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 Résultat (153) Type   Rareté Classe Coût ATQ Vie  Description
 Brise-glace Arme Rare Chaman 3 1 3 Détruit tous les serviteurs gelés qui sont blessés par cette arme.
 Griffes de jade Arme Rare Chaman 2 2 2 Cri de guerre : invoque un golem de jade. Surcharge : (1)
 Griffes spectrales Arme Commune Chaman 1 1 3 A +2 ATQ tant que vous avez Dégâts des sorts.
 Hache de Forge-foudre Arme Commune Chaman 2 2 3 Surcharge: (1).
 Hache-fendoir Arme Épique Chaman 4 3 2 Cri de guerre : invoque des copies de vos Totems.
 La Sorcelance Arme Légendaire Chaman 8 3 3 Une fois que votre héros a attaqué, découvre un sort et le lance sur des cibles aléatoires.
 Marteau chargé Arme Epique Chaman 4 2 4 Râle d'agonie : votre pouvoir héroïque devient 'Inflige 2 points de dégâts'.
 Marteau du crépuscule Arme Epique Chaman 5 4 2 Râle d'agonie: invoque un élémentaire 4/2.
 Marteau-du-Destin Arme Epique Chaman 5 2 8 Furie des vents. Surcharge: (2)
 Masse de puissance Arme Rare Chaman 3 3 2 Râle d’agonie : donne à un Méca allié aléatoire +2/+2.
 Roi-lèche Arme Rare Chaman 2 1 3 A +2 ATQ tant que vous avez des cristaux de mana en Surcharge.
 Hagatha la sorcière Héros Légendaire Chaman 8 - 5 Cri de guerre : inflige 3 points de dégâts à tous les serviteurs.
 Thrall le mort-voyant Héros Légendaire Chaman 5 - 5 Cri de guerre : transforme vos serviteurs en serviteurs aléatoires qui coûtent (2) cristaux de plus.
 Golem totémique Serviteur
Totem
Commune Chaman 2 3 4 Surcharge : (1)
 Totem de vague de Mana Serviteur
Totem
Rare Chaman 3 - 3 Vous piochez une carte à la fin de votre tour.
 Totem de vitalité Serviteur
Totem
Rare Chaman 2 - 3 À la fin de votre tour, rend 4 PV à votre héros.
 Totem du M.A.L. Serviteur
Totem
Commune Chaman 2 - 2 À la fin de votre tour, ajoute un Laquais dans votre main.
 Totem Langue de feu Serviteur
Totem
Aucune Chaman 3 - - Les serviteurs adjacents ont +2 ATQ.
 Totem primaileron Serviteur
Totem
Rare Chaman 2 - 3 À la fin de votre tour, invoque un murloc 1/1.
 Branchie-Rasoir Serviteur
Murloc
Légendaire Chaman 4 4 4 Vos Murlocs coûtent (1) cristal.
 Lampe-fange Serviteur
Murloc
Rare Chaman 1 2 1 Cri de guerre : ajoute un Laquais dans votre main. Surcharge (1).
 Marche-esprit aileron vaseux Serviteur
Murloc
Epique Chaman 4 2 5 Chaque fois qu’un autre murloc allié meurt, vous piochez une carte. Surcharge : (1)
 Pêcheur des Entrailles Serviteur
Murloc
Rare Chaman 2 2 3 Une fois que vous avez joué un Murloc, ajoute un Murloc aléatoire dans votre main.
 Pêcheur fantôme Serviteur
Murloc
Commune Chaman 2 2 2 Écho
 Zap-o-matic tournoyant Serviteur
Méca
Commune Chaman 2 3 2 Furie des vents
 Anguille bourbefoudre Serviteur
Bête
Rare Chaman 2 2 3 Cri de guerre : si votre deck ne contient que des cartes de coût pair, inflige 2 points de dégâts.
 Apprentie de la sorcière Serviteur
Bête
Commune Chaman 1 - 1 Provocation. Cri de guerre : ajoute un sort de chaman aléatoire dans votre main.
