Prologue (Prince Malchezaar) et le premier étage, Le Salon
Notez que des vidéos des combats sont disponibles en bas de page.
Guide du Prince Malchezaar
Un match qui oppose le prince d'Eredar Malchezaar au protecteur d'Azeroth, Medivh, à gransd coups de cartes hyper puissantes. Le match démarre avec un énorme déséquilibre : votre adversaire dispose de 6 ressources dès son premier tour
et son pouvoir héroïque est le même que Jaraxxus : il invoque un démon 6/6. Cependant, on se rend bien vite compte que le deck du magicien est absolument dément dans la valeur de ses cartes et un peu de patience permet de réaliser des combos
qui ne laissent aucune chance au prince de la Légion Ardente.
Le match est assez simple dans l'ensemble, la puissance de vos cartes permettant de démolir toutes les tentatives de votre adversaire. Piocher pour obtenir votre puissance des sorts et l'évocation et vous serez le maitre du monde. Ne vous inquiétez
pas si vous encaisser des dégâts en début de match, vous avez de quoi tenir dans le deck et une fois que vous avez vidé le terrain, le reste du match devrait être assez simple. De plus, la présence des apprentis de l'archimage vous empêche de mourir
à la fatigue, vous permettant de contrôler la table indéfinimment si vous le souhaitez.
Le mode héroique n'a a priori pas grand chose de différent.
Guide du Golem d'argenterie
Son aptitude coûte 0 mana et lui permet d'invoquer une assiette 1/1 à chaque tour.
Un duel assez amusant ici, les créatures de votre adversaire sortant tout droit de l'argenterie de vos grands parents. Le match ne présente cependant aucune difficulté avec le bon deck, nous avons personnellement choisi le guerrier contrôle
pour sa capacité à infliger des dégâts de zone à 1 point de dégât ce qui annihile totalement la stratégie adverse. En contrôlant la table, la victoire viendra d'elle-même, le boss n'ayant aucun moyen de contrôler nos créatures s'il n'utilise pas
les siennes. N'hésitez pas à retirer le maximum même lorsque vous avez vos créatures installées sur la table si vous ne voulez prendre aucun risque.
La différence est qu'ici, le golem invoquera 2 assiettes par tour, ce qui poura devenir trés vite un problème vu qu'il peut trés bien en un seul tour donner la charge à ses assiettes ainsi qu'un bonus à l'attaque. La mort peut arriver dès le tour 3.
Il vous faudra alors être ultra vigilant. Le guerrier sera encore une fois votre meilleur allié ! N'oubliez pas qu'ici toutes les cartes sont jouables donc vous pourrez remplir votre deck de Goule instable
et de Morsure de la mort !
Le Client sinistre
se révèle ici encore être très fort et vous aurez peu de mal à en avoir une quantité non negligable sur le terrain. Voici un deck à utiliser mais de nombreuse variations marcheront tout aussi bien.
Ce boss dispose d'un pouvoir passif. Lorsqu'un joueur invoque une créature, il invoque également une copie 1/1 de ce dernier.
La guerre pour la table ne s'arrête jamais ici, les créatures se multiplient et remplissent le terrain à chaque tour. Le boss utilise ce pouvoir avec des créatures donnant un bonus au dégâts des sorts afin de pouvoir vider votre table très
efficacement avec ses sortilèges. Il est important de prendre le temps de retirer ses créatures pour ne pas se laisser surprendre par des sortilèges dopés par la puissance des créatures.
Encore une fois, le guerrier contrôle a fait du très bon travail grâce à ses nombreuses zones. Mais il est totalement possible de choisir un deck basé sur la synergie comme le fait le boss avec un mage tempo par exemple.
