Résultat (2160) |
Type  |
Rareté |
Classe |
Coût |
ATQ |
Vie |
Description |
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Force divine |
Sort |
Commune |
Paladin |
1  |
- |
- |
Donne +1/+2 à un serviteur. |
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Forge des Âmes |
Sort |
Commune |
Guerrier |
2  |
- |
- |
Vous piochez 2 armes dans votre deck. |
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Forme d'Ombre |
Sort |
Epique |
Prêtre |
3  |
- |
- |
Transforme votre pouvoir héroïque, qui inflige 2 points de dégâts. Si la forme d'Ombre est déjà adoptée : 3 points de dégâts. |
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Foudre en bécher |
Sort |
Commune |
Chaman |
- |
- |
- |
Inflige 1 point de dgâts à tous les serviteurs. Surcharge : (2) |
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Fouet spirituel |
Sort |
Commune |
Prêtre |
2  |
- |
- |
Vol de vie. Inflige 1 point de dégâts à tous les serviteurs. |
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Fourche d'éclairs |
Sort |
Commune |
Chaman |
1  |
- |
- |
Inflige 2 point(s) de dégâts à 2 serviteurs adverses aléatoires. Surcharge: (2). |
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Frénésie féroce |
Sort |
Commune |
Chasseur |
4  |
- |
- |
Donne +3/+3 à une Bête. En place 3 copies dans votre deck avec +3/+3. |
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Fracasser |
Sort |
Commune |
Mage |
2  |
- |
- |
Détruit un serviteur gelé. |
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Frappe héroïque |
Sort |
Aucune |
Guerrier |
2  |
- |
- |
Confère +4 ATQ à votre héros pendant ce tour. |
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Frappe latérale |
Sort |
Commune |
Chasseur |
4  |
- |
- |
Inflige 3 points de dégâts à un serviteur. Invoque un loup 3/3. |
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Frappe mortelle |
Sort |
Rare |
Guerrier |
4  |
- |
- |
Inflige 4 points de dégâts. Si votre héros a 12 PV ou moins, inflige 6 points à la place. |
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Fuite audacieuse |
Sort |
Commune |
Voleur |
1  |
- |
- |
Renvoie tous les serviteurs alliés dans votre main. |
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Fureur du dragon |
Sort |
Epique |
Mage |
5  |
- |
- |
Révèle un sort de votre deck. Inflige des dégâts d'un montant égal à son coût à tous les serviteurs. |
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Furie des vents |
Sort |
Aucune |
Chaman |
2  |
- |
- |
Confère Furie des vents à un serviteur. |
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Furie sanguinaire |
Sort |
Aucune |
Chaman |
5  |
- |
- |
Confère +3 ATQ à vos serviteurs pendant ce tour. |
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Fusée éclairante |
Sort |
Rare |
Chasseur |
2  |
- |
- |
Tous les serviteurs perdent le Camouflage. Détruit tous les secrets adverses. Vous piochez une carte. |
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Fusion démoniaque |
Sort |
Commune |
Démoniste |
2  |
- |
- |
Confère +3/+3 à un démon et un cristal de mana à votre adversaire. |
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Fusion primordiale |
Sort |
Commune |
Chaman |
1  |
- |
- |
Confère +1/1 à un serviteur pour chacun de vos totems. |
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Géants de la jungle |
Sort |
Légendaire |
Druide |
1  |
- |
- |
Quête : invoquer 5 serviteurs avec 5 ATQ ou plus. Récompense : Barnabus. |
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Gain de niveau ! |
Sort |
Epique |
Paladin |
6  |
- |
- |
Donne +2/+2 à vos recrues de la Main d'argent et Provocation. |
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Galéjade gobeline |
Sort |
Épique |
Chasseur |
2  |
- |
- |
Donne +3/+3 et Ruée à un serviteur allié, qui meurt à la fin du tour. |
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Galaxie de poche de Luna |
Sort |
Légendaire |
Mage |
7  |
- |
- |
Fait passer à (1) cristal le coût des serviteurs dans votre deck. |
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Galerie de clones de Zerek |
Sort |
Légendaire |
Prêtre |
9  |
- |
- |
Invoque une copie 1/1 de chaque serviteur dans votre deck. |
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Gardiennes du Rêve |
Sort |
Rare |
Druide |
2  |
- |
- |
Invoque deux dryades 1/2 avec Vol de vie. |
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Gel intense |
Sort |
Commune |
Mage |
2  |
- |
- |
Gèle un serviteur. S'il est déjà gelé, le détruit. |
