Mots-clés (Mercenaires)

Le mode Mercenaires possède plusieurs mots-clés spécifiques n'existant pas dans Hearthstone. Retrouvez ci-dessous à quoi ces derniers correspondre afin d'être fins prêts lors de vos premières Primes. 


Coup de grâce

  • Fait quelque chose à la mort d'un personnage.


Saignement

  • Les personnages qui saignent subissent des dégâts à la fin de chaque tour. Le saignement peut être enlevé en restaurant de la vie.


Enracinement

  • Les personnages enracinés ne peuvent pas attaquer. 


Dégâts critiques

  • Subit le double de dégâts via toutes les sources.


Combo des sorts

  • Un bonus si un autre Mercenaire allié a joué un sort de la même école pendant ce tour.


Résistance des sorts

  • Subit moins de dégâts des capacités de cette école de magie.


Faiblesse des sorts

  • Subit plus de dégâts des capacités de cette école de magie.


Dégâts des sorts

  • Inflige plus de dégâts de cette école de magie.

Cette page a été créée le 10 octobre 2021 à 16h06
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