Dean Ayala parle de l'équilibrage, de la conception, du datamining, de Champs de bataille...
Comme chaque semaine, Dean Ayala a répondu cette nuit à plusieurs questions des joueurs. Sont abordés cette fois-ci l'équilibrage, la conception, le datamining, Champs de bataille, Mercenaires, les Pandarens Ninjas, les Bras de fer, le botting et les Prêtres. Retrouvez les infos les plus importantes ci-dessous.
Équilibrage
- Pas d'informations concernant de potentielles modifications d'équilibrage.
- Les développeurs étudieront Poursuite de la justice la semaine prochaine.
Conception
- Être conscient de la façon dont les différents types de joueurs consomment le contenu est l'une des façons d'éviter que ces derniers n'exploitent les systèmes.
- Concevoir un système de récompense est un bon exemple. Comment récompenser à la fois les joueurs qui jouent 8 heures par jour et ceux qui y jouent 10 minutes par semaine.
Datamining
- 'C'est une réalité de notre industrie, dans un jeu live-service, je pense que vous devez vous y faire plutôt que le combattre.'
Champs de bataille
- Les développeurs ne pensent pas qu'il est nécessaire de mettre en place une rotation du contenu pour le moment.
- Dean pense que l'équipe fera une rotation des races à terme.
Mercenaires
- Dean fut surpris par la réponse positive des joueurs très assidus.
- 'Je savais qu'il y avait du potentiel pour un gameplay compétitif amusant, mais je pensais que cela prendrait plus de temps pour que les joueurs s'y mettent'.
- L'équipe étudie toujours la réception initiale du mode avant de faire ses plans pour la suite.
- Une fois qu'un plan plus concret est déterminé pour Mercenaires, celui-ci sera partagé avec la communauté.
- Le changement aux Étrangers mystérieux vise à ce que les joueurs ne se sentent pas forcés à faire du contenu bas niveau.
- Les développeurs suivront les retours suite à ce changement au cours du weekend.
- Il est trop tôt pour parler d'équilibrage et la meta change toujours drastiquement. Si celle-ci stagne, l'équipe apportera des changements.
- L'équipe continuera d'améliorer Mercenaires au fil du temps, le mode ne sera pas abandonné.
Pandarens Ninjas
- Le manque de Ninjas comparés aux Pirates est en raison de leur présence moins importante dans l'univers de Warcraft.
- Eric Dodds, le Game Director d'origine d'Hearthstone, a toujours voulu faire une extension Ninjas vs Pirates.
- Les Shado-Pan correspondent au rôle de Ninja et Dean pourrait voir ces derniers être une majeure partie du thème Ninja si/quand les développeurs iront vers la Pandarie.
Bras de fer
- Pas de plans en place pour le moment concernant de nouveaux Bras de fer. L'équipe Live Content est 'vraiment libre', et le contenu dont elle s'occupe est 'ouvert'.
Botting
- Les développeurs bannissent de nombreux comptes mais cela ne sera jamais un problème complètement résolu. Les créateurs de bots sont de plus en plus efficaces.
Prêtre
- Il doit toujours y avoir une classe plus mauvaise.
- 'Nous ne sommes pas si éloignés de deux archétypes de Prêtre très puissants (Contrôle Tarides, Aggro Ombre).'
- 'Les Prêtres seront de retour, mais comme l'a une fois dit le sage designer Mike Donais, il doit toujours y avoir une classe plus mauvaise.'