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Genèse soudaine |
Sort |
Epique |
Guerrier |
5  |
- |
- |
Invoque des copies de vos serviteurs blessés. |
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Geyser de flammes |
Sort |
Commune |
Mage |
2  |
- |
- |
Inflige 2 points de dégâts. Ajoute un élémentaire 1/2 dans votre main. |
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Gigantosaure |
Sort |
Epique |
Paladin |
8  |
- |
- |
Fait passer l'ATQ et les PV d'un serviteur à 10. |
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Gloup glorieux de Floup |
Sort |
Légendaire |
Druide |
1  |
- |
- |
Pendant ce tour uniquement, gagne 1 cristal de mana chaque fois qu'un serviteur meurt. |
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Glyphe primordial |
Sort |
Epique |
Mage |
2  |
- |
- |
Découvre un sort. Réduit son coût de (2) cristaux. |
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Graines de poison |
Sort |
Commune |
Druide |
4  |
- |
- |
Détruit tous les serviteurs et les remplace par des tréants 2/2. |
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Grand méchant vaudou |
Sort |
Épique |
Chaman |
2  |
- |
- |
Confère à un serviteur allié 'Râle d'agonie : invoque un serviteur coûtant (1) cristal de plus'. |
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Grave morsure |
Sort |
Commune |
Chasseur |
- |
- |
- |
Inflige 2 points de dégâts à un serviteur et 1 point de dégâts aux serviteurs adjacents. |
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Griffe |
Sort |
Aucune |
Druide |
1  |
- |
- |
Confère à votre héros +2 ATQ pendant ce tour et +2 Armure. |
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Grimoire de cabaliste |
Sort |
Epique |
Mage |
5  |
- |
- |
Place 3 sorts de mage aléatoires dans votre main. |
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Grotte des profondeurs |
Sort |
Légendaire |
Voleur |
1  |
- |
- |
Quête : jouer cinq serviteurs avec le même nom. Récompense : Noyau de cristal |
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Guérison ancestrale |
Sort |
Aucune |
Chaman |
- |
- |
- |
Rend tous ses points de vie à un serviteur et lui confère Provocation. |
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Guérison interdite |
Sort |
Epique |
Paladin |
- |
- |
- |
Dépense tout votre mana pour en rendre le double en points de vie. |
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Guerrier de sang |
Sort |
Epique |
Guerrier |
3  |
- |
- |
Place une copie de chaque serviteur allié blessé dans votre main. |
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Hallucination |
Sort |
Commune |
Voleur |
1  |
- |
- |
Découvre une carte de la classe de votre adversaire. |
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Heure ensorcelante |
Sort |
Rare |
Druide |
- |
- |
- |
Invoque une Bête alliée aléatoire morte pendant cette partie. |
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Heurt de bouclier |
Sort |
Epique |
Guerrier |
1  |
- |
- |
Inflige 1 point de dégâts à un serviteur pour chaque point dArmure que vous avez. |
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Heurtoir |
Sort |
Commune |
Guerrier |
2  |
- |
- |
Inflige 2 point(s) de dégâts à un serviteur. Vous piochez une carte s'il survit. |
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Horion de givre |
Sort |
Aucune |
Chaman |
1  |
- |
- |
Inflige 1 point(s) de dégâts à un personnage adverse, et le gèle. |
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Horion de lave |
Sort |
Rare |
Chaman |
2  |
- |
- |
Inflige 2 points de dégâts. Débloque vos cristaux de mana en Surcharge. |
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Horion de terre |
Sort |
Commune |
Chaman |
1  |
- |
- |
Réduit un serviteur au Silence, puis lui inflige 1 point(s) de dégâts. |
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Huile daffûtage de Bricoleur |
Sort |
Commune |
Voleur |
4  |
- |
- |
Confère à votre arme +3 ATQ. Combo : donne à un serviteur allié aléatoire +3 ATQ. |
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Humilité |
Sort |
Aucune |
Paladin |
1  |
- |
- |
L'attaque d'un serviteur passe à 1. |
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Hurlement féroce |
Sort |
Commune |
Druide |
3  |
- |
- |
Vous piochez une carte. Vous gagnez 1 point d'armure pour chaque carte de votre main. |
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Hymne divin |
Sort |
Commune |
Prêtre |
2  |
- |
- |
Rend 6 PV à tous les personnages alliés. |