Recherche avancée des cartes HearthStone

Armes
Héros
Sorts
Serviteurs
     
Inclure les invocations
Basique
Commune
Rare
Epique
Légendaire
Mana :  
Attaque :  
Vie :  
 

Cochez un ou plusieurs jeux

HearthStone Vanilla
Malédiction de Naxxramas
Gobelins et Gnomes
Mont Rochenoire
Le Grand Tournoi
La Ligue des Explorateurs
Murmures des Dieux très Anciens
Une nuit à Karazhan
Main basse sur Gadgetzan
Voyage au centre d'Un'Goro
Chevaliers du Trône de glace
Kobolds et Catacombes
Le Bois Maudit
Projet Armageboum
Les Jeux de Rastakhan
L'Éveil des Ombres
Les Aventuriers d'Uldum

 


 Pages : [1] 2 [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12]  

 Résultat (561) Type Rareté Classe Coût ATQ   Vie  Description
 Eau bénite Sort Rare Prêtre 5 - - Inflige 4 points de dégâts à un serviteur. S'il est tué, en ajoute une copie dans votre main.
 Effigie Sort Rare Mage 3 - - Secret : quand un serviteur allié meurt, invoque un serviteur aléatoire de même coût.
 Embaumement diabolique Sort Rare Démoniste 4 - - Détruit un serviteur. Place 3 diablotins sans valeur dans votre deck.
 Esprit ancestral Sort Rare Chaman 2 - - Choisissez un serviteur. Quand il est détruit, il revient sur le champ de bataille.
 Esprit combatif Sort Rare Paladin 1 - - Secret : donne +1/+1 à vos serviteurs quand votre tour commence.
 Esprit de la chauve-souris Serviteur Rare Démoniste 2 - 3 Camouflé pendant 1 tour. Quand un serviteur allié meurt, donne +1/+1 à un serviteur dans votre main.
 Esprit de la grenouille Serviteur Rare Chaman 3 - 3 Camouflé pendant 1 tour. Chaque fois que vous lancez un sort, vous en piochez un coûtant (1) cristal de plus.
 Esprit de la mort Serviteur Rare Prêtre 1 - 3 Camouflé pendant 1 tour. Quand un serviteur allié meurt, en place une copie à 1 cristal dans votre deck.
 Esprit du faucon-dragon Serviteur Rare Mage 2 - 3 Camouflé pendant 1 tour. Votre pouvoir héroïque cible aussi les serviteurs adjacents.
 Esprit du lynx Serviteur Rare Chasseur 3 - 3 Camouflé pendant 1 tour. Chaque fois que vous invoquez une Bête, lui donne +1/+1.
 Esprit du raptor Serviteur Rare Druide 1 - 3 Camouflé pendant 1 tour. Une fois que votre héros a attaqué et tué un serviteur, vous piochez une carte.
 Esprit du requin Serviteur Rare Voleur 4 - 3 Camouflé pendant 1 tour. Les cris de guerre et les Combos de vos serviteurs se déclenchent deux fois.
 Esprit du rhinocéros Serviteur Rare Guerrier 1 - 3 Camouflé pendant 1 tour. Vos serviteurs avec Ruée sont insensibles pendant le tour où ils sont invoqués.
 Esprit du tigre Serviteur Rare Paladin 4 - 3 Camouflé pendant 1 tour. Une fois que vous avez lancé un sort, invoque un tigre aux caractéristiques égales à son coût.
 Esprit farouche Sort Rare Chaman 3 - - Invoque deux esprits du loup 2/3 avec Provocation. Surcharge: (2)
 Essence d'ombre Sort Rare Prêtre 6 - - Invoque une copie 5/5 d'un serviteur aléatoire dans votre deck.
 Eurêka ! Sort Rare Chaman 6 - - Invoque une copie d'un serviteur aléatoire de votre main.
 Explosion de lave Sort Rare Chaman 3 - - Inflige 5 points de dégâts. Surcharge : (2)
 Explosion voltaïque Sort Rare Chaman 1 - - Invoque deux étincelles 1/1 avec Ruée. Surcharge : (1)
 Faveur divine Sort Rare Paladin 3 - - Vous piochez des cartes jusqu'à en avoir autant en main que votre adversaire.
 Flammes sacrées Sort Rare Prêtre 6 - - Inflige 5 points de dégâts. Rend 5 points de vie à votre héros.
 Folie de l'ombre Sort Rare Prêtre 4 - - Prend le contrôle d'un serviteur adverse avec 3 ATQ ou moins jusqu'à la fin du tour.
