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 Résultat (58) Type Rareté Classe Coût ATQ   Vie  Description
 Élémentaire de cire Serviteur
Élémentaire
Commune Toutes 1 - 2 Provocation. Bouclier divin.
 Réservoir de mana Serviteur
Élémentaire
Commune Neutre 2 - 6 Dégâts des sorts : +1.
 Élémentaire murmurant Serviteur
Élémentaire
Rare Chaman 2 1 1 Cri de guerre : votre prochain Cri de guerre pendant ce tour se déclenche deux fois.
 Élémentaire volatil Serviteur
Élémentaire
Commune Toutes 2 1 1 Râle d'agonie : inflige 3 points de dégâts à un serviteur adverse aléatoire.
 Émissaire céleste Serviteur
Élémentaire
Rare Mage 2 1 - Cri de guerre : votre prochain sort pendant ce tour a +2 aux dégâts des sorts
 Artificier des Arcanes Serviteur
Élémentaire
Commune Mage 1 1 2 Chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez un montant d'armure égal à son coût.
 Flammetin Serviteur
Élémentaire
Commune Toutes 1 1 2 Cri de guerre : ajoute un élémentaire 1/2 dans votre main.
 Marche-glace Serviteur
Élémentaire
Rare Mage 2 1 3 Votre pouvoir héroïque gèle également la cible.
 Messager de la Fournaise Serviteur
Élémentaire
Rare Chaman 2 1 1 Cri de guerre : réduit de (1) cristal le coût des élémentaires dans votre main.
 Oracle cristallin Serviteur
Élémentaire
Rare Prêtre 1 1 1 Râle d'agonie : copie une carte du deck de votre adversaire et l'ajoute dans votre main.
 Rôdeur du goudron Serviteur
Élémentaire
Commune Démoniste 5 1 7 Provocation. A +3 ATQ pendant le tour de votre adversaire.
 Rampeur du goudron Serviteur
Élémentaire
Commune Toutes 3 1 5 Provocation. A +2 ATQ pendant le tour de votre adversaire.
 Seigneur du goudron Serviteur
Élémentaire
Commune Guerrier 7 1 11 Provocation. A +4 ATQ pendant le tour de votre adversaire.
 Éclat glaciaire Serviteur
Élémentaire
Commune Toutes 1 2 1 Cri de guerre : gèle un adversaire.
 Élémentaire d'air Serviteur
Élémentaire
Commune Chaman 1 2 1 Ne peut pas être la cible des sorts ou de pouvoirs héroïques.
 Élémentaire d'azérite Serviteur
Élémentaire
Épique Neutre 5 2 7 Au début de votre tour, confère Dégâts des sorts : +2.
 Élémentaire radieux Serviteur
Élémentaire
Commune Prêtre 2 2 3 Vos sorts coûtent (1) cristal de moins.
 Cyclone de mana Serviteur
Élémentaire
Épique Mage 2 2 2 Cri de guerre : pour chaque sort que vous avez lancé pendant ce tour, ajoute un sort de mage aléatoire dans votre main.
 Djinn bienveillant Serviteur
Élémentaire
Commune Paladin 3 2 4 À la fin de votre tour, rend 3 PV à votre héros.
 Gardien des sources Serviteur
Élémentaire
Commune Chaman 3 2 4 Provocation. Cri de guerre : rend 3 PV.
 Nimbus menaçant Serviteur
Élémentaire
Commune Chaman 2 2 2 Cri de guerre : ajoute un élémentaire aléatoire dans votre main.
 Pyros Serviteur
Élémentaire
Légendaire Mage 2 2 2 Râle d'agonie : le renvoie dans votre main et devient une carte 6/6 qui coûte (6) cristaux de mana.
 Seigneur fongique Ixlid Serviteur
Élémentaire
Légendaire Druide 5 2 4 Une fois que vous avez joué un serviteur, en invoque une copie.
 Serviteur arcanique Serviteur
Élémentaire
Commune Neutre 2 2 3 -
 Tempête chatoyante Serviteur
Élémentaire
Commune Mage 2 2 1 Râle d'agonie : ajoute un sort de mage aléatoire dans votre main.
 Tourbillon de sable Serviteur
Élémentaire
Commune Chaman 2 2 2 Cri de guerre : inflige 1 point de dégâts à tous les serviteurs adverses. Surcharge : (1).
