Résultat (2160) |
Type |
Rareté  |
Classe |
Coût |
ATQ |
Vie |
Description |
 |
Lame-de-l'ombre |
Arme |
Rare |
Voleur |
3  |
3  |
2  |
Cri de guerre : votre héros est Insensible pendant ce tour. |
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Lampe-fange |
Serviteur Murloc |
Rare |
Chaman |
1  |
2  |
1  |
Cri de guerre : ajoute un Laquais dans votre main. Surcharge (1). |
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Lance d'Argent |
Arme |
Rare |
Paladin |
2  |
2  |
2  |
Cri de guerre : révèle un serviteur de chaque deck. Si le vôtre coûte plus, gagne +1 Durabilité. |
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Lance-missiles |
Serviteur Méca |
Rare |
Neutre |
6  |
4  |
4  |
Magnétisme. À la fin de votre tour, inflige 1 point de dégâts à tous les autres personnages. |
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Lapin-échasseur |
Sort Méca |
Rare |
Voleur |
1  |
1  |
1  |
Cri de guerre : gagne +2/+2 pour chaque autre lapin-échasseur que vous avez joué pendant cette partie. |
 |
Laquais possédé |
Serviteur |
Rare |
Démoniste |
6  |
2  |
2  |
Râle d'agonie : appelle un démon. |
 |
Larcin |
Sort |
Rare |
Voleur |
3  |
- |
- |
Ajoute 2 cartes de classe aléatoires dans votre main (de la classe de votre adversaire). |
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Libéré de l'ambre |
Sort |
Rare |
Prêtre |
8  |
- |
- |
Découvre un serviteur qui coûte (8) cristaux ou plus puis l'invoque. |
 |
Libérer la bête |
Sort |
Rare |
Chasseur |
6  |
- |
- |
Sort double. Invoque une wyverne 5/5 avec Ruée. |
 |
Liens de mana |
Sort |
Rare |
Mage |
- |
- |
- |
Secret : quand votre adversaire lance un sort, en ajoute une copie dans votre main qui coûte (0) cristal. |
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Limon des Entrailles |
Serviteur |
Rare |
Neutre |
7  |
3  |
5  |
Si ce serviteur survit aux dégâts qu'il subit, en invoque une copie. |
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Lion de cristal |
Serviteur |
Rare |
Paladin |
6  |
5  |
5  |
Bouclier divin. Coûte (1) cristal en moins pour chaque recrue de la Main d'argent que vous contrôlez. |
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Livre-cristaux de la Kabale |
Serviteur |
Rare |
Mage |
6  |
5  |
5  |
Coûte (2) cristaux de moins pour chaque Secret que vous avez joué pendant cette partie. |
 |
Lobe-Bombe |
Serviteur |
Rare |
Toutes |
5  |
3  |
3  |
Cri de guerre : inflige 4 points de dégâts à un serviteur adverse aléatoire. |
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Loup contaminé |
Serviteur Bête |
Rare |
Chasseur |
4  |
3  |
3  |
Râle d'agonie : invoque deux araignées 1/1. |
 |
Lourdaud volcanique |
Serviteur |
Rare |
Druide |
9  |
7  |
8  |
Coûte (1) cristal de moins pour chaque serviteur mort pendant ce tour. |
 |
Lumière des naaru |
Sort |
Rare |
Prêtre |
1  |
- |
- |
Rend 3 points de vie. Si la cible est toujours blessée, invoque un Gardelumière. |
 |
Lutin cupide |
Serviteur |
Rare |
Druide |
3  |
3  |
1  |
Râle d'agonie : gagne un cristal de mana vide. |
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Méca chat-ours |
Serviteur Méca |
Rare |
Druide |
6  |
7  |
6  |
Chaque fois que ce serviteur subit des dégâts, place une carte Pièce détachée dans votre main. |
 |
Médic Oméga |
Serviteur |
Rare |
Prêtre |
3  |
3  |
4  |
Cri de guerre : rend 10 PV à votre héros si vous avez 10 cristaux de mana. |
 |
Ménestrel elfe |
Serviteur |
Rare |
Voleur |
4  |
3  |
2  |
Combo : vous piochez 2 serviteurs dans votre deck. |
 |
Météores |
Sort |
Rare |
Druide |
5  |
- |
- |
Choix des armes: Inflige 5 point(s) de dégâts à un serviteur ou 2 point(s) de dégâts à tous les adversaires. |
 |
Métamorphose : sanglier |
Sort |
Rare |
Mage |
3  |
- |
- |
Transforme un serviteur en sanglier 4/2 avec Charge. |
 |
Mâche-écorce |
Serviteur Méca |
Rare |
Druide |
9  |
8  |
8  |
Ruée. Coûte (1) cristal de moins pour chaque tréant allié mort pendant cette partie. |
