Résultat (2160) |
Type  |
Rareté |
Classe |
Coût |
ATQ |
Vie |
Description |
 |
Brise-glace |
Arme |
Rare |
Chaman |
3  |
1  |
3  |
Détruit tous les serviteurs gelés qui sont blessés par cette arme. |
 |
Câble-lance électrique |
Arme |
Épique |
Guerrier |
3  |
2  |
2  |
Une fois que votre héros a attaqué, ajoute un Laquais dans votre main. |
 |
Championne en vrai-argent |
Arme |
Aucune |
Paladin |
4  |
4  |
2  |
Chaque fois que votre héros attaque, lui rend 2 PV. |
 |
Cimeterre fourchu |
Arme |
Commune |
Voleur |
3  |
2  |
2  |
Combo : gagne +2 ATQ. |
 |
Cire-à-l'arc |
Arme |
Commune |
Chasseur |
1  |
1  |
3  |
Votre héros est Insensible quand il attaque. |
 |
Clé de maître des rouages |
Arme |
Epique |
Voleur |
3  |
1  |
3  |
A +2 ATQ tant que vous avez un Méca. |
 |
Cogneguerre ogre |
Arme |
Commune |
Guerrier |
3  |
4  |
2  |
50% de chance dattaquer le mauvais adversaire. |
 |
Coup de poing en laiton |
Arme |
Epique |
Guerrier |
4  |
2  |
3  |
Donne +1/+1 à un serviteur aléatoire dans votre main chaque fois que votre héros attaque. |
 |
Crâne du Man'ari |
Arme |
Légendaire |
Démoniste |
5  |
- |
3  |
Au début de votre tour, invoque un démon aléatoire de votre main. |
 |
Défenseur du roi |
Arme |
Rare |
Guerrier |
3  |
3  |
2  |
Cri de guerre : gagne +1 Durabilité si vous avez un serviteur avec provocation. |
 |
Dent crantée |
Arme |
Commune |
Voleur |
1  |
1  |
3  |
Râle d'agonie : confère Ruée à vos serviteurs. |
 |
Deuil de la Lumière |
Arme |
Epique |
Paladin |
4  |
1  |
4  |
Une fois qu'un serviteur allié a perdu Bouclier divin, gagne +1 ATQ. |
 |
Faucheuse en arcanite |
Arme |
Aucune |
Guerrier |
5  |
5  |
2  |
- |
 |
Fouet du tyran |
Arme |
Commune |
Guerrier |
3  |
2  |
4  |
Une fois que vous avez joué un serviteur, lui inflige 1 point de dégâts. |
 |
Gantelet à lame |
Arme |
Epique |
Guerrier |
2  |
- |
2  |
Son Attaque est égale à vos points d'armure. Ne peut pas attaquer les héros. |
 |
Glaivezooka |
Arme |
Commune |
Chasseur |
2  |
2  |
2  |
Cri de guerre : donne +1 ATQ à un serviteur allié aléatoire. |
 |
Griffe-Sang |
Arme |
Commune |
Paladin |
1  |
2  |
2  |
Cri de guerre : inflige 5 points de dégâts à votre héros. |
 |
Griffes de jade |
Arme |
Rare |
Chaman |
2  |
2  |
2  |
Cri de guerre : invoque un golem de jade. Surcharge : (1) |
 |
Griffes spectrales |
Arme |
Commune |
Chaman |
1  |
1  |
3  |
A +2 ATQ tant que vous avez Dégâts des sorts. |
 |
Hache de bûcheron |
Arme |
Commune |
Guerrier |
2  |
2  |
2  |
Râle d'agonie : donne +2/+1 à un serviteur allié aléatoire avec Ruée. |
 |
Hache de bataille farraki |
Arme |
Rare |
Paladin |
5  |
3  |
3  |
Brutalité : donne +2/+2 à un serviteur de votre main. |
 |
Hache de Forge-foudre |
Arme |
Commune |
Chaman |
2  |
2  |
3  |
Surcharge: (1). |
 |
Hache de guerre embrasée |
Arme |
Aucune |
Guerrier |
3  |
3  |
2  |
- |
 |
Hache du chasseur de têtes |
Arme |
Commune |
Chasseur |
2  |
2  |
2  |
Cri de guerre : gagne +1 Durabilité si vous contrôlez une Bête. |
 |
Hache-fendoir |
Arme |
Épique |
Chaman |
4  |
3  |
2  |
Cri de guerre : invoque des copies de vos Totems. |
 |
Hurlesang |
Arme |
Epique |
Guerrier |
7  |
7  |
1  |
