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 Résultat (2160) Type   Rareté Classe Coût ATQ Vie  Description
 Sujet 9 Serviteur
Bête
Légendaire Neutre 5 4 4 Cri de guerre : vous piochez 5 Secrets différents de votre deck.
 Taupe sinistre Serviteur
Bête
Commune Toutes 1 1 3 -
 Tigre de Strangleronce Serviteur
Bête
Commune Toutes 5 5 5 Camouflage
 Tissetoile écarlate Serviteur
Bête
Épique Chasseur 6 5 5 Cri de guerre : réduit de (5) cristaux le coût d'une Bête aléatoire de votre main.
 Tisseuse Serviteur
Bête
Commune Chasseur 1 1 1 Râle d'agonie : ajoute une carte Bête aléatoire dans votre main.
 Tortue hargneuse Serviteur
Bête
Commune Neutre 3 3 5 Cri de guerre : inflige 5 points de dégâts à votre héros.
 Tranchegueule crépitant Serviteur
Bête
Commune Chasseur 2 3 2 Cri de guerre : Adaptation d'une Bête alliée.
 Traqueur dent de sabre Serviteur
Bête
Commune Toutes 6 8 2 Camouflage
 Tyrantus Serviteur
Bête
Légendaire Druide 10 12 12 Ne peut pas être la cible de sorts ou de pouvoirs héroïques.
 Ultrasaure Serviteur
Bête
Commune Toutes 10 7 14 -
 Vautour malade Serviteur
Bête
Épique Démoniste 4 3 5 Une fois que votre héros a subi des dégâts pendant votre tour, invoque un serviteur aléatoire coûtant 3 cristaux.
 Vendeuse de potions Serviteur
Bête
Commune Neutre 1 1 1 Cri de guerre : rend 2 PV à tous les personnages alliés.
 Ver de sang Serviteur
Bête
Commune Toutes 5 4 4 Vol de vie
 Ver des sables géant Serviteur
Bête
Epique Chasseur 8 8 8 Quand ce serviteur en tue un autre, il peut attaquer de nouveau.
 Ver géant violet Serviteur
Bête
Commune Toutes 8 7 7 Râle d'agonie : invoque sept asticots 1/1.
 Ver tunnelier Serviteur
Bête
Epique Toutes 7 2 5 Coûte (1) cristal de moins chaque fois qu'un serviteur meurt tant que vous avez cette carte en main.
 Verécaille Serviteur
Bête
Rare Toutes 4 4 4 Cri de guerre : gagne +1 ATQ et Ruée si vous avez un Dragon en main.
 Volcanosaure Serviteur
Bête
Rare Toutes 7 5 6 Cri de guerre : Adaptation, puis Adaptation.
 Éclat glaciaire Serviteur
Élémentaire
Commune Toutes 1 2 1 Cri de guerre : gèle un adversaire.
 Écraseur gelé Serviteur
Élémentaire
Rare Toutes 6 8 8 Une fois que ce serviteur a attaqué, le gèle.
 Élémentaire d'air Serviteur
Élémentaire
Commune Chaman 1 2 1 Ne peut pas être la cible des sorts ou de pouvoirs héroïques.
 Élémentaire d'azérite Serviteur
Élémentaire
Épique Neutre 5 2 7 Au début de votre tour, confère Dégâts des sorts : +2.
 Élémentaire de cire Serviteur
Élémentaire
Commune Toutes 1 - 2 Provocation. Bouclier divin.
 Élémentaire de quartz Serviteur
Élémentaire
Commune Prêtre 5 5 8 Ne peut pas attaquer s'il est blessé.
 Élémentaire du chaudron Serviteur
Élémentaire
Commune Toutes 8 7 7 Vos autres élémentaires ont +2 ATQ.
 Élémentaire incandescent Serviteur
Élémentaire
Rare Mage 5 5 5 Cri de guerre : vous piochez une carte si vous avez joué un élémentaire au tour précédent.
 Élémentaire murmurant Serviteur
Élémentaire
Rare Chaman 2 1 1 Cri de guerre : votre prochain Cri de guerre pendant ce tour se déclenche deux fois.