 |
Maître d'escrime |
Serviteur |
Rare |
Toutes |
3  |
2  |
2  |
Cri de guerre : la prochaine fois que vous utilisez votre pouvoir héroïque, il coûte (2) cristaux de moins. |
 |
Maître de l'évolution |
Serviteur |
Rare |
Chaman |
4  |
4  |
5  |
Cri de guerre : transforme un serviteur allié en un serviteur aléatoire coûtant (1) cristal de plus. |
 |
Maître des diablotins |
Serviteur |
Rare |
Toutes |
3  |
1  |
5  |
À la fin de votre tour, inflige 1 point de dégâts à ce serviteur et invoque un diablotin 1/1. |
 |
Maître fabricant d'épées |
Serviteur |
Rare |
Toutes |
2  |
1  |
3  |
À la fin de votre tour, donne+1 ATQ à un autre seviteur allié. |
 |
Maître jouteur |
Serviteur |
Rare |
Toutes |
6  |
5  |
6  |
Cri de guerre : révèle un serviteur de chaque deck. Si le vôtre coûte plus, gagne Provocation et Bouclier divin. |
 |
Maître-lame blessé |
Serviteur |
Rare |
Toutes |
3  |
4  |
7  |
Cri de guerre: S'inflige 4 points de dégâts. |
 |
Maîtresse de Douleur |
Serviteur Démon |
Rare |
Démoniste |
2  |
1  |
4  |
Chaque fois que ce serviteur inflige des dégâts, rend l'équivalent sous forme de PV à votre héros. |
 |
Maîtresse du déguisement |
Serviteur |
Rare |
Voleur |
4  |
4  |
4  |
Cri de guerre : confère Camouflage à un serviteur allié jusqu'à votre prochain tour. |
 |
Mage ancien |
Serviteur |
Rare |
Toutes |
4  |
2  |
5  |
Cri de guerre: Donne aux serviteurs adjacents +1 aux dégâts des sorts. |
 |
Mage du Kirin Tor |
Serviteur |
Rare |
Mage |
3  |
4  |
3  |
Cri de guerre : Le prochain Secret que vous jouerez ce tour-ci coûte (0). |
 |
Mage saccage-soleil |
Serviteur |
Rare |
Neutre |
5  |
4  |
4  |
Cri de guerre : inflige 4 points de dégâts si vous avez un sort coûtant (5) cristaux ou plus en main. |
 |
Maillet non identifié |
Arme |
Rare |
Paladin |
3  |
2  |
2  |
Gagne un effet bonus dans votre main. |
 |
Mal déterré |
Sort |
Rare |
Prêtre |
5  |
- |
- |
Inflige 3 points de dégâts à tous les serviteurs. Place cette carte dans le deck de votre adversaire. |
 |
Malédiction de faiblesse |
Sort |
Rare |
Démoniste |
2  |
- |
- |
Écho. Donne -2 ATQ à tous les serviteurs adverses jusqu'à votre prochain tour. |
 |
Maléficieuse vaudou |
Serviteur |
Rare |
Chaman |
5  |
2  |
7  |
Provocation. Gèle les personnages blessés par ce serviteur. |
 |
Malfrat amorphe |
Serviteur |
Rare |
Neutre |
4  |
6  |
5  |
Au début de votre tour, il a 50% de chance de s'endormir. |
 |
Mande-flots murloc |
Serviteur Murloc |
Rare |
Toutes |
1  |
1  |
2  |
Gagne +1 ATQ chaque fois que vous invoquez un murloc. |
 |
Mande-givre dément |
Serviteur |
Rare |
Mage |
4  |
2  |
4  |
Après que vous avez lancé un sort, gèle un adversaire aléatoire. |
 |
Mande-mirage |
Serviteur |
Rare |
Prêtre |
3  |
2  |
3  |
Cri de guerre : choisit un serviteur et en invoque une copie 1/1. |
 |
Mange-secrets |
Serviteur |
Rare |
Toutes |
4  |
2  |
4  |
Cri de guerre : détruit tous les secrets adverses. Gagne +1/+1 par secret détruit. |
 |
Manipulateur tellurique |
Serviteur |
Rare |
Mage |
4  |
4  |
5  |
Cri de guerre : réduit de (2) cristaux le coût des cartes dans votre main ne venant pas directement de votre deck. |
 |
Manoeuvre d'Hagatha |
Sort |
Rare |
Chaman |
5  |
- |
- |
Inflige 1 point de dégâts à tous les serviteurs. (S'améliore à chaque tour !) |
 |
Manoeuvre de Cire-Pilleur |
Sort |
Rare |
Voleur |
1  |
- |
- |
"Choisissez un serviteur. En place 1 copie dans votre deck. (S""améliore à chaque tour !)" |
 |
Marchand douteux |
Serviteur |
Rare |
Voleur |
3  |
4  |
3  |
Cri de guerre : si vous avez un pirate, gagne +1/+1. |
 |
Marchande périmée |
Serviteur |
Rare |
Démoniste |
2  |
2  |
1  |
Cri de guerre : vous défausse de votre carte la plus coûteuse. Râle d'agonie : en ajoute 2 copies dans votre main. |
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Marchandises volées |
Sort |
Rare |
Guerrier |
2  |
- |
- |
Donne +3/+3 à un serviteur aléatoire avec Provocation dans votre main. |