 50 |
Éventail de couteaux 3 | Inflige 4 points de dégâts à tous les adversaires. Vos autres mercenaires sont plus rapides de (2) au prochain tour. | 7 | / | 125 |
Éventail de couteaux 4 | Inflige 4 points de dégâts à tous les adversaires. Vos autres mercenaires sont plus rapides de (3) au prochain tour. | 7 | / | 150 |
Éventail de couteaux 5 | Inflige 7 points de dégâts à tous les adversaires. Vos autres mercenaires sont plus rapides de (3) au prochain tour. | 7 | / | 150 |
Équipement
Chaque Mercenaire possède trois équipements. Ces derniers s'obtiennent lors des Tâches 2 et 7 (Feu de camp) et au niveau 30. Ceux-ci possède quatre rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.
Dague de l’ombre
Nom | Description | Coût |
---|---|---|
Dague de l’ombre 1 | Embuscade gagne « Coup de grâce : gagne Camouflage. » | / |
Dague de l’ombre 2 | Embuscade est plus rapide de (1) et gagne « Coup de grâce : gagne Camouflage. » | 100 |
Dague de l’ombre 3 | Embuscade est plus rapide de (2) et gagne « Coup de grâce : gagne Camouflage. » | 150 |
Dague de l’ombre 4 | Embuscade est plus rapide de (3) et gagne « Coup de grâce : gagne Camouflage. » | 175 |
Voies cachées
Nom | Description | Coût |
---|---|---|
Voies cachées 1 | Effet passif Chaque fois qu’un personnage allié perd Camouflage, lui donne +2 ATQ. | / |
Voies cachées 2 | Effet passif Chaque fois qu’un personnage allié perd Camouflage, lui donne +4 ATQ. | 100 |
Voies cachées 3 | Effet passif Chaque fois qu’un personnage allié perd Camouflage, lui donne +5 ATQ. | 150 |
Voies cachées 4 | Effet passif Chaque fois qu’un personnage allié perd Camouflage, lui donne +6 ATQ. | 175 |
Fumée surnaturelle
Nom | Description | Coût |
---|---|---|
Fumée surnaturelle 1 | Effet passif Tant que ce mercenaire a Camouflage, les personnages alliés sont plus rapides de (1). | / |
Fumée surnaturelle 2 | Effet passif Tant que ce mercenaire a Camouflage, les personnages alliés sont plus rapides de (2). | 100 |
Fumée surnaturelle 3 | Effet passif Tant que ce mercenaire a Camouflage, les personnages alliés sont plus rapides de (3). | 150 |
Fumée surnaturelle 4 | Effet passif Tant que ce mercenaire a Camouflage, les personnages alliés sont plus rapides de (4). | 175 |
Apparences
Cette page a été mise à jour le 3 mars 2023 à 15h30
Cette page a été créée le 30 novembre 2021 à 22h48