Zar’jira, la sorcière des mers (Mercenaires)
Zar’jira, la sorcière des mers est une des Mercenaires du mode Mercenaires d'Hearthstone. Vous retrouvez ci-dessous toutes les informations concernant ses caractéristiques, ses capacités et son équipement, ainsi que ses différentes apparences.
Zar’jira, la sorcière des mers
Zar’jira, la sorcière des mers (Naga) est une Lanceuse de sorts épique qui débute avec 1 ATQ et 8 PV au niveau 1. Celle-ci peut être trouvée dans les paquets ou fabriquée contre 300 pièces.
Source
Ces Primes (Point de voyage, PvE) offrent des pièces de Zar’jira, la sorcière des mers. Vous en trouverez également aléatoirement via les Tâches (Feu de camp), vos affrontement contre les autres joueurs (Fosse de combat, PvP) ou les paquets.
- Acolyte de N'Zoth (Sombrivage, Niveau 30)
- Acolyte de N'Zoth Héroïque (Sombrivage, Niveau 30)
- Taran Zhu (La Cité engloutie, Niveau 30)
- Taran Zhu Héroïque (La Cité engloutie, Niveau 30)
Chaque Mercenaire gagne +1/+5 au niveau 30 lorsque ses capacités et équipements sont au maximum.
Capacités
Chaque Mercenaire possède trois capacités débloquées au niveau 1, 5 et 15. Celles-ci possèdent cinq rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.
Malédiction de sorcière
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
---|---|---|---|---|
Malédiction de sorcière 1 (Ombre) | Inflige 6 points de dégâts. Si ce personnage a déjà agi, son ATQ est définitivement réduite de moitié, arrondie à l’unité supérieure. | 4 | / | / |
Malédiction de sorcière 2 (Ombre) | Inflige 8 points de dégâts. Si ce personnage a déjà agi, son ATQ est définitivement réduite de moitié, arrondie à l’unité supérieure. | 4 | / | 50 |
Malédiction de sorcière 3 (Ombre) | Inflige 10 points de dégâts. Si ce personnage a déjà agi, son ATQ est définitivement réduite de moitié, arrondie à l’unité supérieure. | 4 | / | 125 |
Malédiction de sorcière 4 (Ombre) | Inflige 11 points de dégâts. Si ce personnage a déjà agi, son ATQ est définitivement réduite de moitié, arrondie à l’unité supérieure. | 4 | / | 150 |
Malédiction de sorcière 5 (Ombre) | Inflige 12 points de dégâts. Si ce personnage a déjà agi, son ATQ est définitivement réduite de moitié, arrondie à l’unité supérieure. | 4 | / | 150 |
Toucher givrant
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
---|---|---|---|---|
Toucher givrant 1 (Givre) | Gèle un personnage. Il est Insensible tant qu’il est gelé. Il inflige 4 points de dégâts à vos adversaires lorsqu’il dégèle. | 4 | 2 | / |
Toucher givrant 2 (Givre) | Gèle un personnage. Il est Insensible tant qu’il est gelé. Il inflige 6 points de dégâts à vos adversaires lorsqu’il dégèle. | 4 | 2 | 50 |
Toucher givrant 3 (Givre) | Gèle un personnage. Il est Insensible tant qu’il est gelé. Il inflige 8 points de dégâts à vos adversaires lorsqu’il dégèle. | 4 | 2 | 125 |
Toucher givrant 4 (Givre) | Gèle un personnage. Il est Insensible tant qu’il est gelé. Il inflige 9 points de dégâts à vos adversaires lorsqu’il dégèle. | 4 | 2 | 150 |
Toucher givrant 5 (Givre) | Gèle un personnage. Il est Insensible tant qu’il est gelé. Il inflige 10 points de dégâts à vos adversaires lorsqu’il dégèle. | 4 | 2 | 150 |
Cogneur des flots
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
---|---|---|---|---|
Cogneur des flots 1 (Naga) | 7/17. Charge. A +4 ATQ pour chaque personnage gelé. | 7 | 1 | / |
Cogneur des flots 2 (Naga) | 9/19. Charge. A +6 ATQ pour chaque personnage gelé. | 7 | 1 | 50 |
Cogneur des flots 3 (Naga) | 11/21. Charge. A +8 ATQ pour chaque personnage gelé. | 7 | 1 | 125 |
Cogneur des flots 4 (Naga) | 14/24. Charge. A +9 ATQ pour chaque personnage gelé. | 7 | 1 | 150 |
Cogneur des flots 5 (Naga) | 17/28. Charge. A +10 ATQ pour chaque personnage gelé. | 7 | 1 | 150 |
Équipement
Chaque Mercenaire possède trois équipements. Ces derniers s'obtiennent lors des Tâches 2 et 7 (Feu de camp) et au niveau 30. Ceux-ci possède quatre rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.
Servir frais
Nom | Description | Coût |
---|---|---|
Servir frais 1 | Malédiction de sorcière inflige 2 points de dégâts supplémentaires. | / |
Servir frais 2 | Malédiction de sorcière inflige 3 points de dégâts supplémentaires. | 100 |
Servir frais 3 | Malédiction de sorcière inflige 4 points de dégâts supplémentaires. | 150 |
Servir frais 4 | Malédiction de sorcière inflige 5 points de dégâts supplémentaires. | 175 |
Acolyte arriviste
Nom | Description | Coût |
---|---|---|
Acolyte arriviste 1 | Effet passif +17 PV. La première fois qu’un personnage allié est gelé à chaque tour, gèle un personnage adverse aléatoire. | / |
Acolyte arriviste 2 | Effet passif +18 PV. La première fois qu’un personnage allié est gelé à chaque tour, gèle un personnage adverse aléatoire. | 100 |
Acolyte arriviste 3 | Effet passif +19 PV. La première fois qu’un personnage allié est gelé à chaque tour, gèle un personnage adverse aléatoire. | 150 |
Acolyte arriviste 4 | Effet passif +20 PV. La première fois qu’un personnage allié est gelé à chaque tour, gèle un personnage adverse aléatoire. | 175 |
Anneau d’indolence
Nom | Description | Coût |
---|---|---|
Anneau d’indolence 1 | Effet passif Les capacités d’Ombre sont plus lentes de (1). | / |
Anneau d’indolence 2 | Effet passif Les capacités d’Ombre sont plus lentes de (2). | 100 |
Anneau d’indolence 3 | Effet passif Les capacités d’Ombre sont plus lentes de (3). | 150 |
Anneau d’indolence 4 | Effet passif Les capacités d’Ombre sont plus lentes de (4). | 175 |
Apparences
Cette page a été mise à jour le 3 mars 2023 à 15h12
Cette page a été créée le 1 juin 2022 à 21h15