Celestalon parle de Divisés dans la Vallée d'Alterac, des cartes, de l'équipe Hearthstone...
En l'absence de Dean Ayala, Celestalon à répondu à plusieurs questions des joueurs un peu plus tôt cette semaine. Celui-ci aborde principalement Divisés dans la Vallée d'Alterac, les cartes, l'équipe Hearthstone, Champs de bataille, Mercenaires, le Libre et les cosmétiques. Retrouvez les infos les plus importantes ci-dessous.
Divisés dans la Vallée d'Alterac
- La description en jeu de Victoire honorable est la bonne description du fonctionnement.
- Infligez des dégâts létaux exacts pendant votre tour pour un bonus.
- Toxicité ne déclenche pas Victoire honorable.
- Korrak le Ragesang peut se déclencher à la fois lors de votre tour et celui de votre adversaire.
- L'effet se déclenche s'il possède des PV différents que 0.
- Que les Objectifs changent le plateau de jeu est quelque chose que l'équipe a considéré mais aurait nécessité un investissement de temps important qui n'avait pas la priorité.
- De plus, la version des cartes Objectifs que nous voyons est arrivée tardivement dans le processus de design.
- Les développeurs s'attendent à un important changement de meta avec l'extension.
- Si des decks sont oppressifs, nous pouvons nous attendre à des changements (comme c'est le cas depuis longtemps désormais).
- Divisés dans la Vallée d'Alterac avait pour objectif de rendre les stratégies plus lentes davantage viables.
Cartes
- Illidan Hurlorage a été changé en Xavius car les développeurs ont pensé qu'il pourrait être joué en Chasseur de démons et il aurait été étrange qu'Illidan joue Illidan.
- Fleur de sang et le Démoniste sont tous les deux évoqués par les développeurs comme les plus problématiques lors du design de nouvelles cartes.
- Un ancien mot-clé non permanent fera son retour dans le futur.
- Les totems 'ne se déplacent pas très rapidement' mais 'ils se rattraperont à terme, pas d'inquiétude'.
- Le but du Manitours Gla’cier était d'avoir un élémentaire qui prend la forme d'un ours.
- 'C'est un bon exemple que parfois, nous pouvons avoir une illustration qui est artistiquement bonne, mais pas la meilleure pour le gameplay.'
Équipe Hearthstone
- L'équipe Arène n'existe pas. Le mode est géré par le Final Design et un peu l'Initial Design.
- Initial et Final Design se chevauchent beaucoup.
- Champs de bataille est connecté avec Initial et Final Design car ils testent régulièrement ensemble.
- Duels et Mercenaires se chevauchent un peu mais sont globalement séparées.
- Solo se chevauche avec Duels mais est principalement une équipe distincte.
- Bras de fer et Événement (Live Content) est groupée avec Duels.
- Toutes les équipes sont flexibles et les développeurs parlent et testent ensemble à travers celles-ci.
Champs de bataille
- Les développeurs prévoient de mettre à jour l'image indiquant les valeurs d'armure des héros en cas d'ajustement.
- Lorsque de nouveaux héros sont annoncés, l'équipe indiquera également combien d'armure ceux-ci auront.
- Le cadre violet sur les héros de Champs de bataille est présent pour les rendre distincts des apparences de héros.
- Les tokens sont une part importante de ce qui rend le début de partie varié, en particulier en terme d'économie.
Mercenaires
- La mécanique de Vitesse a basculé entre plus basse et plus élevée comme taux le plus important. Chacun apporte potentiellement de la confusion.
Libre
- Lors du design de nouveaux ensembles, les développeurs ont le Standard à l'esprit en priorité mais considèrent également le Libre.
- La plupart du design pour le Libre vise à éviter les cas qui pourraient être trop problématiques.
- Il est rare de designer de nouvelles cartes avec comme but de faire de nouveaux decks Libre.
Cosmétiques
- Bien que les cosmétiques de Champs de bataille soient considérés comme un succès, ces derniers ne sont pas comparables au revenu généré par Hearthstone.
- Celestalon communiquera la suggestion d'un dos de carte en lien avec le café.
- Être en mesure de sélectionner une apparence de héros aléatoire arrivera à un moment.
- L'apparence de héros Céleste était en développement avant que Celestalon ne rejoigne l'équipe Hearthstone.
- Le focus de cette année était un environnement Warcraft plus 'Classic', ce qui est la raison pour laquelle les personnages représentent ces races.
Autres
- Des récompenses de connexion ont été considérées mais les développeurs pensent que les quêtes journalières remplissent le même rôle.
- Pas de refonte majeure prévue pour la Collection, mais les développeurs prévoient des améliorations pour celle-ci.
- Trouver le temps de faire des améliorations aux systèmes peut être difficile car les développeurs ont beaucoup de nouvelles choses qu'ils souhaitent faire.
- Il n'est actuellement pas prévu de faire une extension qui n'a pas pour thème Warcraft.
- Le TCG World of Warcraft n'a 'quasiment pas d'impact' sur le développement d'Hearthstone désormais mais a pu en avoir au début.
- Actuellement, les développeurs ont pour objectif de ralentir un peu sur les nouveautés afin de peaufiner les systèmes existants.
- Infiltré Tchak possède un nombre de doigts incorrect et l'équipe artistique résoudra ce problème.