Attaquer un serviteur coûte 1 ATQ au lieu de 1 Durabilité. |
 |
Justice de la Lumière |
Arme |
Aucune |
Paladin |
1  |
1  |
4  |
- |
 |
La Sorcelance |
Arme |
Légendaire |
Chaman |
8  |
3  |
3  |
Une fois que votre héros a attaqué, découvre un sort et le lance sur des cibles aléatoires. |
 |
Lame d'assassin |
Arme |
Aucune |
Voleur |
5  |
3  |
4  |
- |
 |
Lame de la perdition |
Arme |
Rare |
Voleur |
3  |
2  |
2  |
Cri de guerre: Inflige 1 point de dégâts. Combo: Inflige 2 point de dégâts à la place. |
 |
Lame de ralliement |
Arme |
Rare |
Paladin |
3  |
3  |
2  |
Cri de guerre : donne +1/+1 à vos serviteurs avec Bouclier divin. |
 |
Lame de sang |
Arme |
Commune |
Guerrier |
4  |
2  |
2  |
Cri de guerre et Râle d'agonie : inflige 1 point de dégâts à tous les serviteurs. |
 |
Lame empoisonnée |
Arme |
Epique |
Voleur |
4  |
1  |
3  |
Votre pouvoir héroïque donne à cette arme +1 ATQ au lieu de la remplacer. |
 |
Lame en nécrium |
Arme |
Rare |
Voleur |
3  |
3  |
2  |
Râle d'agonie : déclenche le Râle d'agonie d'un serviteur allié aléatoire. |
 |
Lame magmatique |
Arme |
Rare |
Guerrier |
1  |
1  |
1  |
Chaque tour où cette carte est dans votre main, la transforme en une nouvelle arme. |
 |
Lame maudite |
Arme |
Rare |
Guerrier |
1  |
2  |
3  |
Double tous les dégâts subis par votre héros. |
 |
Lame mystérieuse |
Arme |
Rare |
Paladin |
2  |
2  |
2  |
Cri de guerre : si vous contrôlez un Secret, gagne +1 ATQ. |
 |
Lame-de-l'ombre |
Arme |
Rare |
Voleur |
3  |
3  |
2  |
Cri de guerre : votre héros est Insensible pendant ce tour. |
 |
Lance d'Argent |
Arme |
Rare |
Paladin |
2  |
2  |
2  |
Cri de guerre : révèle un serviteur de chaque deck. Si le vôtre coûte plus, gagne +1 Durabilité. |
 |
Lance du désert |
Arme |
Commune |
Chasseur |
3  |
1  |
3  |
Une fois que votre héros a attaqué, invoque une sauterelle 1/1 avec Ruée. |
 |
Lance-piranha |
Arme |
Epique |
Chasseur |
5  |
2  |
4  |
Après que votre héros a attaqué, invoque un piranha 1/1. |
 |
Maillet non identifié |
Arme |
Rare |
Paladin |
3  |
2  |
2  |
Gagne un effet bonus dans votre main. |
 |
Marteau chargé |
Arme |
Epique |
Chaman |
4  |
2  |
4  |
Râle d'agonie : votre pouvoir héroïque devient 'Inflige 2 points de dégâts'. |
 |
Marteau du crépuscule |
Arme |
Epique |
Chaman |
5  |
4  |
2  |
Râle d'agonie: invoque un élémentaire 4/2. |
 |
Marteau-du-Destin |
Arme |
Epique |
Chaman |
5  |
2  |
8  |
Furie des vents. Surcharge: (2) |
 |
Masse de puissance |
Arme |
Rare |
Chaman |
3  |
3  |
2  |
Râle dagonie : donne à un Méca allié aléatoire +2/+2. |
 |
Morsure de la mort |
Arme |
Commune |
Guerrier |
4  |
4  |
2  |
Râle d'agonie : inflige 1 point de dégâts à tous les serviteurs. |
 |
Pincecalibur |
Arme |
Épique |
Guerrier |
4  |
3  |
2  |
Une fois que votre héros a attaqué, place une bombe dans le deck de votre adversaire. |
 |
Pioche-Cire |
Arme |
Épique |
Voleur |
4  |
4  |
2  |
Râle d'agonie : renvoie un serviteur allié aléatoire dans votre main. Il coûte (2) cristaux de moins. |
 |
Plaie des rois |
Arme |
Légendaire |
Voleur |
1  |
1  |
3  |
Râle d'agonie : place cette carte dans votre deck. Elle conserve tous ses enchatement. |