 Électra Raz-de-Tempête Serviteur
Élémentaire
Légendaire Chaman 3 3 3 Cri de guerre : votre prochain sort pendant ce tour est lancé deux fois.
 Arcanosaure Serviteur
Élémentaire
Commune Mage 6 3 3 Cri de guerre : si vous avez joué un élémentaire au tour précédent, inflige 3 points de dégâts à tous les autres serviteurs.
 Charrieur de bourbe Serviteur
Élémentaire
Rare Chaman 3 3 - Cri de guerre : renvoie un serviteur allié dans votre main et lui donne +2/+2,
 Chasseur de tempêtes Serviteur
Élémentaire
Rare Chaman 4 3 4 Cri de guerre : vous piochez un sort de votre deck coûtant (5) cristaux ou plus.
 Front-de-Foudre Serviteur
Élémentaire
Épique Chaman 4 3 6 Une fois que vous avez joué une carte avec Surcharge, invoque deux étincelles 1/1 avec Ruée.
 Lyra, l'éclat du soleil Serviteur
Élémentaire
Légendaire Prêtre 5 3 5 Chaque fois que vous lancez un sort, ajoute un sort de prêtre aléatoire dans votre main.
 Phénix de la Fournaise Serviteur
Élémentaire
Commune Toutes 4 3 3 Cri de guerre : inflige 2 points de dégâts.
 Sables mouvants animés Serviteur
Élémentaire
Rare Neutre 2 3 2 Cri de guerre : donne à tous les serviteurs adverses -2 ATQ pendant ce tour.
 Surgisseur de l'oasis Serviteur
Élémentaire
Commune Druide 5 3 3 Ruée. Choix des armes : gagne +2/+2 ou invoque une copie de ce serviteur.
 Zéphrys le Grand Serviteur
Élémentaire
Légendaire Neutre 2 3 2 Cri de guerre : si votre deck ne contient pas de cartes en double, souhaite la carte parfaite.
 Anomalie cosmique Serviteur
Élémentaire
Commune Mage 4 4 3 Dégâts des sorts :+2
 Fléau des tombes Serviteur
Élémentaire
Commune Toutes 4 4 4 Gagne +1/+1 chaque fois que votre arme est détruite.
 Fontaine errante Serviteur
Élémentaire
Commune Chaman 8 4 8 Vol de vie. Ruée. Furie des vents.
 Guette-tempête Serviteur
Élémentaire
Commune Toutes 7 4 8 Furie des vents
 Prince-nuage Serviteur
Élémentaire
Commune Mage 5 4 4 Cri de guerre : si vous contrôlez un Secret, inflige 6 points de dégâts.
 Sculpte-tourbe Serviteur
Élémentaire
Epique Chaman 7 4 8 Chaque fois que vous lancez un sort, vous piochez un serviteur de votre deck.
 Sentinelle de pierre Serviteur
Élémentaire
Epique Chaman 7 4 4 Cri de guerre : si vous avez joué un élémentaire au tour précédent, invoque deux élémentaires 2/3 avec Provocation.
 Serviteur de Kalimos Serviteur
Élémentaire
Rare Toutes 5 4 5 Cri de guerre : découvre un élémentaire si vous avez joué un élémentaire au tour précédent.
 Tyran des Arcanes Serviteur
Élémentaire
Epique Toutes 5 4 4 Coûte (0) cristal si vous avez lancé un sort qui coûte (5) cristaux ou plus pendant ce tour.
 Élémentaire de quartz Serviteur
Élémentaire
Commune Prêtre 5 5 8 Ne peut pas attaquer s'il est blessé.
 Élémentaire incandescent Serviteur
Élémentaire
Rare Mage 5 5 5 Cri de guerre : vous piochez une carte si vous avez joué un élémentaire au tour précédent.
 Ozruk Serviteur
Élémentaire
Légendaire Toutes 9 5 5 Provocation. Cri de guerre : Gagne +5 PV pour chaque élémentaire que vous avez joué au tour précédent.
 Soldat de fortune Serviteur
Élémentaire
Commune Neutre 4 5 6 Chaque fois que ce serviteur attaque, donne une carte La pièce à votre adversaire.
 Surgisseur de vapeur Serviteur
Élémentaire
Rare Mage 4 5 4 Cri de guerre : si vous avez joué un élémentaire au tour précédent, ajoute un Geyser de flammes dans votre main.

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