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 Résultat (603)   Type Rareté Classe Coût ATQ Vie  Description
 Milicien fantôme Serviteur Rare Toutes 3 2 4 Écho. Provocation.
 Messager de la Fournaise Serviteur
Élémentaire
Rare Chaman 2 1 1 Cri de guerre : réduit de (1) cristal le coût des élémentaires dans votre main.
 Messagère rapide Serviteur Commune Toutes 4 2 6 Ruée. Tant qu'il est dans votre main, ce serviteur échange son ATQ et ses PV à chaque tour.
 Medivh, le Gardien Serviteur Légendaire Toutes 8 7 7 Cri de guerre : vous équipe d'Atiesh, grand bâton du Gardien.
 Matriarche noctécaille Serviteur
Dragon
Rare Prêtre 7 4 9 Invoque un dragonnet 3/3 chaque fois qu'un serviteur allié est soigné.
 Massacreur mosh'Ogg Serviteur Commune Neutre 8 2 14 Provocation. Bouclier divin.
 Marcheuse sauvage Serviteur Commune Druide 4 4 4 Cri de guerre : donne +3 PV à une Bête alliée.
 Marche-glace Serviteur
Élémentaire
Rare Mage 2 1 3 Votre pouvoir héroïque gèle également la cible.
 Marchande de glaces Serviteur Épique Neutre 4 3 5 Cri de guerre : Si vous contrôlez un serviteur gelé, gagne 8 points d'armure.
 Marchand douteux Serviteur Rare Voleur 3 4 3 Cri de guerre : si vous avez un pirate, gagne +1/+1.
 Mangesort prodigieuse Serviteur Epique Toutes 6 6 5 Cri de guerre : copie le pouvoir héroïque de votre adversaire.
 Mange-secrets Serviteur Rare Toutes 4 2 4 Cri de guerre : détruit tous les secrets adverses. Gagne +1/+1 par secret détruit.
 Mande-mirage Serviteur Rare Prêtre 3 2 3 Cri de guerre : choisit un serviteur et en invoque une copie 1/1.
 Mande-givre dément Serviteur Rare Mage 4 2 4 Après que vous avez lancé un sort, gèle un adversaire aléatoire.
 Mande-flamme du Crépuscule Serviteur Commune Mage 3 2 2 Cri de guerre : inflige un point de dégâts à tous les serviteurs adverses.
 Mande-corbeau Serviteur Commune Toutes 3 2 1 Cri de guerre : ajoute deux serviteurs aléatoires à 1 cristal dans votre main.
 Mande-brasier Serviteur
Élémentaire
Epique Toutes 7 6 6 Cri de guerre : si vous avez joué un élémentaire au tour précédent, inflige 5 points de dégâts.
 Manœuvre des sables Serviteur Commune Prêtre 3 3 3 Chaque fois que vous lancez un sort, invoque un zombie 1/1 avec Provocation.
 Malkorok Serviteur Légendaire Guerrier 7 6 5 Cri de guerre : vous équipe d'une arme aléatoire.
 Malfrat des Parias Serviteur Commune Toutes 3 3 3 Donne +1/+1 à ce serviteur une fois que votre héros a attaqué.
 Malacrass Serviteur Légendaire Mage 8 5 5 Cri de guerre : ajoute une copie de votre main de départ dans votre main (sauf cette carte).
 Malacné Serviteur Commune Chaman 1 2 1 Cri de guerre : si vous avez joué 2 sorts pendant ce tour, inflige 2 points de dégâts.
 Maléficieuse vaudou Serviteur Rare Chaman 5 2 7 Provocation. Gèle les personnages blessés par ce serviteur.
 Magnataure alpha Serviteur Epique Guerrier 4 5 3 Inflige également des dégâts aux serviteurs à côté de celui qu'il attaque.
 Magicien de la Ménagerie Serviteur Commune Toutes 5 4 4 Cri de guerre : donne +2/+2 à une Bête, un Dragon et un Murloc alliés aléatoires.
