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 Résultat (603)   Type Rareté Classe Coût ATQ Vie  Description
 Le conservateur Serviteur
Méca
Légendaire Toutes 7 4 6 Provocation. Cri de guerre : vous piochez une Bête, un Dragon et un Murloc dans votre deck.
 Le chevalier squelette Serviteur Légendaire Toutes 6 7 4 Râle d'agonie : révèle un serviteur de chaque deck. Si le vôtre coûte plus, renvoie le chevalier dans votre main.
 Le chevalier de verre Serviteur Légendaire Paladin 4 4 3 Bouclier divin. Chaque fois que vous rendez des PV, gagne Bouclier divin.
 Lardeur, Perte d'Elwynn Serviteur Légendaire Toutes 7 6 6 Chaque fois que ce serviteur subit des dégâts, invoque un gnoll 2/2 avec provocation
 Lancier brûleronce Serviteur Épique Guerrier 3 3 2 Cri de guerre : détruit un serviteur adverse blessé si vous avez un Dragon en main.
 Lanceur de hache Serviteur Commune Guerrier 4 2 5 Inflige 2 points de dégâts au héros adverse chaque fois que ce serviteur subit des dégâts.
 Lanceur de bananes Serviteur Commune Neutre 3 3 4 Cri de guerre : place 2 bananes dans votre main.
 Lame de C'Thun Serviteur Epique Voleur 9 4 4 Cri de guerre : détruit un serviteur. Ajoute son Attaque et sa Vie à celles de C'Thun (où qu'il soit).
 Laboureur maudit Serviteur Commune Toutes 1 1 1 Inflige 2 points de dégâts au héros adverse chaque fois que ce serviteur attaque.
 Lève-carapace tortollan Serviteur Commune Prêtre 4 2 6 Provocation. Râle d'agonie : donne +1/+1 à un serviteur allié aléatoire.
 L'Épouvantueur Serviteur Légendaire Toutes 8 6 7 Quand il attaque un serviteur et le tue, gagne +2/+2.
 Kvaldir blessé Serviteur Rare Toutes 1 2 4 Cri de guerre : inflige 3 points de dégâts à ce serviteur.
 Kraken de la mer Boréale Serviteur Commune Toutes 9 9 7 Cri de guerre : inflige 4 points de dégâts.
 Kobold évolué Serviteur Commune Toutes 4 2 2 Dégâts des sorts : +2
 Kel'Thuzad Serviteur Légendaire Toutes 8 6 8 À la fin de chaque tour, invoque tous les serviteurs alliés qui sont morts pendant ce tour.
 Justicière Coeur-Vrai Serviteur Légendaire Toutes 6 6 3 Cri de guerre : remplace votre pouvoir héroïque de départ en l'améliorant.
 Jouteuse de Gadgetzan Serviteur Commune Toutes 1 1 2 Cri de guerre : révèle un serviteur de chaque deck. Si le vôtre coûte plus, gagne +1/+1.
 Jouteur rohart Serviteur Rare Paladin 5 5 5 Cri de guerre : révèle un serviteur de chaque deck. Si le vôtre coûte plus, rend 7 PV à votre héros.
 Jongleur de flammes Serviteur Commune Toutes 2 2 3 Cri de guerre : inflige 1 point de dégâts à un adversaire aléatoire.
 Jeune dragon sans défense Serviteur Commune Neutre 1 1 1 Râle d'agonie : réduit le coût d'une Bête de votre main de (1) cristal.
 Jette-sorts Serviteur Commune Mage 3 3 4 Cri de guerre : ajoute un sort aléatoire dans la main de chaque joueur.
 Invocateur sans-visage Serviteur Commune Mage 6 5 5 Cri de guerre : invoque un serviteur aléatoire coûtant 3 cristaux.
 Invocateur du Crépuscule Serviteur Epique Toutes 4 1 1 Râle d'agonie : invoque un destructeur sans-visage 5/5
 Intoxiqueur vil Serviteur Epique Chasseur 4 2 4 Chaque fois que vous jouez un serviteur à 1 cristal, lui confère Toxicité.
