Quêtes (Champs de bataille)
Introduites avec la Saison 2 de Champs de bataille, les Quêtes reviennent régulièrement dans le mode de jeu. Celles-ci propose des bonus spécifiques lorsque vous terminez certains prérequis. Retrouvez toutes les infos les concernant ci-dessous.
1. Introduction
Introduites avec la Saison 2 de Champs de bataille, les quêtes sont une mécanique qui revient régulièrement dans le mode de jeu. Au tour 4, vous choisissez l'une des trois combinaisons de Quêtes/Récompenses qui vous sont proposées. Une fois celle-ci terminée, vous recevrez le bonus en question pour le reste de la partie. Choisissez avec discernement en fonction des types de serviteurs disponibles dans votre salon.
Chaque quête et récompense s'adapte en fonction de la difficulté et des types de serviteurs disponibles dans le salon. Une partie d'entre elles ne sont pas disponibles dans certaines configurations.
2. Quêtes
Il existe actuellement 16 quêtes dans le mode Champs de bataille.
- Affaire qui roule : faire attaquer vos serviteurs alliés 11 fois.
- Arrestation des suspects : détruire 18 serviteurs adverses.
- Contestation populaire : atteindre un total de 30 ATQ avec votre troupe de guerre.
- Crier à l'aide : jouer 4 serviteurs avec Cri de guerre.
- Démêler le faux du vrai : tirer vos serviteurs par ordre croissant selon leur ATQ pendant 4 combats.
- Disparition des preuves : vendre 9 serviteurs.
- Duo improbable : jouer 5 Murlocs ou Bêtes.
- Engager une enquêteuse : terminer 3 fois votre tour avec des pièces d'or non dépensées.
- Exhumer la dépouille : déclencher 7 Râles d'agonie alliés.
- Inviter les convives : recruter 7 serviteurs.
- Rechercher un suspect : invoquer 17 serviteurs.
- Reconstituer le meurtre : laisser mourir 21 serviteurs alliés.
- Relever les empreintes : ajouter 18 cartes dans votre main.
- Suivre l'argent : dépenser 33 pièces d'or.
- Suivre les empreintes : actualiser la taverne 9 fois.
- Trouver l'arme du crime : augmenter 14 fois les caractéristiques d'un serviteur allié.
3. Récompenses
Il existe actuellement 44 récompenses dans le mode Champs de bataille.
- Accélération temporelle : Au début de votre tour, vous obtenez deux accélérateurs. Ils transforment un serviteur en serviteur du niveau supérieur.
- Alter ego : Donne +7/+7 aux serviteurs de niveaux pairs dans la taverne. (Le bonus s'applique aux niveaux impairs le tour suivant !)
- Amélio-matic : Au début de votre tour, vous obtenez un pièce améliorée qui donne +5/+5 et un bonus aléatoire.
- Anarchie à la ménagerie : À la fin de votre tour, donne +1 ATQ à vos serviteurs pour chaque type que vous contrôlez.
- Armure divine : À la fin de votre tour, donne +6/+6 et Bouclier divin au serviteur le plus à gauche de votre main.
- Bouclier miroir : Après chaque actualisation, donne +4/+4 et Bouclier divin à un serviteur de la taverne.
- Brigade de Boum : Vengeance (3) : inflige 10 points de dégâts au serviteur adverse aux PV les plus élevés.
- Chahut sépulcral : Ajoute X dans votre main. Vos Râles d'agonie se déclenchent une fois supplémentaire.
- Conque revitalisante : Quand vous achetez un serviteur, donne ses caractéristiques à un serviteur allié aléatoire.
- Cor de guerre gilnéen : Ajoute X dans votre main. Vos Cris de guerre se déclenchent une fois supplémentaire.
- Corruption à l'anima : Une fois que vous avez vendu un serviteur, donne ses caractéristiques à un serviteur de la taverne.
- Dague rituelle : Une fois qu'un serviteur allié avec Râle d'agonie meurt, lui donne +4/+4 définitivement.
