Résultat (153) |
Type  |
Rareté |
Classe |
Coût |
ATQ |
Vie |
Description |
 |
Brise-glace |
Arme |
Rare |
Chaman |
3  |
1  |
3  |
Détruit tous les serviteurs gelés qui sont blessés par cette arme. |
 |
Griffes de jade |
Arme |
Rare |
Chaman |
2  |
2  |
2  |
Cri de guerre : invoque un golem de jade. Surcharge : (1) |
 |
Griffes spectrales |
Arme |
Commune |
Chaman |
1  |
1  |
3  |
A +2 ATQ tant que vous avez Dégâts des sorts. |
 |
Hache de Forge-foudre |
Arme |
Commune |
Chaman |
2  |
2  |
3  |
Surcharge: (1). |
 |
Hache-fendoir |
Arme |
Épique |
Chaman |
4  |
3  |
2  |
Cri de guerre : invoque des copies de vos Totems. |
 |
La Sorcelance |
Arme |
Légendaire |
Chaman |
8  |
3  |
3  |
Une fois que votre héros a attaqué, découvre un sort et le lance sur des cibles aléatoires. |
 |
Marteau chargé |
Arme |
Epique |
Chaman |
4  |
2  |
4  |
Râle d'agonie : votre pouvoir héroïque devient 'Inflige 2 points de dégâts'. |
 |
Marteau du crépuscule |
Arme |
Epique |
Chaman |
5  |
4  |
2  |
Râle d'agonie: invoque un élémentaire 4/2. |
 |
Marteau-du-Destin |
Arme |
Epique |
Chaman |
5  |
2  |
8  |
Furie des vents. Surcharge: (2) |
 |
Masse de puissance |
Arme |
Rare |
Chaman |
3  |
3  |
2  |
Râle dagonie : donne à un Méca allié aléatoire +2/+2. |
 |
Roi-lèche |
Arme |
Rare |
Chaman |
2  |
1  |
3  |
A +2 ATQ tant que vous avez des cristaux de mana en Surcharge. |
 |
Hagatha la sorcière |
Héros |
Légendaire |
Chaman |
8  |
- |
5  |
Cri de guerre : inflige 3 points de dégâts à tous les serviteurs. |
 |
Thrall le mort-voyant |
Héros |
Légendaire |
Chaman |
5  |
- |
5  |
Cri de guerre : transforme vos serviteurs en serviteurs aléatoires qui coûtent (2) cristaux de plus. |
 |
Golem totémique |
Serviteur Totem |
Commune |
Chaman |
2  |
3  |
4  |
Surcharge : (1) |
 |
Totem de vague de Mana |
Serviteur Totem |
Rare |
Chaman |
3  |
- |
3  |
Vous piochez une carte à la fin de votre tour. |
 |
Totem de vitalité |
Serviteur Totem |
Rare |
Chaman |
2  |
- |
3  |
À la fin de votre tour, rend 4 PV à votre héros. |
 |
Totem du M.A.L. |
Serviteur Totem |
Commune |
Chaman |
2  |
- |
2  |
À la fin de votre tour, ajoute un Laquais dans votre main. |
 |
Totem Langue de feu |
Serviteur Totem |
Aucune |
Chaman |
3  |
- |
- |
Les serviteurs adjacents ont +2 ATQ. |
 |
Totem primaileron |
Serviteur Totem |
Rare |
Chaman |
2  |
- |
3  |
À la fin de votre tour, invoque un murloc 1/1. |
 |
Branchie-Rasoir |
Serviteur Murloc |
Légendaire |
Chaman |
4  |
4  |
4  |
Vos Murlocs coûtent (1) cristal. |
 |
Lampe-fange |
Serviteur Murloc |
Rare |
Chaman |
1  |
2  |
1  |
Cri de guerre : ajoute un Laquais dans votre main. Surcharge (1). |
 |
Marche-esprit aileron vaseux |
Serviteur Murloc |
Epique |
Chaman |
4  |
2  |
5  |
Chaque fois quun autre murloc allié meurt, vous piochez une carte. Surcharge : (1) |
 |
Pêcheur des Entrailles |
Serviteur Murloc |
Rare |
Chaman |
2  |
2  |
3  |
Une fois que vous avez joué un Murloc, ajoute un Murloc aléatoire dans votre main. |
 |
Pêcheur fantôme |
Serviteur Murloc |
Commune |
Chaman |
2  |
2  |
2  |
Écho |
 |
Zap-o-matic tournoyant |
Serviteur Méca |
Commune |
Chaman |
2  |
3  |
2  |
Furie des vents |
 |
Anguille bourbefoudre |
Serviteur Bête |
Rare |
Chaman |
2  |
2  |
3  |
Cri de guerre : si votre deck ne contient que des cartes de coût pair, inflige 2 points de dégâts. |
 |
Apprentie de la sorcière |
Serviteur Bête |
Commune |
Chaman |
1  |
- |
1  |
Provocation. Cri de guerre : ajoute un sort de chaman aléatoire dans votre main. |
 |
Croque-totem |
Serviteur Bête |
Epique |
Chaman |
4  |
2  |
3  |