 Élémentaire radieux Serviteur
Élémentaire
Commune Prêtre 2 2 3 Vos sorts coûtent (1) cristal de moins.
 Élémentaire volatil Serviteur
Élémentaire
Commune Toutes 2 1 1 Râle d'agonie : inflige 3 points de dégâts à un serviteur adverse aléatoire.
 Électra Raz-de-Tempête Serviteur
Élémentaire
Légendaire Chaman 3 3 3 Cri de guerre : votre prochain sort pendant ce tour est lancé deux fois.
 Émissaire céleste Serviteur
Élémentaire
Rare Mage 2 1 - Cri de guerre : votre prochain sort pendant ce tour a +2 aux dégâts des sorts
 Anomalie cosmique Serviteur
Élémentaire
Commune Mage 4 4 3 Dégâts des sorts :+2
 Arcanosaure Serviteur
Élémentaire
Commune Mage 6 3 3 Cri de guerre : si vous avez joué un élémentaire au tour précédent, inflige 3 points de dégâts à tous les autres serviteurs.
 Artificier des Arcanes Serviteur
Élémentaire
Commune Mage 1 1 2 Chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez un montant d'armure égal à son coût.
 Charrieur de bourbe Serviteur
Élémentaire
Rare Chaman 3 3 - Cri de guerre : renvoie un serviteur allié dans votre main et lui donne +2/+2,
 Chasseur de tempêtes Serviteur
Élémentaire
Rare Chaman 4 3 4 Cri de guerre : vous piochez un sort de votre deck coûtant (5) cristaux ou plus.
 Cyclone de mana Serviteur
Élémentaire
Épique Mage 2 2 2 Cri de guerre : pour chaque sort que vous avez lancé pendant ce tour, ajoute un sort de mage aléatoire dans votre main.
 Djinn bienveillant Serviteur
Élémentaire
Commune Paladin 3 2 4 À la fin de votre tour, rend 3 PV à votre héros.
 Fléau des tombes Serviteur
Élémentaire
Commune Toutes 4 4 4 Gagne +1/+1 chaque fois que votre arme est détruite.
 Flammetin Serviteur
Élémentaire
Commune Toutes 1 1 2 Cri de guerre : ajoute un élémentaire 1/2 dans votre main.
 Fontaine errante Serviteur
Élémentaire
Commune Chaman 8 4 8 Vol de vie. Ruée. Furie des vents.
 Front-de-Foudre Serviteur
Élémentaire
Épique Chaman 4 3 6 Une fois que vous avez joué une carte avec Surcharge, invoque deux étincelles 1/1 avec Ruée.
 Géant fureur-des-neiges Serviteur
Élémentaire
Epique Chaman 11 8 8 Coûte (1) cristal de moins pour chaque cristal de mana en Surcharge pendant cette partie.
 Gardien des sources Serviteur
Élémentaire
Commune Chaman 3 2 4 Provocation. Cri de guerre : rend 3 PV.
 Gravats le ruine-monde Serviteur
Élémentaire
Légendaire Chaman 6 7 7 Cri de guerre : renvoie vos autres serviteurs dans votre main. Ils coûtent (1) cristal.
 Guette-tempête Serviteur
Élémentaire
Commune Toutes 7 4 8 Furie des vents
 Lyra, l'éclat du soleil Serviteur
Élémentaire
Légendaire Prêtre 5 3 5 Chaque fois que vous lancez un sort, ajoute un sort de prêtre aléatoire dans votre main.
 Mande-brasier Serviteur
Élémentaire
Epique Toutes 7 6 6 Cri de guerre : si vous avez joué un élémentaire au tour précédent, inflige 5 points de dégâts.
 Marche-glace Serviteur
Élémentaire
Rare Mage 2 1 3 Votre pouvoir héroïque gèle également la cible.
 Messager de la Fournaise Serviteur
Élémentaire
Rare Chaman 2 1 1 Cri de guerre : réduit de (1) cristal le coût des élémentaires dans votre main.

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