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 Résultat (2160) Type   Rareté Classe Coût ATQ Vie  Description
 Âme de dragon Arme Légendaire Prêtre 3 - 3 Une fois que vous avez lancé 3 sorts en un tour, inovque un Dragon 5/5.
 Éclat d'obsidienne Arme Rare Voleur 4 3 3 Coûte (1) cristal de moins pour chaque carte d'une autre classe que vous avez jouée.
 Écrase-patate Arme Commune Guerrier 5 3 4 Pas de limite d'attaques par tour. Ne peut attaquer le héros.
 Épée de Justice Arme Epique Paladin 3 1 5 Chaque fois que vous invoquez un serviteur, donne +1/+1 et perd 1 Durabilité.
 Épée en argent Arme Rare Paladin 8 3 4 Donne +1/+1 à vos serviteurs une fois que votre héros a attaqué.
 Aluneth Arme Légendaire Mage 6 - 3 À la fin de votre tour, vous piochez 3 cartes.
 Arc cornedaigle Arme Rare Chasseur 3 3 2 Chaque fois qu’un Secret allié est révélé, gagne +1 Durabilité.
 Arc long du gladiateur Arme Epique Chasseur 7 5 2 Votre héros est insensible quand il attaque.
 Brindille de l'Arbre-Monde Arme Légendaire Druide 4 1 5 Râle d'agonie : vous gagnez 10 cristaux de mana.
 Brise-glace Arme Rare Chaman 3 1 3 Détruit tous les serviteurs gelés qui sont blessés par cette arme.
 Câble-lance électrique Arme Épique Guerrier 3 2 2 Une fois que votre héros a attaqué, ajoute un Laquais dans votre main.
 Championne en vrai-argent Arme Aucune Paladin 4 4 2 Chaque fois que votre héros attaque, lui rend 2 PV.
 Cimeterre fourchu Arme Commune Voleur 3 2 2 Combo : gagne +2 ATQ.
 Cire-à-l'arc Arme Commune Chasseur 1 1 3 Votre héros est Insensible quand il attaque.
 Clé de maître des rouages Arme Epique Voleur 3 1 3 A +2 ATQ tant que vous avez un Méca.
 Cogneguerre ogre Arme Commune Guerrier 3 4 2 50% de chance d’attaquer le mauvais adversaire.
 Coup de poing en laiton Arme Epique Guerrier 4 2 3 Donne +1/+1 à un serviteur aléatoire dans votre main chaque fois que votre héros attaque.
 Crâne du Man'ari Arme Légendaire Démoniste 5 - 3 Au début de votre tour, invoque un démon aléatoire de votre main.
 Défenseur du roi Arme Rare Guerrier 3 3 2 Cri de guerre : gagne +1 Durabilité si vous avez un serviteur avec provocation.
 Dent crantée Arme Commune Voleur 1 1 3 Râle d'agonie : confère Ruée à vos serviteurs.
 Deuil de la Lumière Arme Epique Paladin 4 1 4 Une fois qu'un serviteur allié a perdu Bouclier divin, gagne +1 ATQ.
 Faucheuse en arcanite Arme Aucune Guerrier 5 5 2 -
 Fouet du tyran Arme Commune Guerrier 3 2 4 Une fois que vous avez joué un serviteur, lui inflige 1 point de dégâts.
 Gantelet à lame Arme Epique Guerrier 2 - 2 Son Attaque est égale à vos points d'armure. Ne peut pas attaquer les héros.
 Glaivezooka Arme Commune Chasseur 2 2 2 Cri de guerre : donne +1 ATQ à un serviteur allié aléatoire.
 Griffe-Sang Arme Commune Paladin 1 2 2 Cri de guerre : inflige 5 points de dégâts à votre héros.
 Griffes de jade Arme Rare Chaman 2 2 2 Cri de guerre : invoque un golem de jade. Surcharge : (1)
 Griffes spectrales Arme Commune Chaman 1 1 3 A +2 ATQ tant que vous avez Dégâts des sorts.
 Hache de bûcheron Arme Commune Guerrier 2 2 2 Râle d'agonie : donne +2/+1 à un serviteur allié aléatoire avec Ruée.
 Hache de bataille farraki Arme Rare Paladin 5 3 3 Brutalité : donne +2/+2 à un serviteur de votre main.
 Hache de Forge-foudre Arme Commune Chaman 2 2 3 Surcharge: (1).
 Hache de guerre embrasée Arme Aucune Guerrier 3 3 2 -
 Hache du chasseur de têtes Arme Commune Chasseur 2 2 2 Cri de guerre : gagne +1 Durabilité si vous contrôlez une Bête.
 Hache-fendoir Arme Épique Chaman 4 3 2 Cri de guerre : invoque des copies de vos Totems.
 Hurlesang Arme Epique Guerrier 7 7 1 Attaquer un serviteur coûte 1 ATQ au lieu de 1 Durabilité.
 Justice de la Lumière Arme Aucune Paladin 1 1 4 -
 La Sorcelance Arme Légendaire Chaman 8 3 3 Une fois que votre héros a attaqué, découvre un sort et le lance sur des cibles aléatoires.
 Lame d'assassin Arme Aucune Voleur 5 3 4 -
 Lame de la perdition Arme Rare Voleur 3 2 2 Cri de guerre: Inflige 1 point de dégâts. Combo: Inflige 2 point de dégâts à la place.
 Lame de ralliement Arme Rare Paladin 3 3 2 Cri de guerre : donne +1/+1 à vos serviteurs avec Bouclier divin.
 Lame de sang Arme Commune Guerrier 4 2 2 Cri de guerre et Râle d'agonie : inflige 1 point de dégâts à tous les serviteurs.
 Lame empoisonnée Arme Epique Voleur 4 1 3 Votre pouvoir héroïque donne à cette arme +1 ATQ au lieu de la remplacer.
 Lame en nécrium Arme Rare Voleur 3 3 2 Râle d'agonie : déclenche le Râle d'agonie d'un serviteur allié aléatoire.
 Lame magmatique Arme Rare Guerrier 1 1 1 Chaque tour où cette carte est dans votre main, la transforme en une nouvelle arme.
 Lame maudite Arme Rare Guerrier 1 2 3 Double tous les dégâts subis par votre héros.
 Lame mystérieuse Arme Rare Paladin 2 2 2 Cri de guerre : si vous contrôlez un Secret, gagne +1 ATQ.
 Lame-de-l'ombre Arme Rare Voleur 3 3 2 Cri de guerre : votre héros est Insensible pendant ce tour.
 Lance d'Argent Arme Rare Paladin 2 2 2 Cri de guerre : révèle un serviteur de chaque deck. Si le vôtre coûte plus, gagne +1 Durabilité.
 Lance du désert Arme Commune Chasseur 3 1 3 Une fois que votre héros a attaqué, invoque une sauterelle 1/1 avec Ruée.
 Lance-piranha Arme Epique Chasseur 5 2 4 Après que votre héros a attaqué, invoque un piranha 1/1.

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