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 Résultat (2160)   Type Rareté Classe Coût ATQ Vie  Description
 Épée de Justice Arme Epique Paladin 3 1 5 Chaque fois que vous invoquez un serviteur, donne +1/+1 et perd 1 Durabilité.
 Émissaire céleste Serviteur
Élémentaire
Rare Mage 2 1 - Cri de guerre : votre prochain sort pendant ce tour a +2 aux dégâts des sorts
 Émeraude de sort inférieure Sort Rare Chasseur 6 - - Invoque deux loups 3/3. (S'améliore quand vous jouez un secret)
 Élue de C'Thun Serviteur Commune Toutes 4 4 2 Bouclier divin. Cri de guerre : donne +2/+2 à votre C'thun (où qu'il soit).
 Élixir non identifié Sort Commune Prêtre 3 - - Donne +2/+2 à un serviteur. Gagne un effet bonus dans votre main.
 Élise la Pionnière Serviteur Légendaire Toutes 5 5 5 Cri de guerre : place un paquet de cartes d'Un'Goro scellé dans votre deck.
 Élise l'Éclairée Serviteur Légendaire Druide 5 5 5 Cri de guerre : si votre deck ne contient pas de carte en double, copie votre main.
 Élise Cherchétoile Serviteur Légendaire Toutes 4 3 5 Cri de guerre : place Carte du singe doré dans votre deck.
 Électrocanaliste Serviteur Commune Neutre 3 3 3 Cri de guerre : gagne +1/+1 si vous avez un sort coûtant (5) cristaux de mana ou plus en main.
 Électra Raz-de-Tempête Serviteur
Élémentaire
Légendaire Chaman 3 3 3 Cri de guerre : votre prochain sort pendant ce tour est lancé deux fois.
 Élémentaire volatil Serviteur
Élémentaire
Commune Toutes 2 1 1 Râle d'agonie : inflige 3 points de dégâts à un serviteur adverse aléatoire.
 Élémentaire radieux Serviteur
Élémentaire
Commune Prêtre 2 2 3 Vos sorts coûtent (1) cristal de moins.
 Élémentaire murmurant Serviteur
Élémentaire
Rare Chaman 2 1 1 Cri de guerre : votre prochain Cri de guerre pendant ce tour se déclenche deux fois.
 Élémentaire incandescent Serviteur
Élémentaire
Rare Mage 5 5 5 Cri de guerre : vous piochez une carte si vous avez joué un élémentaire au tour précédent.
 Élémentaire igné Serviteur Commune Toutes 3 2 3 Râle d'agonie : ajoute deux élémentaires 1/2 dans votre main.
 Élémentaire grondant Serviteur Commune Chaman 4 2 6 Après avoir joué un serviteur avec Cri de guerre, inflige 2 points de dégâts à un adversaire aléatoire.
 Élémentaire du chaudron Serviteur
Élémentaire
Commune Toutes 8 7 7 Vos autres élémentaires ont +2 ATQ.
 Élémentaire de terre Serviteur Epique Chaman 5 7 8 Provocation. Surcharge: (3)
 Élémentaire de quartz Serviteur
Élémentaire
Commune Prêtre 5 5 8 Ne peut pas attaquer s'il est blessé.
 Élémentaire de givre Serviteur Commune Toutes 6 5 5 Cri de guerre: Gèle un personnage.
 Élémentaire de feu Serviteur Aucune Chaman 6 6 5 Cri de guerre: Inflige 3 points de dégâts.
 Élémentaire de cire Serviteur
Élémentaire
Commune Toutes 1 - 2 Provocation. Bouclier divin.
 Élémentaire délié Serviteur Commune Chaman 3 2 4 Chaque fois que vous jouez une carte avec Surcharge, gagne +1/+1.
 Élémentaire d'eau Serviteur Aucune Mage 4 3 6 Gèle tout personnage blessé par l'élémentaire d'eau.
 Élémentaire d'azérite Serviteur
Élémentaire
Épique Neutre 5 2 7 Au début de votre tour, confère Dégâts des sorts : +2.
 Élémentaire d'air Serviteur
Élémentaire
Commune Chaman 1 2 1 Ne peut pas être la cible des sorts ou de pouvoirs héroïques.
 Élément instable de Myra Sort Légendaire Voleur 5 - - Vous piochez le reste de votre deck.
 Égalité Sort Rare Paladin 4 - - Les points de vie de TOUS les serviteurs passent à 1.
 Écuyère d'Argent Serviteur Commune Toutes 1 1 1 Bouclier Divin.
 Écumeur murloc Serviteur
Murloc
Aucune Toutes 1 2 1 -
 Écumeur kvaldir Serviteur Commune Toutes 5 4 4 Exaltation : gagne +2/+2.
 Écraseur gelé Serviteur
Élémentaire
Rare Toutes 6 8 8 Une fois que ce serviteur a attaqué, le gèle.
 Écraseur du Vide Serviteur
Démon
Rare Démoniste 6 5 4 Exaltation : détruit aléatoirement un serviteur de chaque joueur.
 Écraseur drakônide Serviteur
Dragon
Commune Toutes 6 6 6 Cri de guerre : gagne +3/+3 si votre adversaire a 15 PV ou moins.
 Écraser Sort Epique Guerrier 7 - - Détruit un serviteur. Si vous avez un serviteur blessé, cette carte coûte (4) cristaux de moins.
 Écrase-patate Arme Commune Guerrier 5 3 4 Pas de limite d'attaques par tour. Ne peut attaquer le héros.
 Écorce Sort Commune Druide 1 - - Donne +3 PV à un serviteur. Vous gagnez 3 points d'armure.
 Éclat lunaire Sort Aucune Druide - - - Inflige 1 point de dégâts.
 Éclat glaciaire Serviteur
Élémentaire
Commune Toutes 1 2 1 Cri de guerre : gèle un adversaire.
 Éclat d'obsidienne Arme Rare Voleur 4 3 3 Coûte (1) cristal de moins pour chaque carte d'une autre classe que vous avez jouée.
 Éclaireur enthousiaste Serviteur Epique Toutes 4 3 4 Cri de guerre : vous piochez une carte. Fait passer son coût à (5) cristaux.
 Éclair lumineux Sort Commune Paladin 2 - - Rend 4 points de vie. Vous piochez une carte.
 Éclair de jade Sort Commune Chaman 4 - - Inflige 4 points de dégâts. Invoque un golem de jade.
 Éclair de givre Sort Aucune Mage 2 - - Inflige 3 points de dégâts à un personnage et le gèle.
 Éclair Sort Commune Chaman 1 - - Inflige 3 point(s) de dégâts. Surcharge: (1)
 Écho spirituel Sort Epique Chaman 3 - - Confère à vos serviteurs 'Râle d'agonie : renvoie cette carte dans votre main.'
 Écho de Medivh Sort Epique Mage 4 - - Place une copie de chaque serviteur allié dans votre main.
 Échardeuse Serviteur Légendaire Druide 8 8 8 Cri de guerre : vous choisissez un serviteur allié. En ajoute une copie 10/10 dans votre main qui coûte (10) cristaux.
 Écailles terrestres Sort Rare Druide 1 - - Donne +1/+1 à un serviteur allié, puis gagne un montant d'armure équivalent à son ATQ.
 Écaille-d'effroi Serviteur
Bête
Légendaire Chasseur 3 4 2 Inflige 1 point de dégâts à tous les autres serviteurs à la fin de votre tour.

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