Mode héroique
Ici, le miroir magique ne se la joue pas fair play ! Son pouvoir invoquera sur son terrain une copie 1/1 de toutes les créatures que lui ou vous jouerez durant la partie ! Plusieurs strategies sont possibles mais la plus forte selon nous est
de faire mourir le miroir à la fatigue. Pour cela, il vous faudra lier un deck meule classique avec quelques autres cartes specifiques ! Vu le nombre de 1/1 de votre adversaire, les zones tel que Éventail de couteaux
ou Balayage sont un must have. En plus, vous pourrez
utiliser les effet négatifs des cartes contre votre adversaire, voire même en abuser. Vous retrouverez dans la vidéo un deck voleur meule avec des Saccageur gangrené
dont la copie 1/1 détruit le deck du miroir magique.
Pour les adorateur des poils, je vous laisse ici le deck que j'ai personellement utilisé et qui est un druide. Les Aspirante de Darnassus
feront perdre un mana à votre adversaire et vous pouver les remonter en main pour gagner énormement de tempo! Le Maître de culte
et le Maître de culte
forceront votre adversaire à piocher encore plus de cartes ! On met tous les sort possibles en Druide pour vider le terrain et on finit avec l'Auspice funeste
dont la copie videra le terrain instantanément !
Son pouvoir héroïque détruit la pièce la plus à gauche de votre terrain. Ici vous n'avez pas votre deck mais un préconstruit avec des pièces d'échecs :
Le pion (1): 1/6, inflige 1 point de dégât à la fin du tour
La tour (3) : 2/6, inflige 2 points de dégâts à la fin du tour
Le fou (3) : 0/6, soigne de 2 points les créatures adjacentes à la fin du tour
Le cavalier (4) : 4/3, charge, ne peut pas attaquer les héros
La reine (7) : 4/6, inflige 4 points de dégâts à la fin du tour
Votre pouvoir héroique coûte (2) et découvre une pièce aléatoire. La partie d'échecs se joue entre le roi blanc (vous) et le roi noir, la victoire reviendra au premier qui infligera les 20 points de dégâts à son adversaire. Tout est dans le placement
de vos créatures. Tout d'abord, pour jouer autour du pouvoir de votre adversaire, mais également pour infliger les dégâts au bon endroit. Les créatures infligent leurs dégâts à la fin du tour, aux créatures qui sont en face d'elle, soit face à face, soit
à droite et à gauche.
Vous l'avez compris, il est beaucoup plus intéressant d'infliger les dégâts à droite et gauche et droite qu'à simplement une seule créature. Pour ce faire, il faut toujours avoir un nombre de créature inférieur ou supérieur de 1 à votre adversaire. Je vous
encourage à regarder la vidéo ci-dessous, le concept étant assez compliqué à comprendre si l'on ne le joue pas. Le mode normal est cependant assez équilibré, vous disposez de plusieurs copies de vos meilleurs pièces et votre pouvoir héroique vous
permet d'en récupérer quelques-unes de plus. Donnez un maximum de valeur à votre reine, c'est elle qui fait pencher la balance d'un coté ou de l'autre grâce à son fort potentiel de dégâts.
Mode héroïque
Un deck de 30 cartes ? Trop facile ! Cette fois, vous avez droit à seulement 15 cartes corespondant aux pièces d'un jeu d'échecs, soit 8 pions, 2 cavaliers, 2 tours, 2 fous et une reine !
Et pour compliquer encore plus les choses, votre pouvoir vous permet de déplacer un pièce sur la gauche pour 1 de mana et ce autant de fois que votre mana vous le permet. Autant être franc, ce boss est loin d'être une partie de plaisir et il faudra
une très bonne sortie et un excelent gameplay pour en venir à bout. Le cavalier doit être protégé sur la droite et être soigné si possible, votre seule reine est ultra importante pour vider le terrain ou finir votre adversaire.
Enfin, les pions en fin de partie devront toujours être sacrifiés à l'extrême gauche de votre terrain... car oui le roi noir lui peut toujours detruire une de vos cartes pour 2 mana. Soyez offensif ! Vous êtes limité en ressources alors que votre
adversaire ne l'est pas !
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