 Maîtresse de cérémonie Serviteur Epique Toutes 3 4 2 Cri de guerre : gagne +2/+2 si vous avez un serviteur avec Dégâts des sorts.
 Maître-chien Shaw Serviteur Légendaire Chasseur 4 3 6 Vos autres serviteurs ont Ruée.
 Maître jouteur Serviteur Rare Toutes 6 5 6 Cri de guerre : révèle un serviteur de chaque deck. Si le vôtre coûte plus, gagne Provocation et Bouclier divin.
 Maître du mojo Zihi Serviteur Légendaire Neutre 6 5 5 Cri de guerre : fait passer les cristaux de mana de chaque joueur à 5.
 Maître des poupées Dorian Serviteur Légendaire Toutes 5 2 6 Chaque fois que vous piochez un serviteur, en invoque une copie 1/1.
 Maître des chevaux de guerre Serviteur Commune Paladin 3 2 4 Vos recrues de la Main d'argent ont +1 ATQ.
 Maître des écuries Serviteur Epique Chasseur 3 4 2 Cri de guerre : une Bête alliée devient Insensible pendant ce tour.
 Maître de l'évolution Serviteur Rare Chaman 4 4 5 Cri de guerre : transforme un serviteur allié en un serviteur aléatoire coûtant (1) cristal de plus.
 Maître de guerre Voone Serviteur Légendaire Guerrier 4 4 3 Cri de guerre : copie tous les Dragons dans votre main.
 Maître d'escrime Serviteur Rare Toutes 3 2 2 Cri de guerre : la prochaine fois que vous utilisez votre pouvoir héroïque, il coûte (2) cristaux de moins.
 Médecin du tournoi Serviteur Commune Toutes 4 1 8 Exaltation : rend 2 PV à votre héros.
 Méchante sorcière Serviteur Commune Chaman 4 3 4 Chaque fois que vous lancez un sort, invoque un totem basique aléatoire.
 Lyra, l'éclat du soleil Serviteur
Élémentaire
Légendaire Prêtre 5 3 5 Chaque fois que vous lancez un sort, ajoute un sort de prêtre aléatoire dans votre main.
 Lutin de la forêt Noire Serviteur Commune Toutes 3 3 4 Cri de guerre : réinitialise votre pouvoir héroïque.
 Lourdaud volcanique Serviteur Rare Druide 9 7 8 Coûte (1) cristal de moins pour chaque serviteur mort pendant ce tour.
 Limon résonnant Serviteur Epique Toutes 2 1 2 Cri de guerre : invoque une copie conforme de ce serviteur à la fin du tour.
 Limon glouton Serviteur Epique Toutes 3 3 3 Cri de guerre : détruit l'arme de votre adversaire et gagne un montant d'armure équivalent à son Attaque.
 Lilian Voss Serviteur Légendaire Voleur 4 4 5 Cri de guerre : remplace les sorts dans votre main par des sorts aléatoires (de la classe de votre adversaire).
 Lieutenant de la garde d'os Serviteur Commune Toutes 2 3 2 Exaltation : gagne +1PV.
 Lieur de sable Serviteur Epique Toutes 4 2 4 Cri de guerre : vous piochez un élémentaire de votre deck.
 Le Voraxx Serviteur Légendaire Toutes 4 3 3 Une fois que vous avez lancé un sort sur ce serviteur, invoque une plante 1/1 et lance une copie du sort.
 Le roi-liche Serviteur Légendaire Toutes 8 8 8 Provocation. À la fin de votre tour, ajoute une carte Chevalier de la mort aléatoire dans votre main.
 Le mandebrume Serviteur Légendaire Chaman 6 4 4 Cri de guerre : donne +1/+1 à tous les serviteurs dans votre main et votre deck.
 Le Fossoyeur Serviteur Légendaire Neutre 8 8 5 Cri de guerre : gagne le Râle d'agonie de 3 serviteurs alliés morts pendant cette partie.
 Le conservateur Serviteur
Méca
Légendaire Toutes 7 4 6 Provocation. Cri de guerre : vous piochez une Bête, un Dragon et un Murloc dans votre deck.

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