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 Résultat (199) Type Rareté   Classe Coût ATQ Vie  Description
 Brise-bouclier Serviteur Rare Neutre 2 2 1 Cri de guerre : réduit au Silence un serviteur adverse avec Provocation.
 Champion solitaire Serviteur Rare Toutes 3 2 4 Cri de guerre : si vous ne contrôlez pas d'autres serviteurs, confère Provocation et Bouclier divin.
 Change-carapace Serviteur Rare Druide 4 3 3 Choix des armes : se transforme en 5/3 avec Camouflage ou en 3/5 avec Provocation
 Chose venue d'en bas Serviteur Rare Chaman 6 5 5 Provocation. Coûte (1) cristal de moins pour chaque totem invoqué par vous dans cette partie.
 Chose venue d'en bas Serviteur Rare Chaman 6 5 5 Provocation. Coûte (1) cristal de moins pour chaque totem invoqué par vous dans cette partie.
 Cible leurre Serviteur
Méca
Rare Toutes - - 2 Provocation
 Cogneur médiocre Serviteur Rare Toutes 5 4 5 Provocation. Coûte (2) cristaux de moins si votre adversaire a au moins trois serviteurs.
 Crache-vase Serviteur Rare Toutes 5 3 5 Provocation. Râle d'agonie : invoque une gelée 1/2 avec Provocation.
 Défenseur d'Argus Serviteur Rare Toutes 4 2 3 Cri de guerre: Donne aux serviteurs adjacents +1/+1 et Provocation.
 Défenseur de Butte-Pierre Serviteur Rare Toutes 3 1 4 Provocation. Cri de guerre : découvre un serviteur avec Provocation.
 Défenseur de Khartut Serviteur Rare Neutre 6 3 4 Provocation. Réincarnation. Râle d'agonie : rend 3 PV à votre héros.
 Destrier à pointes Sort Rare Paladin 6 - - Donne +2/+6 et Provocation à un serviteur. Quand il est détruit, invoque un stégosaure.
 Druidesse de l'essaim Serviteur Rare Druide 2 1 2 Choix des armes : se transforme en 1/2 avec Toxicité ou en 1/5 avec Provocation.
 Dynamiteur de tunnels Serviteur Rare Neutre 7 3 7 Provocation. Râle d'agonie : inflige 3 points de dégâts à tous les serviteurs.
 Enchaînés de saronite Serviteur Rare Toutes 4 2 3 Provocation. Cri de guerre : invoque une carte Enchaînés de saronite.
 Ennuy-o-module Serviteur
Méca
Rare Paladin 4 2 4 Magnétisme. Bouclier divin. Provocation.
 Esprit farouche Sort Rare Chaman 3 - - Invoque deux esprits du loup 2/3 avec Provocation. Surcharge: (2)
 Ettin affamé Serviteur Rare Toutes 6 4 1 Provocation. Cri de guerre : invoque un serviteur aléatoire coûtant 2 cristaux pour votre adversaire.
 Factionnaire acculée Serviteur Rare Guerrier 2 2 6 Provocation. Cri de guerre : invoque trois raptors 1/1 pour votre adversaire.
 Gangregarde Serviteur
Démon
Rare Démoniste 3 3 5 Provocation. Cri de guerre: Détruit un de vos cristaux de mana.
 Gardien aviaire Serviteur Rare Toutes 5 3 6 Cri de guerre : si vous contrôlez un Secret, gagne +1/+1 et Provocation.
 Gardien de la tombe Serviteur
Méca
Rare Guerrier 8 3 6 Provocation. Cri de guerre : invoque une copie de ce serviteur.
 Gardien ensorcelé Serviteur Rare Druide 5 4 1 Provocation. Cri de guerre : gagne +1 PV pour chaque carte de votre main.
 Gardien griffu Serviteur
Bête
Rare Druide 8 3 5 Provocation. Râle d'agonie : appelle 2 serviteurs coûtant (4) cristaux ou moins.
 Gnome belliqueux Serviteur Rare Neutre 2 1 4 Provocation. Cri de guerre : gagne +1 ATQ si votre adversaire a 2 serviteurs ou plus.
