Résultat (153) |
Type |
Rareté |
Classe  |
Coût |
ATQ |
Vie |
Description |
 |
Âme des Murlocs |
Sort |
Commune |
Chaman |
2  |
- |
- |
"Confère à vos serviteurs ""Râle d'agonie : invoque un Murloc 1/1""." |
 |
Écho spirituel |
Sort |
Epique |
Chaman |
3  |
- |
- |
Confère à vos serviteurs 'Râle d'agonie : renvoie cette carte dans votre main.' |
 |
Éclair |
Sort |
Commune |
Chaman |
1  |
- |
- |
Inflige 3 point(s) de dégâts. Surcharge: (1) |
 |
Éclair de jade |
Sort |
Commune |
Chaman |
4  |
- |
- |
Inflige 4 points de dégâts. Invoque un golem de jade. |
 |
Élémentaire d'air |
Serviteur Élémentaire |
Commune |
Chaman |
1  |
2  |
1  |
Ne peut pas être la cible des sorts ou de pouvoirs héroïques. |
 |
Élémentaire délié |
Serviteur |
Commune |
Chaman |
3  |
2  |
4  |
Chaque fois que vous jouez une carte avec Surcharge, gagne +1/+1. |
 |
Élémentaire de feu |
Serviteur |
Aucune |
Chaman |
6  |
6  |
5  |
Cri de guerre: Inflige 3 points de dégâts. |
 |
Élémentaire de terre |
Serviteur |
Epique |
Chaman |
5  |
7  |
8  |
Provocation. Surcharge: (3) |
 |
Élémentaire grondant |
Serviteur |
Commune |
Chaman |
4  |
2  |
6  |
Après avoir joué un serviteur avec Cri de guerre, inflige 2 points de dégâts à un adversaire aléatoire. |
 |
Élémentaire murmurant |
Serviteur Élémentaire |
Rare |
Chaman |
2  |
1  |
1  |
Cri de guerre : votre prochain Cri de guerre pendant ce tour se déclenche deux fois. |
 |
Électra Raz-de-Tempête |
Serviteur Élémentaire |
Légendaire |
Chaman |
3  |
3  |
3  |
Cri de guerre : votre prochain sort pendant ce tour est lancé deux fois. |
 |
Évolution |
Sort |
Rare |
Chaman |
1  |
- |
- |
Transforme vos serviteurs en serviteurs aléatoires qui coûtent (1) cristal de plus. |
 |
Évolution |
Sort |
Rare |
Chaman |
1  |
- |
- |
Transforme vos serviteurs en serviteurs aléatoires qui coûtent (1) cristal de plus. |
 |
Évolution instable |
Sort |
Epique |
Chaman |
1  |
- |
- |
Transforme un serviteur allié en un serviteur qui coûte (1) cristal de plus. Peut être relancé pendant ce tour. |
 |
Afflux totémique |
Sort |
Commune |
Chaman |
- |
- |
- |
Donne +2 ATQ à vos Totems. |
 |
Al'Akir, seigneur des Vents |
Serviteur |
Légendaire |
Chaman |
8  |
3  |
5  |
Furie des vents, Charge, Bouclier divin, Provocation. |
 |
Anguille bourbefoudre |
Serviteur Bête |
Rare |
Chaman |
2  |
2  |
3  |
Cri de guerre : si votre deck ne contient que des cartes de coût pair, inflige 2 points de dégâts. |
 |
Appel des ancêtres |
Sort |
Epique |
Chaman |
4  |
- |
- |
Prend un serviteur aléatoire dans la main de chaque joueur et les pose sur le champ de bataille |
 |
Apprentie de la sorcière |
Serviteur Bête |
Commune |
Chaman |
1  |
- |
1  |
Provocation. Cri de guerre : ajoute un sort de chaman aléatoire dans votre main. |
 |
Arme croque-roc |
Sort |
Aucune |
Chaman |
2  |
- |
- |
Confère à un personnage allié +3 ATQ pendant ce tour. |
 |
Avalanche |
Serviteur |
Rare |
Chaman |
4  |
- |
- |
Gèle un serviteur et inflige 3 points de dégâts aux serviteurs adjacents. |
 |
Branchie-Rasoir |
Serviteur Murloc |
Légendaire |
Chaman |
4  |
4  |
4  |
Vos Murlocs coûtent (1) cristal. |
 |
Breuvage de sorcière |
Sort |
Épique |
Chaman |
2  |
- |
- |
Rend 4 PV. Répétable pendant ce tour. |
 |
Brise-glace |
Arme |
Rare |
Chaman |
3  |
1  |
3  |
Détruit tous les serviteurs gelés qui sont blessés par cette arme. |
 |
Brrrloc |
Serviteur |
Commune |
Chaman |
2  |
2  |
2  |
Cri de guerre : gèle un adversaire. |
 |
Carniflore |