 Croque-totem Serviteur
Bête
Epique Chaman 4 2 3 Provocation. Cri de guerre : détruit vos totems. Gagne +2/+2 pour chaque totem détruit.
 Guêpe armée Serviteur
Bête
Rare Chaman 3 3 3 Cri de guerre : si vous contrôlez un Laquais, inflige 3 points de dégâts.
 Krag'wa, la grenouille Serviteur
Bête
Légendaire Chaman 6 4 6 Cri de guerre : renvoie tous les sorts que vous avez joués au tour précédent dans votre main.
 Élémentaire d'air Serviteur
Élémentaire
Commune Chaman 1 2 1 Ne peut pas être la cible des sorts ou de pouvoirs héroïques.
 Élémentaire murmurant Serviteur
Élémentaire
Rare Chaman 2 1 1 Cri de guerre : votre prochain Cri de guerre pendant ce tour se déclenche deux fois.
 Électra Raz-de-Tempête Serviteur
Élémentaire
Légendaire Chaman 3 3 3 Cri de guerre : votre prochain sort pendant ce tour est lancé deux fois.
 Charrieur de bourbe Serviteur
Élémentaire
Rare Chaman 3 3 - Cri de guerre : renvoie un serviteur allié dans votre main et lui donne +2/+2,
 Chasseur de tempêtes Serviteur
Élémentaire
Rare Chaman 4 3 4 Cri de guerre : vous piochez un sort de votre deck coûtant (5) cristaux ou plus.
 Fontaine errante Serviteur
Élémentaire
Commune Chaman 8 4 8 Vol de vie. Ruée. Furie des vents.
 Front-de-Foudre Serviteur
Élémentaire
Épique Chaman 4 3 6 Une fois que vous avez joué une carte avec Surcharge, invoque deux étincelles 1/1 avec Ruée.
 Géant fureur-des-neiges Serviteur
Élémentaire
Epique Chaman 11 8 8 Coûte (1) cristal de moins pour chaque cristal de mana en Surcharge pendant cette partie.
 Gardien des sources Serviteur
Élémentaire
Commune Chaman 3 2 4 Provocation. Cri de guerre : rend 3 PV.
 Gravats le ruine-monde Serviteur
Élémentaire
Légendaire Chaman 6 7 7 Cri de guerre : renvoie vos autres serviteurs dans votre main. Ils coûtent (1) cristal.
 Messager de la Fournaise Serviteur
Élémentaire
Rare Chaman 2 1 1 Cri de guerre : réduit de (1) cristal le coût des élémentaires dans votre main.
 Nimbus menaçant Serviteur
Élémentaire
Commune Chaman 2 2 2 Cri de guerre : ajoute un élémentaire aléatoire dans votre main.
 Sculpte-tourbe Serviteur
Élémentaire
Epique Chaman 7 4 8 Chaque fois que vous lancez un sort, vous piochez un serviteur de votre deck.
 Seigneur Kalimos Serviteur
Élémentaire
Légendaire Chaman 8 7 7 Cri de guerre : si vous avez joué un élémentaire au tour précédent, lance une invocation élémentaire.
 Sentinelle de pierre Serviteur
Élémentaire
Epique Chaman 7 4 4 Cri de guerre : si vous avez joué un élémentaire au tour précédent, invoque deux élémentaires 2/3 avec Provocation.
 Tourbillon de sable Serviteur
Élémentaire
Commune Chaman 2 2 2 Cri de guerre : inflige 1 point de dégâts à tous les serviteurs adverses. Surcharge : (1).
 Élémentaire délié Serviteur Commune Chaman 3 2 4 Chaque fois que vous jouez une carte avec Surcharge, gagne +1/+1.
 Élémentaire de feu Serviteur Aucune Chaman 6 6 5 Cri de guerre: Inflige 3 points de dégâts.
 Élémentaire de terre Serviteur Epique Chaman 5 7 8 Provocation. Surcharge: (3)
 Élémentaire grondant Serviteur Commune Chaman 4 2 6 Après avoir joué un serviteur avec Cri de guerre, inflige 2 points de dégâts à un adversaire aléatoire.

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