 Inspectrice en chef Serviteur Rare Toutes 5 4 6 Cri de guerre : détruit tous les Secrets adverses.
 Inquisiteur gangrâme Serviteur
Démon
Commune Toutes 4 1 6 Vol de vie. Provocation.
 Inquisiteur Aileron noir Serviteur
Murloc
Epique Paladin 1 1 3 Cri de guerre : votre pouvoir héroïque devient 'Invoque un murloc 1/1.'
 Initié zélé Serviteur Commune Toutes 1 1 1 Râle d'agonie : confère +1/+1 à un serviteur allié aléatoire.
 Implorateur funeste Serviteur Rare Toutes 8 7 9 Cri de guerre : donne +2/2 à votre C'Thun (où qu'il soit). S'il est mort, le place dans votre deck.
 Implorateur du Vide Serviteur
Démon
Commune Démoniste 4 3 4 Râle d'agonie : place un démon aléatoire de votre main sur le champ de bataille.
 Illusioniste pourpre Serviteur Commune Toutes 3 4 3 Pendant votre tour, votre héros est Insensible.
 Illusion auchenaï Serviteur Rare Prêtre 2 3 2 Cri de guerre : durant ce tour, vos effets de soin infligent des dégâts à la place.
 Hydrologue Serviteur Commune Paladin 2 2 2 Cri de guerre : découvre un Secret.
 Hurleur nocturne Serviteur Commune Toutes 4 3 4 Chaque fois que ce serviteur subit des dégâts, il gagne +2 ATQ.
 Horreur indicible Serviteur Commune Toutes 8 6 10 -
 Horreur des tombes Serviteur Rare Prêtre 12 7 8 Provocation. Coûte (1) cristal de moins pour chaque sort que vous avez lancé pendant cette partie.
 Horreur cyclopéenne Serviteur Epique Toutes 4 3 3 Provocation : Cri de guerre : gagne +1 PV pour chaque serviteur adverse.
 Horreb Serviteur Légendaire Toutes 5 5 5 Cri de guerre : les sorts adverses coûtent (5) cristaux de plus au prochain tour.
 Herbosaurus Serviteur Epique Voleur 2 1 1 Combo : gagne +1/+1 pour chaque autre carte que vous avez jouée pendant ce tour.
 Hemet de la jungle Serviteur Légendaire Toutes 6 6 6 Cri de guerre : détruit toutes les cartes de votre deck coûtant (3) cristaux ou moins.
 Hanteur de la runeforge Serviteur Rare Voleur 4 5 3 Vos armes ne perdent pas de durabilité pendant votre tour.
 Hallazèle l'Élevé Serviteur Légendaire Chaman 5 4 6 Chaque fois que vos sorts infligent des dégâts, rend l'équivalent sous forme de PV à votre héros.
 Hakkar, l'écorcheur d'âmes Serviteur Légendaire Neutre 10 9 6 Râle d'agonie : place une carte Sang vicié dans le deck de chaque joueur.
 Habitué de l'arène Serviteur Rare Neutre 5 3 - Brutalité : invoque un autre habitué de l'arène.
 Héros défunt Serviteur Rare Mage 2 3 2 Votre pouvoir héroïque inflige 1 point de dégâts supplémentaire.
 Héroïne altruiste Serviteur Rare Paladin 1 2 1 Râle d'agonie : confère Bouclier divin à un serviteur allié aléatoire.
 Héraut Volazj Serviteur Légendaire Prêtre 6 5 5 Cri de guerre : invoque une copie 1/1 de chacun de vos autres serviteurs.
 Gueule-d'acide Serviteur Légendaire Chasseur 7 4 2 Chaque fois qu'un autre serviteur subit des dégâts, le détruit.
 Guetteur primaileron Serviteur
Murloc
Commune Toutes 3 3 2 Cri de guerre : si vous contrôlez un autre murloc, découvre un nouveau murloc.
 Guetteur d'argent Serviteur Rare Toutes 2 2 4 Ne peut pas attaquer. Exaltation : peut attaquer normalement pendant ce tour.

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