Serviteur |
Légendaire |
Chaman |
9  |
6  |
6  |
Cri de guerre : répète tous les autres Cris de guerre des cartes que vous avez jouées pendant cette partie (cibles choisies au hasard). |
 |
Chaman cognedune |
Serviteur |
Rare |
Chaman |
4  |
5  |
4  |
Furie des vents. 50% de chance d'attaquer le mauvais ennemi. Surcharge : (1) |
 |
Charrieur de bourbe |
Serviteur Élémentaire |
Rare |
Chaman |
3  |
3  |
- |
Cri de guerre : renvoie un serviteur allié dans votre main et lui donne +2/+2, |
 |
Chasseur de tempêtes |
Serviteur Élémentaire |
Rare |
Chaman |
4  |
3  |
4  |
Cri de guerre : vous piochez un sort de votre deck coûtant (5) cristaux ou plus. |
 |
Chef de jade |
Serviteur |
Commune |
Chaman |
7  |
5  |
5  |
Cri de guerre : invoque un golem de jade. Lui confère Provocation. |
 |
Chose venue d'en bas |
Serviteur |
Rare |
Chaman |
6  |
5  |
5  |
Provocation. Coûte (1) cristal de moins pour chaque totem invoqué par vous dans cette partie. |
 |
Chose venue d'en bas |
Serviteur |
Rare |
Chaman |
6  |
5  |
5  |
Provocation. Coûte (1) cristal de moins pour chaque totem invoqué par vous dans cette partie. |
 |
Corruption des eaux |
Sort |
Légendaire |
Chaman |
1  |
- |
- |
Quête : jouer 6 cartes avec Cri de guerre. Récompense : Cur de la Vir'naal. |
 |
Coup de tonnerre |
Sort |
Commune |
Chaman |
2  |
- |
- |
Inflige 4 points de dégâts à un serviteur. Surcharge : (1) |
 |
Crépitement |
Sort |
Commune |
Chaman |
2  |
- |
- |
Inflige 3 à 6 points de dégâts. Surcharge : (1) |
 |
Croque-totem |
Serviteur Bête |
Epique |
Chaman |
4  |
2  |
3  |
Provocation. Cri de guerre : détruit vos totems. Gagne +2/+2 pour chaque totem détruit. |
 |
Cryostase |
Sort |
Epique |
Chaman |
2  |
- |
- |
Donne à un serviteur +3/+3 et le gèle. |
 |
Défenseur drakkari |
Serviteur |
Commune |
Chaman |
3  |
2  |
8  |
Provocation. Surcharge : (3) |
 |
Dévolution |
Sort |
Rare |
Chaman |
2  |
- |
- |
Transforme tous les serviteurs adverses en serviteurs aléatoires qui coûtent (1) cristal de moins. |
 |
Destructeur garde du feu |
Serviteur |
Commune |
Chaman |
4  |
3  |
6  |
Cri de guerre : gagne 1 à 4 points d'Attaque. Surcharge : (1) |
 |
Destruction élémentaire |
Sort |
Epique |
Chaman |
3  |
- |
- |
Inflige 4 à 5 points de dégâts à tous les serviteurs. Surcharge : (5) |
 |
Diable de poussière |
Serviteur |
Commune |
Chaman |
1  |
3  |
1  |
Furie des vents. Surcharge: (2) |
 |
Double vue |
Sort |
Epique |
Chaman |
3  |
- |
- |
Vous piochez une carte. Elle coûte (3) cristaux de moins. |
 |
Eauracle jinyu |
Serviteur |
Rare |
Chaman |
4  |
3  |
6  |
Cri de guerre : rend 6 PV. Surcharge : (1) |
 |
Ermite kobold |
Serviteur |
Commune |
Chaman |
2  |
1  |
1  |
Cri de guerre : choisit un totem de base et l'invoque. |
 |
Esprit ancestral |
Sort |
Rare |
Chaman |
2  |
- |
- |
Choisissez un serviteur. Quand il est détruit, il revient sur le champ de bataille. |
 |
Esprit de la grenouille |
Serviteur |
Rare |
Chaman |
3  |
- |
3  |
Camouflé pendant 1 tour. Chaque fois que vous lancez un sort, vous en piochez un coûtant (1) cristal de plus. |
 |
Esprit farouche |
Sort |
Rare |
Chaman |
3  |
- |
- |
Invoque deux esprits du loup 2/3 avec Provocation. Surcharge: (2) |
 |
Esprit Oméga |
Serviteur |
Épique |
Chaman |
2  |
2  |
3  |
Cri de guerre : vos sorts ont Vol de vie pendant ce tour si vous avez 10 cristaux de mana. |
 |
Eurêka ! |
Sort |
Rare |
Chaman |
6  |
- |
- |
Invoque une copie d'un serviteur aléatoire de votre main. |