 Folie galopante Sort Rare Démoniste 3 - - Inflige 9 points de dégâts répartis de façon aléatoire entre TOUS les personnages.
 Frappe mortelle Sort Rare Guerrier 4 - - Inflige 4 points de dégâts. Si votre héros a 12 PV ou moins, inflige 6 points à la place.
 Fusée éclairante Sort Rare Chasseur 2 - - Tous les serviteurs perdent le Camouflage. Détruit tous les secrets adverses. Vous piochez une carte.
 Gardien serpent Serviteur
Totem
Rare Neutre 2 - 2 À la fin de votre tour, inflige 2 points de dégâts au héros adverse.
 Gardiennes du Rêve Sort Rare Druide 2 - - Invoque deux dryades 1/2 avec Vol de vie.
 Heure ensorcelante Sort Rare Druide - - - Invoque une Bête alliée aléatoire morte pendant cette partie.
 Horion de lave Sort Rare Chaman 2 - - Inflige 2 points de dégâts. Débloque vos cristaux de mana en Surcharge.
 Hystérie collective Sort Rare Prêtre 5 - - Force chaque serviteur à attaquer un autre serviteur aléatoire.
 Idole de Jade Sort Rare Druide 1 - - Choix des armes : invoque un golem de jade ou place 3 copies de cette carte dans votre deck.
 Infester Sort Rare Chasseur 3 - - Confère à vos serviteurs 'Râle d'agonie : ajoute une carte Bête aléatoire dans votre main'.
 Infusion d'âme Sort Rare Démoniste 1 - - Donne +2/+2 au serviteur le plus à gauche de votre main.
 Invocation flamboyante Sort Rare Chaman 1 - - Découvre un serviteur avec Cri de guerre.
 Jaspe de sort inférieur Sort Rare Druide 1 - - Inflige 2 points de dégâts à un serviteur. (Obtenez 3 points d'armure pour l'améliorer.)
 Jet d'osselets Sort Rare Voleur 2 - - Vous piochez une carte. Si elle a Râle d'agonie, relance ce sort.
 Kodo de cavale Sort Rare Paladin 1 - - Secret : quand un serviteur allié meurt, le renvoie dans votre main.
 L'heure du repas Sort Rare Démoniste 5 - - Inflige 3 points de dégâts à un serviteur. Invoque trois pterreurdactyles 1/1.
 Larcin Sort Rare Voleur 3 - - Ajoute 2 cartes de classe aléatoires dans votre main (de la classe de votre adversaire).
 Libéré de l'ambre Sort Rare Prêtre 8 - - Découvre un serviteur qui coûte (8) cristaux ou plus puis l'invoque.
 Libérer la bête Sort Rare Chasseur 6 - - Sort double. Invoque une wyverne 5/5 avec Ruée.
 Liens de mana Sort Rare Mage - - - Secret : quand votre adversaire lance un sort, en ajoute une copie dans votre main qui coûte (0) cristal.
 Lumière des naaru Sort Rare Prêtre 1 - - Rend 3 points de vie. Si la cible est toujours blessée, invoque un Gardelumière.
 Météores Sort Rare Druide 5 - - Choix des armes: Inflige 5 point(s) de dégâts à un serviteur ou 2 point(s) de dégâts à tous les adversaires.
 Métamorphose : sanglier Sort Rare Mage 3 - - Transforme un serviteur en sanglier 4/2 avec Charge.
 Mal déterré Sort Rare Prêtre 5 - - Inflige 3 points de dégâts à tous les serviteurs. Place cette carte dans le deck de votre adversaire.
 Malédiction de faiblesse Sort Rare Démoniste 2 - - Écho. Donne -2 ATQ à tous les serviteurs adverses jusqu'à votre prochain tour.
 Manoeuvre d'Hagatha Sort Rare Chaman 5 - - Inflige 1 point de dégâts à tous les serviteurs. (S'améliore à chaque tour !)
 Manoeuvre de Cire-Pilleur Sort Rare Voleur 1 - - "Choisissez un serviteur. En place 1 copie dans votre deck. (S""améliore à chaque tour !)"
 Marchandises volées Sort Rare Guerrier 2 - - Donne +3/+3 à un serviteur aléatoire avec Provocation dans votre main.

 Pages : [1] 2 [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12]

Nombre de visites sur l'accueil depuis la création du site Hearthstone : 32.849.393 visites.
© Copyright 1998-2024 JudgeHype SRL. Reproduction totale ou partielle interdite sans l'autorisation de l'auteur. Politique de confidentialité.