Le Druide Aggro (article écrit par
RSop)
Le deck que je vais vous présenter aujourd'hui fera surtout plaisir aux personnes ayant pour but d'atteindre le rang légende mais n'ayant pas la possibilité de jouer beaucoup.
A l'instar du Druide Combo, ce deck aggo n'apparait qu'avec TGT (l'extension Le Grand Tournoi) et s'est imposé récemment sur le ladder notamment au rang top légende. Plusieurs joueurs ont atteint
le top 5 Europe avec ce mois-ci, dont Cursed par exemple. Il n'est pas spécialement plaisant à jouer, mais les parties sont très courtes. Je ne le conseille pas en tournoi mais il peut être joué
sans soucis pour rivaliser avec les decks du moment.
Coût en poussières arcaniques et courbe de mana
Le coût total de
ce deck est de 4300 poussières.
Mulligan
Le Mulligan pour ce deck est très facile. Peu importe l'adversaire en face de vous, vous chercherez à avoir vos drops 1 et 2. Bien sûr, privilégiez les accélérateurs de mana comme l'innervation et
l'aspirante de Darnassus.
Contre les Chasseur et Démoniste, si vous avez déjà des petits drops à jouer, gardez le gardien du bosquet, toujours efficace contre ces 2 classes. Contre un Druide, il est très important de
pouvoir innerver un gros drop et ainsi le mettre sur la défensive dès le début de la partie.
Stratégie
Les parties ne se ressembleront pas toujours dans la manière de finir l'adversaire. Nous avons en effet plusieurs possibilités:
Premmièrement, vous pouvez remplir le plateau de petits serviteurs aussi vite que possible afin d'éviter un sort à aire d'effet aux alentours du tour 4. Agressez l'adversaire comme vous le pouvez avec un rugissement
pouvant être dévastateur dès le tour 3 si vous avez déjà 4-5 petits serviteurs. Après l'agression, si votre adversaire n'est toujours pas mort et a détruit votre board, ne vous inquiétez pas.
Votre deck regorge de "burst" et vous finirez toujours par piocher une bonne carte, comme une charge par exemple.
L'autre stratégie consiste a poser dès que possible un un saccageur gangrené, avec un accélérateur de mana de préférence. Votre deck se videra rapidement car votre adversaire se précipitera et
jouera le plus de cartes possible sur son tour. Mais s'il ne peut pas gérer votre saccageur, il ne vous suffira que de 3 petits tours pour en finir. Dans le cas contraire, cela peut se retourner
contre vous et vous pouvez être à la fatigue rapidement. Par exemple, le mage tempo que nous connaissons tous peut vous meuler votre deck assez vite avec tous ses petits sorts. Il peut geler
votre Saccageur ou encore protéger son plateau avec
Image miroir.
Contre un deck Contrôle, c’est à double tranchant aussi, un
Chasseur de gros gibier
peut très vite vous arrêter dans votre élan.
La dernière stratégie consiste, comme le Druide Combo classique, à contrôler un peu plus la partie et le plateau en conséquence, de baisser les points de vie de votre adversaire à 14 ou moins et
de finir le tout en "beauté" par la combo force de la nature + rugissement sauvage. Ce deck est plutôt all-in car vous n'avez pas de pioche.
Matchups
Guerrier
Contre contrôle, l'ombre de naxxramas jouera un rôle très important. Si le Guerrier a ses armes en main de départ, c'est déjà mauvais signe. C'est pour cela qu'il faudra jouer en pleine courbe
de mana et poser vos plus grandes menaces. En cas d'échec de cette tactique, vous ne reviendrez jamais dans la partie et vous vous retrouverez à top deck pendant qu'il enchainera les gros
serviteurs, les augmentations d'armures et les grosses légendaires.
Contre un Guerrier Client Sinistre, ce ne sera pas facile du tout. Vous ne pourrez presque pas développer un plateau consistant et composé de petits serviteurs à 1 ou 2 point de vie car les
tourbillons et autres armes seront devastatrices pour vous. Vos plus grandes menaces dans ce matchups vous seront salvatrices. Essayez par-dessus tout d'éviter de flooder le plateau de petits
serviteurs à un point de vie. Une fois qu'il aura développé ses
Client sinistre,
ignorez-les si vous pouvez survivre. S'il n'est pas à portée de combo, vous êtes mort à coup sûr.
Paladin
Contre un Paladin secret, vous devez juste être plus agressif que lui, c'est mieux de commencer la partie sans la pièce avec un tour 1 à jouer pour directement mener la danse. Votre balayage
sera ravageur. Contre un Paladin midrange axé contrôle, vous jouerez le plus "tard" possible en espérant le finir avant qu'il ne puisse se soigner ou commencer à poser ses provocations après
avoir nettoyer votre plateau.
Chasseur
Peu importe quel chasseur vous allez rencontrer, vous aurez l'avantage. Il n'arrivera jamais à gérer votre Saccageur gangrené et donc misez sur lui si vous le pouvez. Contre un Chasseur face,
les balayages ainsi que vos provocations vous seront très bénéfiques. Essayez d'être plus agressif que lui et tout se passera bien.
Démoniste
Contre Handlock, vous avez un bon taux de victoire normalement. Si vous avez une sortie assez agresive et que vous gérez ses points de vie (par rapport aux deux
Géant de lave,
Protectrice solfurie
ou
Défenseur d'Argus)
la partie ne devrait pas durer plus de 5 ou 6 tours. Plus la partie dure, moins vous avez de chance de gagner.
Contre un Zoolock, ne vous préoccupez pas trop de son plateau, vous perdrez à la value des cartes à ce moment-là. Le matchup est plutôt mitigé je dirais, mais je ne l’ai pas beaucoup croisé, voire
pas du tout cette saison.
Prêtre
Très mauvais matchup contre tout type de prêtre contrôle avec une sortie correcte... Un vol de partie n’est pas à exclure, s'il a la pire des sorties. Mais c'est mal barré par défaut ^^
Voleur
Le Voleur est mort sur le ladder ces temps-ci, vous en croiserez très peu. Jouez le Saccageur vous assure la défaite en cas d’Assommer, chargez lui la tête comme un bon chasseur et tout se
passera bien... normalement.
Druide
Contre le Druide combo, s'il accélère son jeu avant vous, vous serez toujours sur la défensive. Prenez-le de vitesse, c'est là seule chose à faire. Le matchup Mirror ne ressemble pas à
grand-chose. Habituellement, celui qui joue en pleine curve l’emportera. Jouez le Saccageur tour 5 et vous serez normalement tranquille.
Mage
Le mage tempo est un matchup presque impossible à gagner, ses sorts vous contrent parfaitement et son late vous détruit. Son Choc de flammes fait des ravages. Contre le Mage freeze, vous ne
pouvez pas perdre, vous lui mettrez trop de pression. Les gardiens du bosquet sont absolument à garder si votre main est déjà correcte.
Chaman
Contre un chaman contrôle, c’est assez difficile avec ses
Tempête de foudre,
Esprit farouche
ou encore
Croq'zombie
en début de partie. Tout dépendra de votre sortie, mais le Chaman comme le Voleur est presque introuvable sur le ladder.
Version Low Cost du Druide Aggro à moins de 500 poussières arcaniques
Le coût total de
ce deck est de 480 poussières.