- Délices Yogg-licieux : Au début de votre tour, fait tourner la roue de Yogg-Saron.
- Essence de Zerus : À la fin de votre tour, vous obtenez un 'Déphaseur Zerus' qui se transforme en serviteur aléatoire.
- Exploration de l'inconnu : Une fois que vous avez joué un serviteur d'un type que vous ne contrôlez pas, donnez +2/+1 à un serviteur allié de chaque type.
- Faucille de glace : Vengeance (1) : donne +3 ATQ à un serviteur dans votre main.
- Fragment robuste : À la fin de votre tour, donne +1/+2 à vos serviteurs sans Provocation pour chaque serviteur avec Provocation que vous contrôlez.
- Grimoire ensanglanté : Les serviteurs de la taverne coûtent 2 pièces d'or.
- Jumeau maléfique : Début du combat : invoque une copie de votre serviteur ayant les PV les plus élevés.
- Lampes volées : Seules 2 copies d'un serviteur suffisent à le transformer en carte dorée.
- L'arme du crime : Vos serviteurs ont +4 ATQ.
- Le Marteau doré : Sorcellerie : transforme un serviteur allié en carte dorée jusqu'au prochain tour.
- Livre de cuisson : Une fois que vous avez recruté un serviteur, lui donne +1/+1 et améliore cette carte.
- Lune de sang infinie : Vos gemmes de sang donnent +2/+2 en plus. Au début de votre tour, en ajoute deux copies dans votre main.
- Main courante : Au début de votre tour, donne +12/+12 à un serviteur dans votre main.
- Masque spectral : Vous obtenez X. Vos effets de fin de tour se déclenchent une fois supplémentaire.
- Médaillon de Tombe-Vice : Une fois que vous avez joué un serviteur, donne +2/+2 à 2 autres serviteurs alliés de son niveau.
- Médaillon du sosie : Après chaque combat, découvre un serviteur non doré de la troupe de guerre de votre dernier adversaire. Il conserve ses enchantements.
- Menus plaisirs : À la fin de votre tour, 2 serviteurs alliés déclenchent leur Cri de guerre.
- Mini-sbires : À la fin de votre tour, donne +3/+3 à 3 serviteurs alliés de niveau 3 ou inférieur.
- Ombrelle de Théotar : À la fin de votre tour, confère Camouflage à votre serviteur le plus à droite jusqu'au prochain tour et +8 PV.
- Or volé : Début du combat : transforme vos serviteurs les plus à droite et à gauche en cartes dorées.
- Pacte spirituel : Une fois que vous avez joué un serviteur, donne +1/+1 aux serviteurs du même type.
- Présence diabolique : À la fin de votre tour, vos serviteurs les plus à droite et à gauche engloutissent un serviteur de la taverne.
- Preuve éthérienne : Au début de chaque tour, vous choisissez parmi 2 nouvelles récompenses.
- Rencontre de la vie : Au début de votre tour, vous obtenez 2 X.
- Sac de kidnapping : Sorcellerie : vous choisissez un serviteur non doré à placer dans votre main.
- Salle du trésor cachée : Gagne 1 pièce d'or au début de votre tour. (S'améliore à chaque tour !)
- Sceptre d'orientation : La taverne propose toujours 2 serviteurs de type X quand elle est actualisée.
- Spectre de victime : Après chaque combat, vous obtenez une copie du dernier serviteur allié qui est mort.
- Sphère de sagesse merveilleuse : Confère parfois des actualisations pratiques.
- Stèle secrète du vice : Une fois que vous avez découvert une carte, en obtient une copie supplémentaire.
- Un autre corps caché : Découvre un serviteur de votre niveau. (Peut s'obtenir indéfiniment !)
- Venin volatil : Vos serviteurs ont +7/+7. Ils meurent après avoir attaqué. Dans d'horribles souffrances.
Cette page a été créée le 23 août 2023 à 02h03