Dean Ayala parle des serviteurs, des classes, de l'équilibrage, de Nozdormu...
Dean Ayala a répondu à de nouvelles questions des joueurs au cours de la nuit. Cette fois-ci, les sujets abordés sont les types de serviteurs, la conception des classes, les modifications d'équilibrage, le jour de Nozdormu, le développement et l'eSport. Retrouvez les infos les plus importantes ci-dessous.
Types de serviteurs
- Davantage de nouveaux types de serviteurs arriveront dans le futur.
- De nouveaux types de serviteurs sont une façon peu complexe d'ajouter de la profondeur au jeu.
- L'équipe aimerait que les nouveaux types de serviteurs soient en mesure de raconter ce qu'un serviteur peut faire, contrairement aux Hurans qui n'ont pas de mécanique unifiée.
Conception des classes
- Les Guerriers continueront d'avoir de l'Armure comme forme principale de gain de vie en Contrôle.
- Les armes sont supposées être quelque chose qui rend les classes pouvant en porter différentes.
- Il est peu probable que les développeurs ajoutent des armes pour les classes qui n'en portent pas habituellement.
Modifications d'équilibrage
- Flux de l’incantateur n'a pas été nerf car le deck dans lequel il se trouve n'était qu'à la limite. Les développeurs ont donc choisi une modification moins agressive.
- Les modifications d'équilibrage devraient uniquement être faites si la meta qui en résulte est plus amusante. L'équipe ne pense pas que changer Flux de l'incantateur serait un avantage net.
- Généralement, les développeurs équilibre autour des joueurs de haut niveau car la meta se répand au fil du temps.
- Plus communément, l'équipe regarde le top 1% des joueurs.
- Lorsqu'il y a des cartes extrêmement puissantes à bas niveau, et que la meta ne changera probablement pas d'elle même, des ajustements sont apportés si cela n'affecte pas les autres niveaux.
- Les buffs ne sont pas efficaces pour résoudre l'équilibrage de la meta, ils donnent aux classes davantage d'options pour expérimenter.
- Les développeurs souhaitent voir les effets des modifications de Eau de source fraîche, Premier jour d’école, Chevaucheur de crabe avant que davantage de changements soient apportés pour le Libre.
- Les développeurs essayent de changer le coût et les statistiques d'une carte avant ses effets. Réapprendre ce que les cartes font doit être évité quand c'est possible.
Jour de Nozdormu
- Les développeurs étudient l'ajout d'une quête pour jouer une partie avec Nozdormu dans votre deck.
- 'Et si nous forcions juste une durée de 15 secondes pour tous les tours pour une journée ?'
Développement
- L'augmentation de la taille de l'équipe a aidé à l'ajout de davantage de cosmétiques.
- La demande a été importante pour ces derniers et les développeurs essayent de répondre aux attentes de la communauté.
- Le mini-set approche.
eSport
- Il existe une intention évidente qu'Hearthstone soit eSport.
- Les décisions eSport pour Hearthstone sont prises entre l'équipe eSport et l'exécutif.
- Il y a très peu d'implication de conception pour l'eSport en dehors de la direction.
- Dean pense que 'facile à apprendre, difficile à maîtriser' d'Hearthstone s'accorde de lui même très bien avec l'eSport.