 Gobelin infesté Serviteur Rare Neutre 3 2 3 Provocation. Râle d'agonie : ajoute deux scarabées 1/1 avec Provocation dans votre main.
 Grizzly du bois Maudit Serviteur
Bête
Rare Toutes 5 3 12 Provocation. Cri de guerre : perd 1 PV pour chaque carte dans la main de votre adversaire.
 Horreur des tombes Serviteur Rare Prêtre 12 7 8 Provocation. Coûte (1) cristal de moins pour chaque sort que vous avez lancé pendant cette partie.
 Inventrice ricanante Serviteur Rare Neutre 7 2 1 Cri de guerre : invoque deux Méca 1/2 avec Provocation et Bouclier divin.
 Jeune navrecorne Serviteur
Bête
Rare Guerrier 5 3 6 Provocation. Râle d'agonie : place un navrecorne 6/9 avec Provocation dans votre deck.
 Maître jouteur Serviteur Rare Toutes 6 5 6 Cri de guerre : révèle un serviteur de chaque deck. Si le vôtre coûte plus, gagne Provocation et Bouclier divin.
 Maléficieuse vaudou Serviteur Rare Chaman 5 2 7 Provocation. Gèle les personnages blessés par ce serviteur.
 Marchandises volées Sort Rare Guerrier 2 - - Donne +3/+3 à un serviteur aléatoire avec Provocation dans votre main.
 Marche-soleil Serviteur Rare Toutes 6 4 5 Provocation. Bouclier Divin.
 Marque du Loa Sort Rare Druide 4 - - Choix des armes : donne Provocation et +2/+4 à un serviteur ou invoque deux raptors 3/2.
 Milicien fantôme Serviteur Rare Toutes 3 2 4 Écho. Provocation.
 Mini exorciste Serviteur Rare Toutes 3 2 3 Provocation. Cri de guerre : gagne +1/+1 pour chaque serviteur adverse avec Râle d'agonie.
 Mirage invoqué Serviteur Rare Neutre 4 3 10 Provocation. Au début de votre tour, place ce serviteur dans votre deck.
 Motard huran Serviteur Rare Toutes 5 5 5 Cri de guerre : gagne Charge si un serviteur adverse a Provocation.
 Parangon de Lumière Serviteur Rare Paladin 3 2 5 Tant que ce serviteur a 3 ATQ ou plus, lui confère Provocation et Vol de vie
 Partenaire d'entraînement Serviteur Rare Guerrier 2 3 2 Provocation. Cri de guerre : Confère Provocation à un serviteur.
 Perle de sort inférieure Sort Rare Paladin 2 - - Invoque un esprit 2/2 avec Provocation. (Rendez 3 PV pour l'améliorer.)
 Pillard dure-écaille Serviteur Rare Druide 4 2 3 Cri de guerre : donne +2/+2 à vos serviteurs avec Provocation.
 Protégez le roi ! Sort Rare Guerrier 3 - - Invoque un pion 1/1 avec Provocation pour chaque serviteur adverse.
 Protecteur des Dessoudeurs Serviteur Rare Paladin 7 6 6 Provocation. Cri de guerre : confère Bouclier divin aux serviteurs adjacents.
 Protectrice solfurie Serviteur Rare Toutes 2 2 3 Cri de guerre: Confère Provocation aux serviteurs adjacents.
 Roi des bêtes Serviteur Rare Chasseur 5 2 6 Provocation. Cri de guerre : gagne +1 ATQ pour chacune de vos autres Bêtes.
 Rover de sécurité Serviteur
Méca
Rare Guerrier 6 2 6 Chaque fois que ce serviteur subit des dégâts, invoque un Méca 2/3 avec Provocation.
 Saccageur sadique Serviteur
Démon
Rare Démoniste 4 4 4 Cri de guerre : si vous avez 15 PV ou moins, gagne +3/+3 et Provocation.
 Sculpte-pierre tol'vir Serviteur Rare Toutes 4 3 5 Cri de guerre : si vous avez joué un élémentaire au tour précédent, confère Provocation et Bouclier divin.

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