Provocation. Cri de guerre : détruit vos totems. Gagne +2/+2 pour chaque totem détruit. |
 |
Guêpe armée |
Serviteur Bête |
Rare |
Chaman |
3  |
3  |
3  |
Cri de guerre : si vous contrôlez un Laquais, inflige 3 points de dégâts. |
 |
Krag'wa, la grenouille |
Serviteur Bête |
Légendaire |
Chaman |
6  |
4  |
6  |
Cri de guerre : renvoie tous les sorts que vous avez joués au tour précédent dans votre main. |
 |
Élémentaire d'air |
Serviteur Élémentaire |
Commune |
Chaman |
1  |
2  |
1  |
Ne peut pas être la cible des sorts ou de pouvoirs héroïques. |
 |
Élémentaire murmurant |
Serviteur Élémentaire |
Rare |
Chaman |
2  |
1  |
1  |
Cri de guerre : votre prochain Cri de guerre pendant ce tour se déclenche deux fois. |
 |
Électra Raz-de-Tempête |
Serviteur Élémentaire |
Légendaire |
Chaman |
3  |
3  |
3  |
Cri de guerre : votre prochain sort pendant ce tour est lancé deux fois. |
 |
Charrieur de bourbe |
Serviteur Élémentaire |
Rare |
Chaman |
3  |
3  |
- |
Cri de guerre : renvoie un serviteur allié dans votre main et lui donne +2/+2, |
 |
Chasseur de tempêtes |
Serviteur Élémentaire |
Rare |
Chaman |
4  |
3  |
4  |
Cri de guerre : vous piochez un sort de votre deck coûtant (5) cristaux ou plus. |
 |
Fontaine errante |
Serviteur Élémentaire |
Commune |
Chaman |
8  |
4  |
8  |
Vol de vie. Ruée. Furie des vents. |
 |
Front-de-Foudre |
Serviteur Élémentaire |
Épique |
Chaman |
4  |
3  |
6  |
Une fois que vous avez joué une carte avec Surcharge, invoque deux étincelles 1/1 avec Ruée. |
 |
Géant fureur-des-neiges |
Serviteur Élémentaire |
Epique |
Chaman |
11  |
8  |
8  |
Coûte (1) cristal de moins pour chaque cristal de mana en Surcharge pendant cette partie. |
 |
Gardien des sources |
Serviteur Élémentaire |
Commune |
Chaman |
3  |
2  |
4  |
Provocation. Cri de guerre : rend 3 PV. |
 |
Gravats le ruine-monde |
Serviteur Élémentaire |
Légendaire |
Chaman |
6  |
7  |
7  |
Cri de guerre : renvoie vos autres serviteurs dans votre main. Ils coûtent (1) cristal. |
 |
Messager de la Fournaise |
Serviteur Élémentaire |
Rare |
Chaman |
2  |
1  |
1  |
Cri de guerre : réduit de (1) cristal le coût des élémentaires dans votre main. |
 |
Nimbus menaçant |
Serviteur Élémentaire |
Commune |
Chaman |
2  |
2  |
2  |
Cri de guerre : ajoute un élémentaire aléatoire dans votre main. |
 |
Sculpte-tourbe |
Serviteur Élémentaire |
Epique |
Chaman |
7  |
4  |
8  |
Chaque fois que vous lancez un sort, vous piochez un serviteur de votre deck. |
 |
Seigneur Kalimos |
Serviteur Élémentaire |
Légendaire |
Chaman |
8  |
7  |
7  |
Cri de guerre : si vous avez joué un élémentaire au tour précédent, lance une invocation élémentaire. |
 |
Sentinelle de pierre |
Serviteur Élémentaire |
Epique |
Chaman |
7  |
4  |
4  |
Cri de guerre : si vous avez joué un élémentaire au tour précédent, invoque deux élémentaires 2/3 avec Provocation. |
 |
Tourbillon de sable |
Serviteur Élémentaire |
Commune |
Chaman |
2  |
2  |
2  |
Cri de guerre : inflige 1 point de dégâts à tous les serviteurs adverses. Surcharge : (1). |
 |
Élémentaire délié |
Serviteur |
Commune |
Chaman |
3  |
2  |
4  |
Chaque fois que vous jouez une carte avec Surcharge, gagne +1/+1. |
 |
Élémentaire de feu |
Serviteur |
Aucune |
Chaman |
6  |
6  |
5  |
Cri de guerre: Inflige 3 points de dégâts. |
 |
Élémentaire de terre |
Serviteur |
Epique |
Chaman |
5  |
7  |
8  |
Provocation. Surcharge: (3) |
 |
Élémentaire grondant |
Serviteur |
Commune |
Chaman |
4  |
2  |
6  |
Après avoir joué un serviteur avec Cri de guerre, inflige 2 points de dégâts à un adversaire aléatoire. |